【サイレントヒルf】周回要素がエンディング回収しかなくてモチベ上がらん

【サイレントヒルf】周回要素がエンディング回収しかなくてモチベ上がらん

624: ぽちぽちゲーム速報 2025/09/26(金) 22:33:52.17
なんか周回要素がエンディング回収しかなくてそれって20年前のサウンドノベルのゲーム性なんだよな
つまり頭ん中進化してないやつが作ったゲーム

629: ぽちぽちゲーム速報 2025/09/26(金) 22:45:52.48
>>624
読み物収集追加
一部敵配置変化
一部武器配置変化
イベント一部変化
アイテム追加
結構やってくれてるほうなんだが

630: ぽちぽちゲーム速報 2025/09/26(金) 22:50:35.42
>>629
それモチベにならんやん
バイオみたいにこの難易度で何時間以内にクリアするとこのエンディング!ならいいよ
そんな変化はリプレイ性に関係ない
謎解き個別の難易度とか要らんねん
MAX難易度で駆け抜けろ!みたいなプレイを要求してこい

633: ぽちぽちゲーム速報 2025/09/26(金) 22:54:17.84
>>629
バイオで言うと
初期装備で無限ロケランとか
The 4th Survivor解禁とか
そういうわかりやすいご褒美要素がないってことだろ
何度もニューゲーム繰り返してトゥルーエンド見てねってのはノベルゲーの手法で
それがダルいって人の感覚はわかる

687: ぽちぽちゲーム速報 2025/09/27(土) 00:16:29.78
買ってなかったらストレス無く楽しめると思う
プレイすると周回要素に疲れてくるからなぁ…一周クリアすると耐久値♾のお守りとか貰っても良かったのにな

143: ぽちぽちゲーム速報 2025/09/26(金) 12:01:20.88
周回必須なのが不評の元

148: ぽちぽちゲーム速報 2025/09/26(金) 12:05:28.51
>>143
もうちょい正確に言うと周回でシナリオが変わるのはいいけど
周回に向いた作りに調整できてないのがダメポイントだと思う

324: ぽちぽちゲーム速報 2025/09/26(金) 16:15:31.84
1周クリアして止めてるけど周回する気にならない1番の要因は精神世界のビーストモードが苦痛

407: ぽちぽちゲーム速報 2025/09/26(金) 18:34:05.75
和ゲーって周回必須が多すぎるニーアもAC6もダルかった
和ゲーはそろそろ周回要素やめろ

408: ぽちぽちゲーム速報 2025/09/26(金) 18:35:02.09
AC6はなんか周回苦じゃなかった
俺TUEEできるからかしら

410: ぽちぽちゲーム速報 2025/09/26(金) 18:36:18.88
>>408
2週目からな俺TUEEEEモード解禁とかは欲しかったな
HP常に満タン、武器破壊なしみたいな

409: ぽちぽちゲーム速報 2025/09/26(金) 18:36:05.55
周回はいいけど周回を快適にするものが遠いのはいかがなものかと
霊刀なんて2周目頭で入手でよかったのに

435: ぽちぽちゲーム速報 2025/09/26(金) 19:00:14.89
周回前提のゲームデザインなのに周回しにくいんだよな
色んなとこ微妙に表現変わるからカットシーン飛ばしたり探索飛ばしたりできないし
かと言って劇的に変わる訳でもないし
バイオみたいにプレイフィール変えるかニーアみたいにストーリー展開ガラッと変わるかしないと

440: ぽちぽちゲーム速報 2025/09/26(金) 19:02:17.24
パズルは二週目から全スキップ可能でよかった
ていうか周回前提なのに周回で楽しくなる要素ないよなこのゲーム
武器も使いつぶす方式だし

444: ぽちぽちゲーム速報 2025/09/26(金) 19:04:31.92
クリア特典で耐久度無限お守りとか精神力無限お守りとかどんどん周回楽になるようにしてけば良かったのに

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