【ドラクエ7リメイク】新戦闘システムは画期的?体験版で賛否が真っ二つ
【ドラクエ7リメイク】新戦闘システムは画期的?体験版で賛否が真っ二つ

ドラクエ7リメイクの体験版で採用された新戦闘システムについて、「ターン制として画期的」「テンポが良い」と評価する声がある一方で、「既存作品でも見たことがある」「目新しさはない」といった否定的な意見も出ています。従来のターン制RPGと何が違うのか、プレイヤーの反応をまとめました。
1: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/11(日) 01:52:38.61
みんなこれにすべきや
https://video.twimg.com/ext_tw_video/2009288872996581376/pu/vid/avc1/1280×720/3JqfdHB_ZcpevtXX.mp4
43: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/11(日) 07:12:21.01
>>1
前から別ゲーであったから只のパクリシステムだな
前から別ゲーであったから只のパクリシステムだな
2: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/11(日) 01:56:13.75
攻撃モーションも短いんだよな、凄くテンポを意識してる
7: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/11(日) 02:01:28.21
>>2
そうか?最初のゆうれいみたいな敵の攻撃のろくないけっけ
そうか?最初のゆうれいみたいな敵の攻撃のろくないけっけ
3: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/11(日) 01:57:20.05
ソシャゲで見た奴
36: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/11(日) 05:23:20.20
>>3
たしかにテンポは良いけどソシャゲがよく使ってる手法だし画期的でもなんでもないわな
そもそも前行動のキャラが行動終了してから次のキャラ動き出してるし普通やんと
たしかにテンポは良いけどソシャゲがよく使ってる手法だし画期的でもなんでもないわな
そもそも前行動のキャラが行動終了してから次のキャラ動き出してるし普通やんと
4: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/11(日) 01:58:25.53
攻撃されるまで敵が棒立ちなのが気になる
40: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/11(日) 06:10:38.34
>>4
味方も棒たちなんだよな
11もこれが酷かった
味方も棒たちなんだよな
11もこれが酷かった
5: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/11(日) 01:59:07.08
某召喚獣呼び出してる時間と比べると10戦ぐらい終わってそう
6: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/11(日) 01:59:47.39
軌跡のシステムの方が良いよ
8: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/11(日) 02:02:45.42
いやこれ別にこの識者ってのが知らないだけで今回が初めてってわけじゃないだろ……
幻想水滸伝でもやってたし他にもやってたRPGあるぞ
幻想水滸伝でもやってたし他にもやってたRPGあるぞ
9: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/11(日) 02:03:53.27
配信見てるのと大した変わらなくね
10: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/11(日) 02:05:10.84
ほぼdq11よな
バーストがゾーンにかわっただけで
バーストがゾーンにかわっただけで
11: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/11(日) 02:09:33.62
結局ターン制ってテンポ良くしても自分が攻撃する順番まで待ってるのは変わらんよな
12: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/11(日) 02:12:11.49
メタルマックス2か3のDSのやつ
戦闘スピード最速にすると
味方と敵がほぼ同時に攻撃しててビックリした覚えがある
戦闘スピード最速にすると
味方と敵がほぼ同時に攻撃しててビックリした覚えがある
13: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/11(日) 02:13:20.65
何が新システムなん?軽快でサクサク進めるのはいいと思うがどこにでもあるだろ。。
14: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/11(日) 02:13:31.11
あと画期的と言う割には、攻撃してまた自分の立ち位置に戻ってるのがなぁ
敵味方が横並びという戦闘は崩せないのか
敵味方が横並びという戦闘は崩せないのか
22: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/11(日) 02:27:15.56
>>14
9やればいい
9やればいい
29: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/11(日) 02:59:19.82
>>22
その無駄な演出のせいで戦闘テンポ最悪だったな
9がテンポ悪かった原因はそれ一つだけじゃないけど
その無駄な演出のせいで戦闘テンポ最悪だったな
9がテンポ悪かった原因はそれ一つだけじゃないけど
16: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/11(日) 02:15:20.72
いやこれドラクエ8~11とか3DS版の辺りと何が違うん??
