【ナイトレイン】ガードカウンター強化+2の倍率が26%で重複する←調整ミスの可能性もあるね
【ナイトレイン】ガードカウンター強化+2の倍率が26%で重複する←調整ミスの可能性もあるね
249: ぽちぽちゲーム速報 2025/09/13(土) 00:49:00.83
ガードカウンター強化0~2 +15%/+22%/+26%(重複〇)
これだけ天元突破してる性能だけど
絶対ナーフくるやん
これだけ天元突破してる性能だけど

絶対ナーフくるやん

ポスト投稿出来てなかったので再投稿
ガードカウンター計+4とHPをのせるの人形へのダメージ
これガードカウンター強化最大+9にできるのやばいね? pic.twitter.com/VcRuRgLVy8— サーチビット (@search_bit) September 11, 2025
262: ぽちぽちゲーム速報 2025/09/13(土) 00:50:29.06
>>249
やばすぎだな
それで物理盛ったら最強やん

それで物理盛ったら最強やん
656: ぽちぽちゲーム速報 2025/09/13(土) 01:50:03.07
そういや今話題になってるけど
ガードカウンター強化+2の倍率が
26%という調整ミスかと思うレベルの数値で
しかも重複するらしいね
のガードカウンターが一発2500とかでるぽい
付帯盛ったら3000以上らしいね
筋技量遺物も合わさって
近接だと火力もうNo.1じゃないかな?
ガードカウンター強化+2の倍率が
26%という調整ミスかと思うレベルの数値で
しかも重複するらしいね

付帯盛ったら3000以上らしいね
筋技量遺物も合わさって
近接だと火力もうNo.1じゃないかな?
666: ぽちぽちゲーム速報 2025/09/13(土) 01:51:35.65
>>656
やめて
デビューするわ


672: ぽちぽちゲーム速報 2025/09/13(土) 01:52:40.74
>>656
だ大盾をよこせ

674: ぽちぽちゲーム速報 2025/09/13(土) 01:53:05.51
>>656
使っててなんかすげえ火力出るなと思ってたけどそんな数値高かったのか
使っててなんかすげえ火力出るなと思ってたけどそんな数値高かったのか
693: ぽちぽちゲーム速報 2025/09/13(土) 01:55:19.89
wikiやsnsで騒がれてるけど
まあガードカウンター強化+2は
設定ミスの可能性ある
まあガードカウンター強化+2は
設定ミスの可能性ある
物理強化+4でも12%なのに
ガードカウンターは26%重複ありで火力壊れてる
696: ぽちぽちゲーム速報 2025/09/13(土) 01:56:40.53
>>693
+1でも22%やん
+1でも22%やん
701: ぽちぽちゲーム速報 2025/09/13(土) 01:57:32.91
>>693
あんだけ隙晒して差し込める相手もタイミングも限定的なんだしこんぐらいないと前衛はキツイだろ
ただでさえ遠距離との火力差嘆かれてるんだから
あんだけ隙晒して差し込める相手もタイミングも限定的なんだしこんぐらいないと前衛はキツイだろ
ただでさえ遠距離との火力差嘆かれてるんだから
702: ぽちぽちゲーム速報 2025/09/13(土) 01:57:33.96
俺も盾持ってガードカウンターするか
そんな上手くないから乙っちゃう
そんな上手くないから乙っちゃう
720: ぽちぽちゲーム速報 2025/09/13(土) 02:02:08.61
守護者のガードカウンター反撃喰らわないポイントでやらないといけないからクソむずいぞ
深き夜じゃないなら被弾リゲイン前提で適当にやってもいいが、深き夜だと被弾痛すぎるから盾チクになりがち
深き夜じゃないなら被弾リゲイン前提で適当にやってもいいが、深き夜だと被弾痛すぎるから盾チクになりがち
193: ぽちぽちゲーム速報 2025/09/13(土) 00:41:02.72
ガーカン+3積んだだけでもダメかなり変わるな特化したら楽しそう
遺物掘り沼るやつじゃんこれー
遺物掘り沼るやつじゃんこれー