【仁王3】技研ぎは分かりづらい?体験版で割れる評価と使いどころ
【仁王3】技研ぎは分かりづらい?体験版で割れる評価と使いどころ

仁王3体験版を巡り、新要素「技研ぎ」システムへの評価が分かれています。分かりづらいという声がある一方、理解すると強力という意見も見られました。またサムライとニンジャの使用感差や、武技コマンド変更への不満と評価も話題になっています。
9: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/29(木) 16:16:55.10
技研ぎとかいう敵のスパアマに狩られるだけの自爆技なんすかコレ
192: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/29(木) 18:12:22.35
ニンジャはマジで楽なんだよね
極めたら技研ぎでサムライのが強いんだろうなとは思うけど
体験版程度の範囲じゃニンジャの楽さには敵わない
極めたら技研ぎでサムライのが強いんだろうなとは思うけど
体験版程度の範囲じゃニンジャの楽さには敵わない
195: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/29(木) 18:13:58.47
冬月楽しすぎる
技研ぎ雪月花→冬月天→雪月花みたいなコンボ出来るな
武技ダメージ+雪月花の特性集めたい
技研ぎ雪月花→冬月天→雪月花みたいなコンボ出来るな
武技ダメージ+雪月花の特性集めたい
201: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/29(木) 18:16:14.04
技研ぎとかいう謎システム
208: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/29(木) 18:18:30.40
>>201
武技ブッパシステムって分かりやすいじゃん
武技ブッパシステムって分かりやすいじゃん
214: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/29(木) 18:20:46.98
>>201
一旦分かると別に謎でもないやろ
強攻撃か武技で発動して、発動したときの攻撃の気力消費ゼロにしたり、発動中の気力消費を減らすフィーバータイムやな
強攻撃で延長もミソっぽい
一旦分かると別に謎でもないやろ
強攻撃か武技で発動して、発動したときの攻撃の気力消費ゼロにしたり、発動中の気力消費を減らすフィーバータイムやな
強攻撃で延長もミソっぽい
219: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/29(木) 18:22:13.78
技研ぎって延長とかあるのか
もはや常時ニンジャだけどボスの気力切れの時くらいはサムライ技研ぎ使った方が良かったりするんか
もはや常時ニンジャだけどボスの気力切れの時くらいはサムライ技研ぎ使った方が良かったりするんか
226: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/29(木) 18:25:01.21
初見の序盤が最大の難関で、周回するほど瞬殺するヌルゲーになっていくからあんまりびびる必要はないよ
>>219
ニンジャ使ってもサムライの技研ぎゲージ溜まるってのはそういう事よ
サムライ使ってもニンジャのゲージも溜まるし好きに使い分けてねってシステムっぽい
>>219
ニンジャ使ってもサムライの技研ぎゲージ溜まるってのはそういう事よ
サムライ使ってもニンジャのゲージも溜まるし好きに使い分けてねってシステムっぽい
237: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/29(木) 18:28:36.86
>>226
うーんよく出来てるやん!
うーんよく出来てるやん!
271: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/29(木) 18:45:02.40
武技のコマンド謎に変更してるのうぜえ
剣気とかガードから出せるから強かったのに長押しってゴミだろ
剣気とかガードから出せるから強かったのに長押しってゴミだろ
273: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/29(木) 18:45:38.27
>>271
あれ剣気▲長押しになった?
あれ剣気▲長押しになった?
349: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/29(木) 19:17:41.25
>>271
だろ?
長押しだけならまだしも、ニュートラルは直ってない草
だろ?
長押しだけならまだしも、ニュートラルは直ってない草
392: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/29(木) 19:28:55.84
>>271
たとえば格闘ゲームが続編で必殺技だすコマンド従来と変わったらユーザーキレるって分かりそうなもんなのに
仁王で武技だすコマンド変えてしまう開発者たち
呆れるわ
たとえば格闘ゲームが続編で必殺技だすコマンド従来と変わったらユーザーキレるって分かりそうなもんなのに
仁王で武技だすコマンド変えてしまう開発者たち
呆れるわ
400: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/29(木) 19:31:01.93
>>392
下段小夜時雨は変更のおかげでめっちゃ使いやすくなったわ
技研ぎとの相性が強すぎる
下段小夜時雨は変更のおかげでめっちゃ使いやすくなったわ
技研ぎとの相性が強すぎる
275: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/29(木) 18:47:06.42
常時サムライだと技研ぎゲージを欲しい時に使えないんだよな
278: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/29(木) 18:48:11.94
むしろ強撃や武技使いまくってたら技研ぎめちゃんこたまらんか?
745: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/29(木) 22:40:30.82
技研ぎ初段で気力減らないとメリットと見せかけて斧とかだと逆に迷惑なときもありそうだな
776: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/29(木) 22:56:31.42
正直技研ぎは1発限りの単発強化じゃなくて
buff効果で効果時間中の武技強化のが良かった気がするわ
どうせぽんぽん武技連打できるようなもんでもないし
buff効果で効果時間中の武技強化のが良かった気がするわ
どうせぽんぽん武技連打できるようなもんでもないし
791: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/29(木) 23:03:13.33
侍のが強いやろ技研ぎで技繋ぐとヤバいで
799: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/29(木) 23:07:34.66
侍はガードの防御力が高いのと、パリィの受け付けフレームが以外と長くて連続攻撃なんかをパリィすれはすぐに技研ぎ溜まりそう
結局のところ高難易度のボス戦周回でTAする時になって本領発揮すると予想w
体験版では忍者の圧勝かと
結局のところ高難易度のボス戦周回でTAする時になって本領発揮すると予想w
体験版では忍者の圧勝かと






