【ドラクエ7リメイク】転職で特技が消える仕様がきつい?掛け持ちの上がり方も気になる
【ドラクエ7リメイク】転職で特技が消える仕様がきつい?掛け持ちの上がり方も気になる

『ドラクエ7リメイク』では、転職時に特技や呪文を引き継げない仕様や掛け持ち熟練度の扱いなど、職業システムの細かな設計に注目が集まっています。戦闘バランスの変化を評価する声がある一方で、不便さや違和感を指摘する意見も見られ、プレイ感への影響が議論になっています。
74: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/08(日) 17:40:55.04
まだ始めたばかりだが、今回前職の特技忘れるとなると、ダーマ後全員転職すると皆特技無し状態から始まる?
既にひよっこ職業マックスなんだが、熟練ポイントは溜め込んで後から使えたりするのかな?
既にひよっこ職業マックスなんだが、熟練ポイントは溜め込んで後から使えたりするのかな?
86: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/08(日) 17:45:44.62
>>74
救済まったくなし
かけもち(マスターと)でも少し損する
全職極めるまでずっとそれが続く
そのせいで大半の下級職の☆8特技使ったことないや
救済まったくなし
かけもち(マスターと)でも少し損する
全職極めるまでずっとそれが続く
そのせいで大半の下級職の☆8特技使ったことないや
103: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/08(日) 17:51:59.73
>>86
そうなのか…そうなると常にパーティの回復手段を維持しながら転職していかなきゃ行けないのか?場合によってはマックスでも転職できずになるか。これは面倒そうだなぁ。
そうなのか…そうなると常にパーティの回復手段を維持しながら転職していかなきゃ行けないのか?場合によってはマックスでも転職できずになるか。これは面倒そうだなぁ。
107: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/08(日) 17:54:17.83
>>103
面倒だけどボス前で転職するようにしてた
これが本当に面倒でそのうちそのまま突っ込むようになったけどそれはそれでいい勝負になったりw
面倒だけどボス前で転職するようにしてた
これが本当に面倒でそのうちそのまま突っ込むようになったけどそれはそれでいい勝負になったりw
145: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/08(日) 18:06:27.00
>>107
せめて下級職特技は使えるとか、DS版みたいに最初に大量に特技習得するようにしてほしかったな。
せめて下級職特技は使えるとか、DS版みたいに最初に大量に特技習得するようにしてほしかったな。
125: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/08(日) 18:01:16.66
魔法使いの呪文暴走と賢者の2回発動はどちらが強いですか?
モンスターの心に呪文暴走ダメージ底上げがあるから暴走の方がお得かしら
モンスターの心に呪文暴走ダメージ底上げがあるから暴走の方がお得かしら
274: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/08(日) 19:01:44.53
追撃ギガデインには魔力覚醒とか心バフ乗らないな…強過ぎるからか?
今回呪文強いけど物理には勝ててないから追撃もバフ乗るくらいでよかったのでは
まあそれでもゾーマに暴走ギガデインで4000+900×3ターンとかなるからシリーズの中でも頑張ってる方かな
今回呪文強いけど物理には勝ててないから追撃もバフ乗るくらいでよかったのでは
まあそれでもゾーマに暴走ギガデインで4000+900×3ターンとかなるからシリーズの中でも頑張ってる方かな
307: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/08(日) 19:20:09.24
終盤やたら敵がタフになってないか?
311: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/08(日) 19:24:13.53
>>307
イオグランデやマヒャデドスありきの調整よ
イオグランデやマヒャデドスありきの調整よ
314: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/08(日) 19:25:34.32
>>311
天地縛りたいけどほなちときついかぁ
同じ特技魔法連打面白くないから転職したての時の技ないときのやりくりが楽しく感じる
天地縛りたいけどほなちときついかぁ
同じ特技魔法連打面白くないから転職したての時の技ないときのやりくりが楽しく感じる
369: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/08(日) 19:53:59.51
基本職マスターしたら掛け持ち分も含めてどっちも転職するのがオススメなの?
