【ドラクエ1&2リメイク】ダメージ計算式どうなってる?
【ドラクエ1&2リメイク】ダメージ計算式どうなってる?

371: ぽちぽちゲーム速報  2025/10/30(木) 20:48:39.92 
 ダメージ計算式が気になってるんだけどどうなってる?進めてる人教えて 
381: ぽちぽちゲーム速報  2025/10/30(木) 20:50:21.20 
 >>371 
変わってねーよ全然変わってねーよ
変わってねーよ全然変わってねーよ
390: ぽちぽちゲーム速報  2025/10/30(木) 20:52:21.41 
 >>381 
あんだけ叩かれて変わってないの草
教えてくれてありがとね 誓って煽りじゃないから言わせてもらいたいんだが、お気の毒に…
あんだけ叩かれて変わってないの草
教えてくれてありがとね 誓って煽りじゃないから言わせてもらいたいんだが、お気の毒に…
401: ぽちぽちゲーム速報  2025/10/30(木) 20:54:27.61 
 >>381 
おかしいと思ったんだよ
ホントに見直すことしなかったんだな
おかしいと思ったんだよ
ホントに見直すことしなかったんだな
407: ぽちぽちゲーム速報  2025/10/30(木) 20:55:07.84 
 >>401 
もうほとんど作っててやり直す時間なかったんかな
もうほとんど作っててやり直す時間なかったんかな
411: ぽちぽちゲーム速報  2025/10/30(木) 20:56:48.74 
 >>371 
与ダメは攻撃力×運補正-守備力
被ダメは攻撃力-守備力/2
運補正はレベルと実数の相関値(こちらのレベルが上がると要求される運の値も大きくなる)になっていて補正値は0.4~1.0
つまりこっちは攻撃力にも守備力にもデバフがかかるのに敵はそのまま計算式に適用って感じらしい
与ダメは攻撃力×運補正-守備力
被ダメは攻撃力-守備力/2
運補正はレベルと実数の相関値(こちらのレベルが上がると要求される運の値も大きくなる)になっていて補正値は0.4~1.0
つまりこっちは攻撃力にも守備力にもデバフがかかるのに敵はそのまま計算式に適用って感じらしい
418: ぽちぽちゲーム速報  2025/10/30(木) 20:58:29.97 
 >>411 
本気で意味わからんくて草
本気で意味わからんくて草
807: ぽちぽちゲーム速報  2025/10/30(木) 22:43:06.92 
 てか転職ない固有キャラでなんでこんなバランス極端に悪くできんのかね… 
これは素直に驚いた
これは素直に驚いた
813: ぽちぽちゲーム速報  2025/10/30(木) 22:44:04.26 
 >>807 
計算式がクソだってハッキリしたよなw
計算式がクソだってハッキリしたよなw
836: ぽちぽちゲーム速報  2025/10/30(木) 22:48:01.23 
 3で散々叩かれたのに計算式が同じなはず無いですよね?変わってますよね? 
840: ぽちぽちゲーム速報  2025/10/30(木) 22:49:25.86 
 >>836 
敵複数からルカナン連発最後の敵から痛恨で一撃死
敵複数からルカナン連発最後の敵から痛恨で一撃死
990: ぽちぽちゲーム速報  2025/10/30(木) 23:44:53.41 
 ダメージ計算式がHD2Dドラクエ仕様なのが本当に許せない 
994: ぽちぽちゲーム速報  2025/10/30(木) 23:47:35.46 
 >>990 
仕方ない
今後もHD-2Dなら仕様変わらない
プレイするなら認めないと
仕方ない
今後もHD-2Dなら仕様変わらない
プレイするなら認めないと
999: ぽちぽちゲーム速報  2025/10/30(木) 23:50:47.58 
 >>994 
今後もHD2Dという地獄を回避したくないのか?お前は
ダメージ計算式だけじゃなく、戦闘グラフィックも手抜き確定なんだぜ?
今後もHD2Dという地獄を回避したくないのか?お前は
ダメージ計算式だけじゃなく、戦闘グラフィックも手抜き確定なんだぜ?