17: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/11(日) 02:15:45.51
いやまだタルいな
前のキャラが動き終わる前に次のキャラが動き出した方がいい
前のキャラが動き終わる前に次のキャラが動き出した方がいい
20: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/11(日) 02:26:15.85
PS2ドラクエ5の時点でやってた
しかも倍速モーションみたいな違和感のあることしなくても今回の7よりテンポも良かった
しかも倍速モーションみたいな違和感のあることしなくても今回の7よりテンポも良かった
23: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/11(日) 02:29:43.32
もういっそ軌跡のハイスピードモードパクればいいのに
24: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/11(日) 02:31:37.12
>>23
FFの昔の移植にはあったよ
ドラクエは知らんが
FFの昔の移植にはあったよ
ドラクエは知らんが
25: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/11(日) 02:34:26.20
確かに2D幻水はテンポよかったな、あれを3Dにするとこんな感じか
26: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/11(日) 02:36:18.83
こんなんほめてるの懐古親父と低性能のものたちだけだよ
27: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/11(日) 02:42:05.73
軌跡
フィールドから戦闘が完全シームレス
3次元の位置取り、範囲攻撃の戦闘
アクションとコマンド自由に切り替え
倍速モードでコマンドでもアクション並の爽快感
フィールドから戦闘が完全シームレス
3次元の位置取り、範囲攻撃の戦闘
アクションとコマンド自由に切り替え
倍速モードでコマンドでもアクション並の爽快感
28: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/11(日) 02:52:01.95
じゃあいっその事ターン制やめて
FFのATBみたいなのを超高速でやった方が
サクサク殴り合いできるんじゃないか?
FFのATBみたいなのを超高速でやった方が
サクサク殴り合いできるんじゃないか?
31: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/11(日) 04:04:18.25
軌跡は全てが時代遅れだから信者以外絶対に楽しめない
32: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/11(日) 04:27:48.20
軌跡のアクションモードは自キャラが急に弱くなるからイライラする
34: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/11(日) 04:36:13.99
リメイクだから仕方ないとは言え令和8年にこんなテンポの悪いターン制バトルをずっと繰り返すのは俺は無理だわ…
35: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/11(日) 05:18:18.22
つーか、いちいち視覚で見せる必要ないだろ
37: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/11(日) 05:45:28.99
これオートで動いている味方の場合だよね
コマンド入力するキャラは敵のモーションに重ねてないように見えるが
コマンド入力するキャラは敵のモーションに重ねてないように見えるが
38: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/11(日) 05:57:33.67
いやにわかすぎだろ
僕と魔王でもやってたぞ
僕と魔王でもやってたぞ
39: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/11(日) 05:58:34.61
ドラクエ10オフラインってなんでこう出来んかったん
なんなんあのゴミグラ
いずれは終わるオンラインに対してオフラインはそれがドラクエ10のナンバリング正史になるって認識欠如しちょるだろ
なんなんあのゴミグラ
いずれは終わるオンラインに対してオフラインはそれがドラクエ10のナンバリング正史になるって認識欠如しちょるだろ
41: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/11(日) 07:02:56.65
ソシャゲの使い回しやん
42: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/11(日) 07:10:13.41
空の軌跡で軌跡シリーズ初めてやったけど
戦闘の快適さとかとっくにスクエニ追い越してたんだなファルコム
とりあえず3倍速モードとかパくれよスクエニ
召喚獣ムービーとかじっくり見せたい病だから未だにスキップすらできないし無理か
戦闘の快適さとかとっくにスクエニ追い越してたんだなファルコム
とりあえず3倍速モードとかパくれよスクエニ
召喚獣ムービーとかじっくり見せたい病だから未だにスキップすらできないし無理か
47: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/11(日) 07:48:19.33
これいいよな。
今までAIしか後出しできなかったけど人間でも後出しできるようになった。
今までAIしか後出しできなかったけど人間でも後出しできるようになった。
48: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/11(日) 07:50:25.56
すまん
なんでみんなジャンプ攻撃なの?
笑うんだがwwwww
なんでみんなジャンプ攻撃なの?
笑うんだがwwwww
49: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/11(日) 07:52:10.12
いやこんな小手先のことしたって根本がクッソつまらない花いちもんめ脳死ボタンぽちぽち戦闘なんで令和の今やるにはキツ過ぎ
50: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/11(日) 07:54:29.01
アクションしたかったらFFがあるぞ
57: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/11(日) 08:25:19.28
敵の攻撃モーションが終わる前に味方の攻撃モーション始まるのはFF10がやってたような気もする
58: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/11(日) 08:25:29.65
敵が一斉に攻撃してくるのいいよね、敵が強くなってくるとダメージやばそうだけど
69: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/11(日) 08:55:30.62
敵味方の攻撃が連続で続くのなら同時に行動すればテンポも見栄えも良いんじゃないかな






