【ユミアのアトリエ】味方6人じゃやっぱ物足りないわ
【ユミアのアトリエ】味方6人じゃやっぱ物足りないわ
698: ぽちぽちゲーム速報 2025/03/24(月) 21:20:15.06
味方6人じゃやっぱ物足りないわ
706: ぽちぽちゲーム速報 2025/03/24(月) 21:27:44.27
>>698
でもこれ以上増やしても結局後衛どころか戦闘非参加の控えに回されるだけでな
というかなんでアトリエって表で戦うの3人なんだろ4人に出来ないんか
でもこれ以上増やしても結局後衛どころか戦闘非参加の控えに回されるだけでな
というかなんでアトリエって表で戦うの3人なんだろ4人に出来ないんか
715: ぽちぽちゲーム速報 2025/03/24(月) 21:30:52.11
>>706
リアルタイムになる前はサポートとか入れ替えとかで色々なキャラを使わせようとしてたんだけどね
リアルタイムになる前はサポートとか入れ替えとかで色々なキャラを使わせようとしてたんだけどね
725: ぽちぽちゲーム速報 2025/03/24(月) 21:33:44.28
>>715
リアルタイムになる前も最大6人くらいで戦闘人数は変わらんでしょ
リアルタイムになる前も最大6人くらいで戦闘人数は変わらんでしょ
729: ぽちぽちゲーム速報 2025/03/24(月) 21:36:27.37
>>715
その書き方だとユミアのジャストカウンターも色んなキャラ使わせる施策だと思うけど
その書き方だとユミアのジャストカウンターも色んなキャラ使わせる施策だと思うけど
732: ぽちぽちゲーム速報 2025/03/24(月) 21:37:52.12
>>729
そうなんだけど存在感が薄くて……
そうなんだけど存在感が薄くて……
81: ぽちぽちゲーム速報 2025/03/24(月) 11:26:30.43
戦闘システムは単体で見ればそこまで悪くはないけど味方の活躍と調合の成果が見えなくなってるからキャラゲーと調合ゲーの両面においてシリーズ最低
ライザですらアイテム投げる時だけは時間止まってトータルダメージの表記もあったのに
あとオート回復ゲーにルトガーみたいな火事場キャラを突っ込むセンスの無さよ
ライザですらアイテム投げる時だけは時間止まってトータルダメージの表記もあったのに
あとオート回復ゲーにルトガーみたいな火事場キャラを突っ込むセンスの無さよ