【イナイレV】正義パッシブが強すぎ?AI周回が安定しない原因や上限仕様に不満続出

【イナイレV】正義パッシブが強すぎ?AI周回が安定しない原因や上限仕様に不満続出

イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロードで、正義パッシブを軸にした編成やAI周回について議論が広がっています。テンション管理やパッシブ上限、フォーカス挙動などに違和感を覚える声もあり、遊びづらさを指摘する反応が目立っています。

272: ぽちぽちゲーム速報 2025/12/11(木) 20:32:23.01
やっぱ正義テンションあるだけでAI周回のやりやすさ段違いだな
10日間遊びづらくなっただけなのほんと酷い

315: ぽちぽちゲーム速報 2025/12/11(木) 21:04:13.18
流石にフォーカス入れないはタクティクス発動に気付いてなかったオチだろ?
まさか正義がフォーカス最強だからって一定確率で入らないようにした訳でもあるまいし

321: ぽちぽちゲーム速報 2025/12/11(木) 21:09:30.13
>>315
参考になるか知らんけど今さっき対人じゃないGO帝国のレアドロップバトルで開始直後にロングシュートで得点→相手側キックオフからタクティクス発動せずフォーカス無視で突撃してきたぞ

326: ぽちぽちゲーム速報 2025/12/11(木) 21:11:38.25
>>321
ガチでタクティクス抜きで発生するのかよ草
スルーパスといい仕様なのかバグなのかわからん修正繰り返すの令和のジャンラインだろ

333: ぽちぽちゲーム速報 2025/12/11(木) 21:17:34.06
パッシブの上限これ正しく動作してなくない?正義50%+前半チームAT20%付けて試合やると50%までしかAT盛れないんだけど
ファールすると20%になるから上限50%になってるように見えるんだけど

428: ぽちぽちゲーム速報 2025/12/11(木) 22:55:56.34
むしろ正義の吹き飛ばしされたら絆アップのほうが強いまである

445: ぽちぽちゲーム速報 2025/12/11(木) 23:15:05.77
神サマ♥

454: ぽちぽちゲーム速報 2025/12/11(木) 23:27:02.66
>>445
俺の神童4%でてもスクランブルに汚染されるわ

464: ぽちぽちゲーム速報 2025/12/11(木) 23:32:39.30
>>454
正義厳選の最大の敵なんだよなスクランブル
俺も何回殺されたかわからん

566: ぽちぽちゲーム速報 2025/12/12(金) 02:24:02.16
今までAIに周回させるの全く信用してなかったけど正義50%の60レベル差なら流石にアドウィン位するだろ思って
放置したけど前半24分経って1点も取らんの草
一周回って日野は反AI規制のデモでもしてるんじゃないかってくらい出来がバカアホだなこれ

599: ぽちぽちゲーム速報 2025/12/12(金) 04:20:07.34
一応今回パッシブに上限値付いたおかげで厳選自体は見方によっては楽になってるのよな
監督とマネージャー2人で正義ATDF+50%、残りのマネージャーで適当にテンションUPとか積めばそれなりにはなる
問題はビーンズや

618: ぽちぽちゲーム速報 2025/12/12(金) 07:00:36.26
てかストーリー進めないと正義のマネも手にはいらんのかこれ…誰か素体くれ…orz

627: ぽちぽちゲーム速報 2025/12/12(金) 07:23:30.25
>>618
テンションじゃだめなんか

630: ぽちぽちゲーム速報 2025/12/12(金) 07:25:09.55
>>618
面倒臭いけどひたすら適当なマネージャー召喚しまくって揃えたぞ頑張れ

625: ぽちぽちゲーム速報 2025/12/12(金) 07:19:39.19
ガチャ画面漁りまくって正義マネ見っけたわ

626: ぽちぽちゲーム速報 2025/12/12(金) 07:22:21.01
>>625
パッシブどんなのついてるの

631: ぽちぽちゲーム速報 2025/12/12(金) 07:25:12.19
>>626
ガチャ画面からじゃマネはパッシブ何つくか見れないけどもしかしてATDTアップのアレつかないやつもいる感じ?

639: ぽちぽちゲーム速報 2025/12/12(金) 07:27:44.39
>>631
ガチャ画面だったか
たまにつかないやつおるで

654: ぽちぽちゲーム速報 2025/12/12(金) 07:44:43.35
>>626
ちなこんなん
城壁ばっかついてやがる

657: ぽちぽちゲーム速報 2025/12/12(金) 07:47:19.26
>>654
ガチャで引くならアニータ出るガチャ引いた方がよくね?

658: ぽちぽちゲーム速報 2025/12/12(金) 07:48:48.48
>>657
ガチャにアニータおらんよ(゜゜)
(ストーリー未プレイ勢)

660: ぽちぽちゲーム速報 2025/12/12(金) 07:51:34.67
>>658
ストーリーキャラだけどヴィクトリーじゃなくてトロフィー辺りに入ってたと思う
それもストーリークリア必要だったらすまない…

662: ぽちぽちゲーム速報 2025/12/12(金) 07:52:22.91
>>660
勿論みにいったやで
おらんかったで(´・ω・`)

663: ぽちぽちゲーム速報 2025/12/12(金) 07:52:50.62
>>654
リキャスト全盛期だったら集めてたかもな
ありがとやで😊

633: ぽちぽちゲーム速報 2025/12/12(金) 07:26:05.69
確かに他マネでもたまに正義出るしそこで集めるのもありか(゜゜)

641: ぽちぽちゲーム速報 2025/12/12(金) 07:28:42.06
>>633
そのたまにが苦行なのだ

759: ぽちぽちゲーム速報 2025/12/12(金) 10:36:29.12
クロニクルやってたらモブより雷門中のほうがスピリット集まって厳選しやすいし性能も良いから最初に正義のテンプレパ作るのは自然な流れじゃないか?
簡単にパッシブ付け替えできるなら好きなキャラやコンセプトでチーム組む気にもなれるけど今の仕様だとしんどすぎる

831: ぽちぽちゲーム速報 2025/12/12(金) 12:36:20.52
蓮さんは正義出やすいから軽く厳選して4%出して編成に入れといて余った蓮さんはお別れするだけでいいぞ

835: ぽちぽちゲーム速報 2025/12/12(金) 12:39:47.28
日替わりでブーストパッシブとかやらねえか?
そうでもしねえと正義ビルド無理だよ
霧野4%とか一生無理だ

837: ぽちぽちゲーム速報 2025/12/12(金) 12:43:34.26
正義ってチーム全体AT/DFUPが1つにまとまってるのが悪いよな
城壁消してATUPとDFUPは別々にすればまだマシだった気がする。

867: ぽちぽちゲーム速報 2025/12/12(金) 13:16:02.18
正義バフだけシュートATも含まれるのずるくない?
他はフォーカスだけなのに

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