【FFTイヴァクロ】ストーリー以外のステージなし稼ぎなしクリアできるのか?

【FFTイヴァクロ】ストーリー以外のステージなし稼ぎなしクリアできるのか?

100: ぽちぽちゲーム速報 2025/10/09(木) 13:05:10.23
ストーリー以外のステージなし稼ぎなしクリアできるのかこれ
結構稼いでるのに敵のほうが余裕でレベル高くてキツイ

118: ぽちぽちゲーム速報 2025/10/09(木) 13:55:36.59
>>100
前も書いたけど開発が想定するプレイスタイルってどんなんやろな、今作原作関係なく
ぶっちゃけ強キャラ強アビリティでゴリ押しスタイルが楽で、タクティクスって感じがしない
まあTオウガもペトロクラウドだったけど

119: ぽちぽちゲーム速報 2025/10/09(木) 13:57:49.47
>>118
稼げば無限に稼げるし、縛れば無限に縛れる幅の広さと自由さが魅力だと思うけどな
プレイングに押し付けやエゴがない「好きにして」ってスタンスなのが素晴らしい

124: ぽちぽちゲーム速報 2025/10/09(木) 14:02:10.38
>>118
松野は100万売れるSRPGを目指してはみたけどFFの延長みたいなゲームが出来上がったみたいなことをインタビューで言ってたね

132: ぽちぽちゲーム速報 2025/10/09(木) 14:17:07.54
>>124もありがとう、理解できた

133: ぽちぽちゲーム速報 2025/10/09(木) 14:23:44.84
>>118
> >>100
> ぶっちゃけ強キャラ強アビリティでゴリ押しスタイルが楽で、タクティクスって感じがしない
FFTはタクティクスオウガ作ってた人らがをヒゲがひっぱってきて
そのまんまFFタクティクスってタイトル付けちゃったけど
中身はFF5の伊藤裕之さん(ATB設計した人)が強アビゲーにしたから
というか強アビゲーにしないとFFだと思って買ったライト層が全滅するから
1997年ってまだPS1が軌道に乗り出した1996年の翌年だからね

314: ぽちぽちゲーム速報 2025/10/09(木) 18:57:36.47
今回とにかく難易度がいい
オリジナルは少し稼ぎやるだけでもう簡単なりすぎた
今回タクティカルはそこそこ稼いでも全然難しい
壊れ装備と算術縛りだけで相当楽しめる

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