関ヶ原 (アートディンク) やったとあるやつおる??

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アートディンクが開発・発売した『関ヶ原』は、18枚の「畳」を並べたような独特の盤面で繰り広げられる、異色のシミュレーションゲーム(SLG)です。1991年にPC-9801向けに発売され、後にWindowsやPlayStation、セガサターンなどにも移植されました。
主な特徴
「畳」による戦場表現: 従来のSLGのようなヘックス(六角形)やスクエアではなく、細長い「畳」型のマスが互い違いに配置されたユニークなマップが最大の特徴です。
リアルタイム性の導入: ターン制ではなく、独自のリアルタイム進行を採用しており、戦況が刻一刻と変化する緊迫感を味わえます。
「裏切り」と「説得」: 関ヶ原の戦いの鍵である「寝返り」がシステム化されています。敵武将に働きかけて自軍に引き入れたり、逆に味方が離反したりする心理戦・調略の要素が非常に強いです。
シンプルな操作と奥深い戦略: ユニットへの細かな指示よりも、どのタイミングでどの武将を動かすか、誰を説得するかといった、大局的な判断が重視されます。
基本情報
発売年: 1991年(PC-9801版)
主な対応機種: PC-9801, Windows, PlayStation, セガサターン, PCエンジン (CD-ROM²)
開発元: アートディンク (ARTDINK)
当時のアートディンクらしい「既存のジャンルに囚われない独創的なシステム」が詰まった名作として、今なおレトロゲームファンの間で語り継がれています。

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