モンハンワイルズ最新インタビューが公開!不遇武器の強化、画質改善、ヒットストップ改善など
モンハンワイルズ最新インタビューが公開!不遇武器の強化、画質改善、ヒットストップ改善など
[インタビュー]「モンスターハンターワイルズ」は,さらなる最適化と武器のバランス調整を進め,完成形を目指す
2025年2月28日に発売を予定している「モンスターハンターワイルズ」のメディア向けプレビューツアーが11月に実施され,試遊後に辻本良三氏,藤岡 要氏,徳田優也氏に合…
『モンハンワイルズ』インタビュー。「ランス/スラアク/操虫棍/片手剣は、製品版ではかなり違いを感じられる武器種になる」(徳田D) | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
発売迫る人気ハンティングアクションゲーム『モンスターハンターワイルズ』。開発陣に、オープンベータテストを受けての各種調整点、本作で登場する新モンスターに関する…
automaton-media.com/articles/interviewsjp/monster-hunter-wilds-20241203-320378/
――本日はよろしくお願いします。10月にオープンβテストが実施されましたが,プレイヤーからの反応はいかがでしたか。
辻本良三氏(以下,辻本氏):
すごくいい反響をいただきましたが,同時にいろいろなご意見もいただきました。
ただ,βテスト時には実装が間に合わなかった要素もあるので,
今後我々が「どういった部分に手を入れるか」をお伝えする機会を設けたいと考えています。――例えばどういった部分に手を入れられるのでしょうか。
徳田優也氏(以下,徳田氏):
まず,皆さんが気にされているであろう武器バランスについては手を入れます。
そもそもエンドコンテンツを見越して調整をする予定ですし,βテスト時には,我々が考える遊び方やコンセプトが届いていない部分もあったように思います。具体的な武器種ですと,「操虫棍」「ランス」「スラッシュアックス」「片手剣」は,武器のコンセプトがしっかり感じられる調整をしていきます。
――オープンβテストでは最適化に苦労されている印象を受けました。
今後も最適化には力を入れていき,製品版ではより美しく遊びやすくなるという理解で大丈夫でしょうか。藤岡氏:
もちろん最適化には力を入れていますし,状況が良くなければ改善するように心がけます。
現状が完成形でないのは確かで,開発チームは一丸となって取り組んでいます。徳田氏:
オープンβテストと今回試遊していただいたバージョンでも状況は違います。
オープンβテストをフレームレート優先で遊ばれた際は描画の不具合などもあり,
解像度という以前にきれいに見えない部分もありました。
しかし,今回のバージョンではそうした部分も改善されていますし,フレームレートも確実に良くなっています。
――攻撃をヒットさせた際の感触も,オープンβテスト版から変わっていますよね。
徳田氏:
オープンβテストでは,そもそも設定が漏れている部分もありましたし,
ヒットストップやSEが意図通りに動いていなかったところもありました。
今回試遊していただいたバージョンでもこうした設定が入っている部分とそうでない部分が混在しています。
現状はまだまだ開発中の段階で,武器種ごとに進捗状況も異なるんですが,発売までしっかりと手を入れていきます。辻本氏:
オープンβテストのものが最終形ではありませんし,
開発チームは皆様のお声をすべて見ており,手を入れるべき部分はしっかりピックアップしています。
── 製品版に向けて、動作のパフォーマンスについての目標はありますか?
