【FFTイヴァクロ】出撃ユニット5しかないから、色んなキャラ育成して楽しみにくい
【FFTイヴァクロ】出撃ユニット5しかないから、色んなキャラ育成して楽しみにくい
53: ぽちぽちゲーム速報 2025/10/08(水) 09:16:47.69
出せるユニットも5しかないから、カジュアルにはなったけど色んなキャラ育成して楽しむのがしにくいよな
チョコボ騎乗とかもっとしたかったわ
チョコボ騎乗とかもっとしたかったわ
55: ぽちぽちゲーム速報 2025/10/08(水) 09:19:57.26
>>53
てか安定して5出させて欲しい…
育成速度差ついてくる嫌い
てか安定して5出させて欲しい…
育成速度差ついてくる嫌い
57: ぽちぽちゲーム速報 2025/10/08(水) 09:28:34.46
>>53
せっかくシナリオでボコが確定で仲間にできるんだし、モンスター専用出撃枠が通常5枠の他に1枠あってもよかったよな
騎乗用のチョコボを出すもよし、足場代わりに使うもよし、単純な戦力としてもよし
せっかくシナリオでボコが確定で仲間にできるんだし、モンスター専用出撃枠が通常5枠の他に1枠あってもよかったよな
騎乗用のチョコボを出すもよし、足場代わりに使うもよし、単純な戦力としてもよし
72: ぽちぽちゲーム速報 2025/10/08(水) 09:59:54.63
>>53
編成完了後、ボコが毎回別枠で出撃したがるとかあっても良かったね
ただ私はずっとボコ連れてるよ
編成完了後、ボコが毎回別枠で出撃したがるとかあっても良かったね
ただ私はずっとボコ連れてるよ
107: ぽちぽちゲーム速報 2025/10/08(水) 10:44:52.05
>>53
まぁゆうて枠が増えたおかげで育成もやりやすくなり、最後の5人目くらいは自由に出せるとは思う
まぁゆうて枠が増えたおかげで育成もやりやすくなり、最後の5人目くらいは自由に出せるとは思う
76: ぽちぽちゲーム速報 2025/10/08(水) 10:04:49.76
SRPGなんだから周回を楽しめばいいんだろうけど
ジョブの幅がないし、序中盤の固有ユニット数が少ないから似たような構成になりがち
かと言ってRPGとしての側面が強い癖にクリア後の要素が少ないんだよな
ジョブの幅がないし、序中盤の固有ユニット数が少ないから似たような構成になりがち
かと言ってRPGとしての側面が強い癖にクリア後の要素が少ないんだよな