それやると☆8特技を使う機会がなくなっちまうけど・・・
それやると☆8特技を使う機会がなくなっちまうけど・・・
372: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/08(日) 19:57:03.17
>>369
効率だけでいうなら基本職なんてキープしてる場合じゃないけど
それじゃ風情がないのであえてサブはマスターしたやつにする縛りもいいかなと思います
効率だけでいうなら基本職なんてキープしてる場合じゃないけど
それじゃ風情がないのであえてサブはマスターしたやつにする縛りもいいかなと思います
379: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/08(日) 19:59:58.65
>>369
基本的にはボス戦だけ変えるのを想定してるんじゃないかな
そのためにどこでも転職がある感じがする
基本的にはボス戦だけ変えるのを想定してるんじゃないかな
そのためにどこでも転職がある感じがする
395: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/08(日) 20:08:04.40
オリジナル7なんか羊呼ぶか剣舞するだけだったのに
呪文にも人権持たせてる辺り戦闘バランスはめっちゃ良くね?
もうダメージがFFみたいな数字になってんのは気になるが
呪文にも人権持たせてる辺り戦闘バランスはめっちゃ良くね?
もうダメージがFFみたいな数字になってんのは気になるが
400: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/08(日) 20:10:19.99
>>395
バランスは良くなってるよな
それだけに掛け持ちシステムがいまいち洗練されてないのが残念
バランスは良くなってるよな
それだけに掛け持ちシステムがいまいち洗練されてないのが残念
405: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/08(日) 20:11:58.35
>>395
元々長いこと賢さが死んでたシリーズだもんね
言われてみると呪文とのバランスも割と良い感じだったな
元々長いこと賢さが死んでたシリーズだもんね
言われてみると呪文とのバランスも割と良い感じだったな
408: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/08(日) 20:14:34.47
>>395
研究も進んでない現段階で結論付けるには早すぎるね
別にオリジナルの呪文だって使い物にならんほど弱い戦術では全くないし
研究も進んでない現段階で結論付けるには早すぎるね
別にオリジナルの呪文だって使い物にならんほど弱い戦術では全くないし
407: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/08(日) 20:13:21.31
呪文は序盤中盤ずっと強くて終盤物理が盛り返すけどクリア後また呪文が強くなって来るって感じで良いバランスだったな
411: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/08(日) 20:15:55.65
特技と呪文のバランスはよかったと思うけど、通常攻撃が完全に空気になって
グリンガムの鞭やはかいの鉄球がまったく嬉しくないってのはどうかと思った
でもこれは難しいのかなぁ
グリンガムの鞭やはかいの鉄球がまったく嬉しくないってのはどうかと思った
でもこれは難しいのかなぁ
418: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/08(日) 20:19:07.92
>>411
特技で職の個性出してる7では難しいだろうね
下級→上級→マスター職とどんどんインフレしていくから尚更
特技で職の個性出してる7では難しいだろうね
下級→上級→マスター職とどんどんインフレしていくから尚更
429: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/08(日) 20:24:25.86
>>418
>>421
MPに困らなすぎるのも要因だよねぇ
まほうの小ビンが99個になった時、なんだこれって思ってしまった
>>421
MPに困らなすぎるのも要因だよねぇ
まほうの小ビンが99個になった時、なんだこれって思ってしまった
421: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/08(日) 20:21:11.80
>>411
一応トロルの心でMP0になるがちから2倍にしムチとかブーメランで雑魚狩りには使える
特技とか演出長いのよりサクサクやれる敵限定ではあるが…
一応トロルの心でMP0になるがちから2倍にしムチとかブーメランで雑魚狩りには使える
特技とか演出長いのよりサクサクやれる敵限定ではあるが…
436: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/08(日) 20:27:48.52
>>421
たね狩りはそれやな
たね狩りはそれやな
426: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/08(日) 20:23:04.78
てか雑魚戦全体呪文ブッパしてほしいのにグループ呪文撃ったりウゼェんだけど
使う呪文のオンオフ付けとけよ
使う呪文のオンオフ付けとけよ
