【MHWilds】奔流ってクールタイムの仕様上手数少ない方が有利じゃねーの

【MHWilds】奔流ってクールタイムの仕様上手数少ない方が有利じゃねーの

403: ぽちぽちゲーム速報 2025/04/09(水) 15:08:21.11
ランスは知らんが奔流ってクールタイムの仕様上手数少ない方が有利じゃねーの
抜刀大剣とかアホみたいな頻度で発生するぞ

407: ぽちぽちゲーム速報 2025/04/09(水) 15:08:55.96
>>403
そうだよ
手数多いと6秒に1回しかでなくなる

456: ぽちぽちゲーム速報 2025/04/09(水) 15:20:31.93
>>403
固定50ダメージだからクールタイム後すぐに殴れる方が有利じゃねーの

465: ぽちぽちゲーム速報 2025/04/09(水) 15:21:38.75
>>456
クールタイム中に奔流判定引くと1度だけクールタイムが3秒延長されるクソ仕様があるってこのスレで聞いた

487: ぽちぽちゲーム速報 2025/04/09(水) 15:25:17.16
>>465
それは知らなかったわそれじゃ変わらんわな

409: ぽちぽちゲーム速報 2025/04/09(水) 15:10:10.84
抜刀大剣ソウル奔流はイメージだけど強い感じがする
面白そうだから作ってみよかな

438: ぽちぽちゲーム速報 2025/04/09(水) 15:16:43.95
白熾の奔流って手数武器でもクールタイムが設定されてて大剣と同じぐらいの発生頻度になるって検証の神が言ってるけど、本当にアーティアに勝てるのか?

453: ぽちぽちゲーム速報 2025/04/09(水) 15:19:48.42
>>438
手数武器じゃないかつ奔流適用の攻撃を振る必要がある武器かつ奔流適用の攻撃の威力がゴミだったら
つまりハンマー

476: ぽちぽちゲーム速報 2025/04/09(水) 15:23:15.78
>>453
ハンマーいうほど発生モーションないんだよ
見た感じスラアクが狙い目かなと思ってる

488: ぽちぽちゲーム速報 2025/04/09(水) 15:25:36.44
>>476
縦3溜め1横あとなんかで奔流発生でしょ?
今作溜める価値大してないから充分だぞ
餅つきもゴミだし

500: ぽちぽちゲーム速報 2025/04/09(水) 15:27:36.55
>>476
スラアクは強撃属性アーティアが作れない関係で
厳選した強撃爆破アーティアの次点に来るゾシア武器は普通に一線級やで

531: ぽちぽちゲーム速報 2025/04/09(水) 15:33:20.38
>>500
そうなんか。ガルグマケンから乗り換えてみるかな

470: ぽちぽちゲーム速報 2025/04/09(水) 15:22:14.31
>>438
もしかして鎖刃刺激の時にクールタイムの概念に気付けなかった検証の神のこと?
データ取るだけならどんな無能でも出来ると思ってたが想像以上に無能で笑ってしまったわ
壁殴りじゃない実戦で攻撃間隔全然違う武器が同じ発生頻度になる訳がないw

765: ぽちぽちゲーム速報 2025/04/09(水) 16:27:45.48
奔流って手数武器の方が有利だよな?
クールタイム同じ威力同じならクールタイム明けタイミングとほぼ同時に殴れれば殴れるほど1クエでの発生数高まる
振り遅かったり溜めて狙ってたりするとクールタイム明けタイミングから大なり小なり時間経ってから次ヒットになるし

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