アサクリシャドウズ、開発者の50%がゲーム開発未経験の新人による制作だった

アサクリシャドウズ、開発者の50%がゲーム開発未経験の新人による制作だった

1: ぽちぽちゲーム速報 2025/03/25(火) 00:36:55.29
https://www.thegamer.com/half-of-assassins-creed-shadows-devs-have-never-made-a-game-before/
『アサシン クリード シャドウズ』チームの約半数はゲーム開発の初心者です。
このゲームは主人公たちに対する反発に直面し、『スター・ウォーズ アウトローズ』の評判が悪かったため発売が延期された。
内部の懸念にもかかわらず、エグゼクティブ・プロデューサーは過去のプロジェクトと同様に『Shadows』が成功すると確信している。
『アサシン クリード シャドウズ』の開発者の半数はゲームを作ったことがない
『アサシン クリード シャドウズ』開発チームの約半数は、これまでゲームを作ったことがない。これはシリーズのエグゼクティブ プロデューサー、マルク=アレクシス コテ氏によるとのことだ
アサシン クリード シャドウズ チームはジュニアだらけ
『アサシン クリード シャドウズ』チームの約半数はゲーム開発の初心者です。
このゲームは主人公たちに対する反発に直面し、『スター・ウォーズ アウトローズ』の評判が悪かったため発売が延期された。
内部の懸念にもかかわらず、エグゼクティブ・プロデューサーは過去のプロジェクトと同様に『Shadows』が成功すると確信している。
『アサシン クリード シャドウズ』開発チームの約半数は、これまでゲームを作ったことがない。これはシリーズのエグゼクティブ プロデューサー、マルク=アレクシス コテ氏によるとのことだ。
XDS24 の Fireside Keynoteで講演したCôté 氏は、チームの現在の構成と『Assassin’s Creed Shadows』の開発について詳細を語りました。
アサシン クリード シャドウズと歴史的正確さ
『アサシン クリード シャドウズ』の開発サイクルは少々問題を抱えている。予約注文は「非常に好調」だったが、ゲームの主人公たちに対する少数派の声高な反発は続き、開発チームのメンバーが声を上げた。 『スター・ウォーズ アウトローズ』のリリースも『シャドウズ』の運命を左右した。同ゲームの評判が悪かったため、『アサシン クリード』最新作は発売予定のわずか2か月前に延期された。
現在、 The Outerhavenが報じたところによると、基調講演の中で、このシリーズのエグゼクティブ・プロデューサーがチームとゲームに対する見解について語ったという。
同氏は「パンデミック以降、我々のチームには若手が多いことに気づいた。
世界的に年功序列が下がっている。
》アサシン クリードを作っているチームの半分は、おそらく初めてゲームを作っている」と語った。
おそらく、『アサシン クリード』を開発しているチームの半分は、初めてゲームを開発しているでしょう。
コテ氏は、これが『アサシン クリード シャドウズ』の開発に問題を引き起こしたとは決して明言していないが、ゲームに対する社内の認識が歪んでしまったことを意味していると述べている。
「選手たちには、たとえ今試合をしていて、これまで見た中で最悪の状況だと思っているとしても、きっと良い結果になるだろうと説明する必要がある。我々はそこにたどり着くだろう。私はリーダーとしてそこにいたことがある。」
コテ氏は、『Shadows』は今は荒れているかもしれないが、発売時にはうまくいく傾向があると示唆している。
「アサシン クリードを初めてプレイしたときのことを覚えているよ。7月のことで、ゲームが発売されるのは10月だった。『このゲームが発売されるわけがない』と思ったのに、Metacriticで91点を獲得したんだ。」

