【ユミアのアトリエ】戦闘バランスがぶっ壊れてるっていうより、調合のバランスがぶっ壊れてるんだよな

【ユミアのアトリエ】戦闘バランスがぶっ壊れてるっていうより、調合のバランスがぶっ壊れてるんだよな

572: ぽちぽちゲーム速報 2025/03/25(火) 20:28:34.12
このゲーム作り直すぐらいしないとゲームバランスは不可能でしょ
もうバランスはあきらメロン

574: ぽちぽちゲーム速報 2025/03/25(火) 20:30:58.76
ゲームバランスは手遅れだからどうしようもない

576: ぽちぽちゲーム速報 2025/03/25(火) 20:32:24.95
バランスのいいアトリエとかあったんか?

585: ぽちぽちゲーム速報 2025/03/25(火) 20:42:02.88
>>576
毎回バランスは自分で壊す物だが、2番目のインゴットで装備作ったらもう良いやってのは中々無い

587: ぽちぽちゲーム速報 2025/03/25(火) 20:42:16.51
2エリア目でバランス崩壊してやめちゃったけど正直この方向性は好きだから懲りずに再チャレンジして欲しい
でもどんなシステム出してきてもゲームバランスダメなら全部ダメだよ

748: ぽちぽちゲーム速報 2025/03/25(火) 23:42:57.09
戦闘バランスがぶっ壊れてるっていうより調合のバランスがぶっ壊れてるんだよな
中間素材が強すぎて採取素材が空気
さらにいえば中間素材も数種類極めるだけで十分という

753: ぽちぽちゲーム速報 2025/03/25(火) 23:45:35.48
>>748
残響片が1番やっちまったな気がするけどな
ストーリー進行度で解禁されるような要素を序盤で任意解放できてしまうようにしたのがなんとも

756: ぽちぽちゲーム速報 2025/03/25(火) 23:50:01.23
>>753
それな
スキルは段階解放(あまり意味ないけど)なのにな

759: ぽちぽちゲーム速報 2025/03/25(火) 23:56:03.45
>>756
普通に序盤は小だけ、中盤で中、終盤で大と解放すれば良かったのにな地味に不具合というか設定忘れな気がする

760: ぽちぽちゲーム速報 2025/03/25(火) 23:57:14.29
>>753
残響片をマップ毎にドロップテーブル変えて、錬金のマスをライザみたいに種類指定すれば結構インフレは抑えれそうよな

790: ぽちぽちゲーム速報 2025/03/26(水) 00:34:56.15
>>753
4まで制限の体験版という正解of正解を作りつつもそこに気づけなかったガストちゃん…

62: ぽちぽちゲーム速報 2025/03/25(火) 11:10:44.89
マジでバランス調整したユミアDX早く欲しいな
ダイヤモンドも磨かなきゃただの石ころと変わんないんだよ

https://ift.tt/ckwCvPg

続きを見る