徳田優也氏(以下、徳田氏):
『ワールド』でも解像度優先の通常モードで遊ぶ場合にはおよそ30fps以上出るように作っていましたので、
『ワイルズ』でもPS5版では解像度優先モードも4Kで30fps以上を目指して最適化を進めています。
なおベータテストでは、フレームレート優先モードの描画が上手く機能していなかったところがありました。
特に羽毛の表現や、髪の毛の表現はジャギーが発生したり、ドット感が目立つ状態になっていて、
不都合が残ったままプレイしてもらうかたちになり心苦しいところでした。フレームレートは出るけどグラフィックが美しくないといった意見も多くありましたし、
今のバージョンでもその辺りはかなりかなり改善されています。
製品版に向けてさらに改善を進めており、フレームレート優先モードでも解像度優先モードでも、
好みのモードで遊びやすいところを目指してそれぞれ最適化しております。
普通にワールドで装備なし切れ味緑武器でやれば明らかに手応えとかエフェクト劣化してるの分かるのに
── ベータテストでは過去作の斬り上げ系の攻撃やガンランスの竜撃砲などにあった、
味方を吹き飛ばす仕様がかなり緩和されて話題になっていました。
なぜ本作で吹き飛ばしをなくしたのでしょうか?徳田氏:
これまで吹き飛ばしを採用していたのは、リアリティの面もありますし、
それがプラスにもマイナスにもなることも加味しながら遊んでほしい意図がありました。
ただ近年、プレイヤーの皆さんのいわゆるフレンドリーファイアへの印象も変わっているかと判断したのが理由のひとつになります。あと『ワイルズ』ではゲームテンポも加速していますし傷口システムもあります。マルチプレイにおいて、
集中して攻撃したいのに吹き飛ばし攻撃の存在で委縮するような場面が出てくるのは良くないなとも考えました。
ちなみにベータテストではハンマーのかち上げが一部残っていたのですが、製品版では撤廃予定です。
ハンマー一筋で世界一多く人をかち上げていたと思われる辻本にももちろん、「変えていいですか?」という話を通しています(笑)一同:
(笑)徳田氏:
あとは『サンブレイク』から登場した装飾品「緩衝珠」も引き続き用意してますので、
尻もちのダメージリアクションも気になる方はさらなるオプションとして利用できるかと思います。
── ベータテストにはなかったエリア「緋の森」をプレイした印象として、
『ワールド』の古代樹の森以上にうっそうと茂っていて密度を感じました。
それでいて隔ての砂原と同じくフレームレートなどパフォーマンスは安定しているのが驚きで、
どのような工夫があったのでしょうか?藤岡氏:
森の鬱蒼とした感じは、当初からかなり思い切って出そうしていたところでしたね。あとは、
荒廃期における視界が悪い雰囲気など、森としての雰囲気作りにはこだわりました。
ただ異常気象になるとさらに視界がどんどん変化していきますし、プレイにおいて遊びやすいかどうかは注意して調整した部分です。あと、森は同じような景色になりがちなので特徴付けもして、「緋の森」と呼ばれる所以が感じられたり、
エリアごとの差をしっかり出したり、高台から森全体を見渡せたりと、工夫を凝らしてます。
時期によって彩りも大きく変化するマップで、かなり印象が変わるようにたくさん工夫も仕込んでいます。そうした変化も楽しんでいただければと。徳田氏:
技術的な部分では、まず隔ての砂原ではワイドで見晴らしのいいフィールドを目指していました。
モンスターの群れなども見えますし、さらに砂原といっても草も生えていますので、
モンスターの量との兼ね合いで管理するのが大変なところでした。そして緋の森に関してはもう、とにかくアセット数が凄いです。
隔ての砂原もプロトタイプを作る際はもの凄く苦労したのですが、緋の森はもう大変でした(笑)うっそうとした感じを出そうとすると、
表示するものも多くなりますので、それも含めた処理をどう保って行くのかには、一番苦労したマップといってもいいですね。
草木だけでなく、水も流れていますし、エンジニアたちがいまだに取り組んでいるところです。
――試遊させていただいて、オープンベータテストでは出てこなかった施設をいろいろと見て回っていたのですが、
訓練場で設定できることが多くて便利だなと感じました。
これは、さまざまな武器のシチュエーションなどを考えて作られたのですか?徳田 そうですね。武器種自体もやれることが増えましたが、
モンスターの状態次第でできること……たとえば相殺といったモンスターの攻撃判定が発生しないとそもそも発動しないようなものもありますし、
スキルもいろいろな条件で発動するものがあります。各アクションを試す以外に、自分の装備をアップデートした際に
それが与ダメージも含めてどれくらい効果が出ているのかを細かく見ていきたいと考える方も多いと思います。
そこで設定を細かくできる形のトレーニングエリアを用意しました。
グラフィックは進化してるんだろうけど、、
炎尾竜ケマトリス/刺花蜘蛛ラバラ・バリナ/桃毛獣ババコンガ/波衣竜ウズ・トゥナとの戦いほか、
森の獣人「モリバー」の登場シーンなどをお届け
https://ift.tt/92VwDxq
――OBTでは、TGS2024での試遊バージョンから、コンソール機向けのパフォーマンスモードの設定も追加されていましたが、
以前から予定にあったものなのでしょうか?徳田氏:そうなります。基準となる状態が定まっていかないと、どのくらいパフォーマンスを優先するかというのも設定できないので、
まずはいわゆる解像度・グラフィックを重視したモードを作って、後からフレームレート重視のパフォーマンスモードを搭載する流れは、当初から予定していました。ただ、OBTの時はまだ不具合が残っていた状態でして、本来想定している画質ではない品質になってしまっていました。
今回メディアの皆さんに試遊いただけるバージョンでは、既にその修正は適応されていて、
さらにリリースの状態では、フレームレートの数値も含めて、さらに改善すると思いますので、ご期待いただければと。
それともある程度経つから買う頃には改善されてるだろうという期待させるためかな
単純にショボくした結果不評だったのをごまかしてない?
