【ナイトレイン】復讐者のアーツは事故率高い大技に合わせて先行発動した方がいいのか?

【ナイトレイン】復讐者のアーツは事故率高い大技に合わせて先行発動した方がいいのか?

304: ぽちぽちゲーム速報 2025/09/22(月) 14:44:56.07
フクちゃんのアーツは事故率高い大技に合わせて先行発動した方がいいのか普通に蘇生温存がいいのか

310: ぽちぽちゲーム速報 2025/09/22(月) 14:45:52.22
>>304
3日目は好きにすればいいけど道中全く使わないふくーだほんと使えんわ
決まって下手だから真っ先に死んでるし

315: ぽちぽちゲーム速報 2025/09/22(月) 14:46:42.76
>>310
福田アーツは誰か三乙した時のために残してるよ
大抵先に死ぬけど

320: ぽちぽちゲーム速報 2025/09/22(月) 14:47:24.65
>>304
どんどん使うひとのほうが使い分けができるからどんどん使うやり方がいいとおもう

322: ぽちぽちゲーム速報 2025/09/22(月) 14:47:30.55
>>304
霊園バフつけて溜まり次第どんどん使ってけ!!アーツゲーだぞ

336: ぽちぽちゲーム速報 2025/09/22(月) 14:49:11.32
>>304
基本的には戦闘始まったらバフ用として即使ってる
味方が3ペロするまでにはまた貯まってるやろの精神

346: ぽちぽちゲーム速報 2025/09/22(月) 14:50:23.10
>>304
味方次第としか言いようがないけど自分が事故る可能性があるなら使っていいんじゃないかな
道中はどんどん回して良いのと敵撃破時アーツ増つけてれば夜ボスの前座でも使って良い

351: ぽちぽちゲーム速報 2025/09/22(月) 14:50:54.31
>>304
カボチャに15秒間タゲ取らせるために使う



327: ぽちぽちゲーム速報 2025/09/22(月) 14:48:26.95
というか道中にアーツをちゃんと使う奴が体感5割ぐらいしかいない印象

335: ぽちぽちゲーム速報 2025/09/22(月) 14:49:09.34
復讐者のアーツって完全に味方次第なところない?
倒れない味方ならガンガン攻めてもらうためにぶん回すけど、ペロペロしちゃう味方だと攻撃用に用いるのが気後れしちゃうというかなんというか……意味の無いバフだったのではと悲しくなる

352: ぽちぽちゲーム速報 2025/09/22(月) 14:50:58.03
>>335
いや、状況に合わせてるなら正解じゃん

355: ぽちぽちゲーム速報 2025/09/22(月) 14:51:19.14
福田の異物って
アーツ関連つけとる?
祈祷積んだら固有なんもないんだが
アレつけてる、HP犠牲にして回復するやつ
あと異物繋がりでうんこするの

356: ぽちぽちゲーム速報 2025/09/22(月) 14:51:21.33
復讐者ちゃんは道中のペロ率で採点してる
夜ボスと夜王にアーツ撃ってくれなかったらそういうこと

364: ぽちぽちゲーム速報 2025/09/22(月) 14:52:29.37
今までフクちゃんに霊園爆発積んでなかったけどアーツ爆回転環境だから霊園バフ盛り盛りは楽しそうだな!
監督ももっとホメてくれるに違いない

365: ぽちぽちゲーム速報 2025/09/22(月) 14:52:33.13
15秒死なないアーツにしか価値ないんだから頼むから生きてる内に切ってくれとしか思わん
アーツでゲージ回復したけりゃ鳥レディシッコマンでいい

390: ぽちぽちゲーム速報 2025/09/22(月) 14:55:34.79
>>365
これな
復アーツで味方起こしてるうちは素人
味方が生きてるうちにピンチをチャンスに変えてラッシュするのが正解

400: ぽちぽちゲーム速報 2025/09/22(月) 14:56:45.88
>>390
HP全開でアーツ切られてもさ…
捨て身するにもスタミナあるし
終わったら回復する必要あるし

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