550: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/08(日) 21:39:39.12
MPがレベルアップや女神像で実質使い放題だから
有用な全体攻撃を定期的に忘れるようにしないとマジでそれだけで脳死で突き進めるんだよねこれ
特技を引き継げなくしてあるのはそうならないようにしてるだけで
組み合わせを楽しんで欲しいとかいう話ではない
有用な全体攻撃を定期的に忘れるようにしないとマジでそれだけで脳死で突き進めるんだよねこれ
特技を引き継げなくしてあるのはそうならないようにしてるだけで
組み合わせを楽しんで欲しいとかいう話ではない
689: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/09(月) 00:14:28.42
転職システムさ、なんか迷走してるというか公式自体が扱いに困ってる感じがする
ダーマが7のストーリーに絡んでくるから欠かせないんだろうけど基本職の特技や呪文すら使えなくなるのは違和感がある
これだったら8のスキルシステムのほうがよかったなと個人的には思った
ダーマが7のストーリーに絡んでくるから欠かせないんだろうけど基本職の特技や呪文すら使えなくなるのは違和感がある
これだったら8のスキルシステムのほうがよかったなと個人的には思った
735: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/09(月) 01:24:29.14
かけもちがあるとはいえ上級職は下級職の特技使えても良くないから
836: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/09(月) 06:37:56.25
敵味方共に状態が変わっていないのに、1ターン目はコーラルレイン、2ターン目は通常攻撃とかするのはなんなん
854: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/09(月) 07:16:32.59
やっと職業掛け持ち出来る様になった
これって掛け持ちしてる方も熟練度上がっていくの?
それとも掛け持ちはマスターした職にして1つ上げるのに集中した方が良いのかな
これって掛け持ちしてる方も熟練度上がっていくの?
それとも掛け持ちはマスターした職にして1つ上げるのに集中した方が良いのかな
857: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/09(月) 07:17:48.06
>>854
掛け持ちしてる分も上がる
掛け持ちしてる分も上がる
859: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/09(月) 07:20:23.57
>>857
ありがとう
じゃあマスターしてない職にした方が良いか
早めに呪文特技色々使える様になった方が良さそうだしな
ありがとう
じゃあマスターしてない職にした方が良いか
早めに呪文特技色々使える様になった方が良さそうだしな
862: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/09(月) 07:24:07.43
初期職の特技は転職してもそのまま使えるでよかっただろ
アイラとメルビンの初期職とか空気すぎるわ
アイラとメルビンの初期職とか空気すぎるわ
871: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/09(月) 07:30:44.57
>>862
マスターした職のバースト技とかを個数限定で持ち越せたりしてもよかったかも。ノアの箱舟使いたい
マスターした職のバースト技とかを個数限定で持ち越せたりしてもよかったかも。ノアの箱舟使いたい
880: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/09(月) 07:40:51.04
>>862
むしろアイラはスパスタかけもち踊り手が完成形じゃない?
ローズタイフーンとマッスルダンス便利だし踊り子より補正いいから
むしろアイラはスパスタかけもち踊り手が完成形じゃない?
ローズタイフーンとマッスルダンス便利だし踊り子より補正いいから
883: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/09(月) 07:43:37.02
>>880
何気に基本職も組み合わせで化けるのいそうよね。武闘化は力補正イチバン高いとか聞いたし、吟遊詩人?だかのバースト技は全員MP消費ゼロとかで大技打ち放題なるし
何気に基本職も組み合わせで化けるのいそうよね。武闘化は力補正イチバン高いとか聞いたし、吟遊詩人?だかのバースト技は全員MP消費ゼロとかで大技打ち放題なるし
906: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/09(月) 08:44:09.13
ダーマ過去編は通常攻撃しかやることないのにモンスターの湧き多いから普通に飽きる
様子見盗賊野郎のせいで戦闘のテンポ悪いし
様子見盗賊野郎のせいで戦闘のテンポ悪いし
956: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/09(月) 09:44:39.34
特技呪文の倍率分かる所って無いの?
企業系はゲーム内で分かる事しか載せんから分からんし
企業系はゲーム内で分かる事しか載せんから分からんし