2: ぽちぽちゲーム速報 2025/03/25(火) 00:37:19.17
バグが多いのも
新人だから仕方ない

3: ぽちぽちゲーム速報 2025/03/25(火) 00:37:49.92
スタッフロール2時間も
途中でクビになって入れ替わってます

12: ぽちぽちゲーム速報 2025/03/25(火) 00:48:00.45
>>3
すごいな
映画一本分もあるのか

4: ぽちぽちゲーム速報 2025/03/25(火) 00:38:59.31
過去作と比べていろいろおかしいのも最適化不足も新人だからで説明がつく

5: ぽちぽちゲーム速報 2025/03/25(火) 00:41:19.60
クリエイターとしての能力が著しく低い
異常性癖者を優先して採用する最大の問題点がこれ

7: ぽちぽちゲーム速報 2025/03/25(火) 00:42:22.61
どおりであんなお粗末な難易度調整になってるわけやな

8: ぽちぽちゲーム速報 2025/03/25(火) 00:43:23.03
新人研修で旗艦商品をプランニングさせる会社とか草



13: ぽちぽちゲーム速報 2025/03/25(火) 00:48:09.78
逆にすごいけどな。ノウハウの蓄積と伝達がうまい。
日本企業じゃ無理な芸当だ

35: ぽちぽちゲーム速報 2025/03/25(火) 02:36:43.35
>>13
ゲームバランス(戦闘システムの調整不足や敵が復活する不具合)やら細かいデザイン(例の旗やら囲炉裏)が老舗メーカーにしては有り得ないレベルの仕上がりなんだが…

14: ぽちぽちゲーム速報 2025/03/25(火) 00:48:10.40
有能な開発者でも多様性に否定的な人は解雇して
未経験の活動家みたいな連中を雇用してるんだからそりゃそうなる

15: ぽちぽちゲーム速報 2025/03/25(火) 00:49:01.60
仕事より活動する方が大事!出勤したくない!リモートさせろ!(仕事するとは言ってない)みたいなのばかりなんでそ

16: ぽちぽちゲーム速報 2025/03/25(火) 00:50:06.09
それなら仕方ないかーw

17: ぽちぽちゲーム速報 2025/03/25(火) 00:52:10.48
これは褒めてもらいたいのか?同情してもらいたいのか?
内部事情の言い訳とかどうでもいいんだよ発表した作品の出来が全てだよ

19: ぽちぽちゲーム速報 2025/03/25(火) 00:55:39.39
だからメタスコア81点の凡ゲーになったのかしら

21: ぽちぽちゲーム速報 2025/03/25(火) 01:01:07.36
重要な決定はシニアがやってんだから関係ないやろから

23: ぽちぽちゲーム速報 2025/03/25(火) 01:04:07.98
>>21
素人多いとチェックが漏れるんだよ
囲炉裏とか畳とか著作権無視とか、有り過ぎだろ

25: ぽちぽちゲーム速報 2025/03/25(火) 01:10:38.68
スタッフロール2時間って自分の名前探すの大変だな
転職するとき面接官が2時間見てるわけないやろ

29: ぽちぽちゲーム速報 2025/03/25(火) 01:15:07.51
そういえばAI使ってるくせに、あのスタッフロールの人数なんかよ⋯()

33: ぽちぽちゲーム速報 2025/03/25(火) 01:36:55.98
大規模プロジェクトならそういうこともあるんじゃねえかなあ

38: ぽちぽちゲーム速報 2025/03/25(火) 05:42:28.97
これだけの人数の中に正方形畳だブルーシート花見だの齟齬をわかる人間や指摘する人間、専門家に聞く人間が皆無だったと

39: ぽちぽちゲーム速報 2025/03/25(火) 05:45:23.87
才能ない人を集めても面白いコンテンツは作れないってことだね
ネズミーと同じや

44: ぽちぽちゲーム速報 2025/03/25(火) 06:18:09.89
キャリアの中で最も酷い状況だって自分で言ってたからな
だけど成功すると信じてるみたいな精神論で逃げてたw

45: ぽちぽちゲーム速報 2025/03/25(火) 06:19:09.28
さすが内部でパワハラ起こした会社なだけある

54: ぽちぽちゲーム速報 2025/03/25(火) 08:38:31.17
無能で有害でまともに雇われないから多様性wとかにすがるんだろうな

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