おそらくそうだと思うけど誤魔化してでも直してくれた方が良いわ
あとスラアクはコンセプトのフルリリ棒がつまんなくて
ランスはコンセプトすら判らないだぞ
日本人がいくらFFなくせ言っても聞かなかったのにほんまカプうんこさぁ
そしてハンマーは未だに消されないし
FFなんて設定で有り無し選ばせろよ
バイオも体験版だけのキッチンってデモを出してたし
スト6って暴れてたキャラの無敵技消したり拾えなくしたりくらいなもんじゃなかった?あと数字いじったり
森のアセット数がとにかく凄いんです!
どこぞのおにぎりと同じような事になってて草
アレならライズワールドでいい
製品版だと何がどうなるんだよこの操作で
PCと箱も禁止だったのか
後、ランスは倍率やモーション早くするだけではどうにもならないと思う
ガードすらしないで溜めが必要なカウンターとか一体何だよw
ランスにはカウンター使わせてやらないという悪意に満ちてる
モンハンは(特にワールド系譜なら)爽快感があれば良いって話じゃないからだと思うけどな
これなんだよね
重さや重厚感もモンハンの魅力だから
なるほど
大抵のアクションゲームだとテンポが悪くなって爽快感が削がれるとヒットストップが要らないと言われてるけど、
モンハンだと殴っている感が欲しいか
>>75
モンハンでもヒットストップ要らんって人もいるよ
散々言われてるがヒットストップうざくない?
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1538963270/
無くしたり減らしたりで大批判が起こったのは
あって満足していた方が多数だっただけだろう
無くせと批判されてるゲームも実際なくしたら同じ事になるんじゃないか
武器スロ無い武器は余程性能良くない限りはだいぶキツくならんか?
βってのを加味しても衝撃の酷さだった
いつもはやれることが少なくすぎて単調になるハンマーが、ワイルズで丁度いいと感じるほどに
>「傷」や「弱点集中攻撃」「群れ」といったシステムを理解していただいたうえで,学んだことを発揮していただく形になります。
傷や群れが不評?素晴らしさを理解できないお前らが悪い!
自分で傷破壊する前提の武器がマルチで死んでるのは結局そのままなんだな
今の段階だと弓がお手軽な強さで一番傷を取りやすいから、傷破壊前提の他の武器だと辛くなるのは目に見えている
傷の取り合いで飛び道具に勝てるわけがない
傷や群れが全く面白さに繋がってないんよな
もちろん発売に間に合わせるつもりなんてない
最適化してグラフィック設定上げるだけやん
βのビルド表記見ると下手すりゃTGSのより古いバージョンだからβ時点でも開発内部ではもっと進んだの動いてるだろ
別にβのが出した時点の最新バージョンではない
グラフィック向上じゃなくてパフォーマンスの改善でしょ
そうすりゃ必然的にグラフィックも高設定のもの使える
ユーザーは文句を言わず大人しい人ばかりなんだな
最初は色々とヤバそうやな
Steamも同様の傾向で国内が一番健闘しててグローバル100位圏外
頼みの中国も投げ売りセールのワールドライズがランキングにはいるがワイルズは100位圏外な辺り定価で遊ぶゲームではないらしいな
拡張版まで直らんぞ
あんなゴミテストやらされて信用できると思うんか?
実際は実装間に合わなかったんだろ
ワールド以降がベースになってる時点で期待感あんま無いな
元からそっちを軽く見てるスタッフなんじゃないの
あとサンブレイクの緩衝珠だけちょっと触れてたのも、なんかネットでの評判意識してそう
でもサンブレイク要素はこれ以外絶対に入れない宣言かも
でもあれ以外で欲しいサンブレイク要素なくね?
まぁテンポの良さや爽快感をモンハンじゃないと思ってる藤岡派モンハン信者にとってはそうだと思う
蟲技はまんま入れられても合わないから別ベクトルで何とかしてくれた方が良くないか?
ガンランスはその点大成功してたし
テンポの部分はよく解らんけど例えば?
蟲技とかから影響を受けて別システムで爽快感やテンポの良さを出そうとしないのが藤岡だと思ってる
他から絶対に影響を受けたと思われたくないみたいな印象
あくまで俺の印象なので気に触ったらすまない
素人目線でもおかしかったのになんでβ版の前に気づかないんだ
ここがダメだと全部ダメ、カタルシスを感じない
正直ワールドのエフェクトもしっくり来なかったが
あれがマシに思えるレベルでワイルズは酷い
だからベータはヒットストップが無かったから元に戻すって書いてあるじゃん
そんな状態でβやるなよって話
不満だらけになるだろそりゃあ
てかそうしないと太刀ゆうたと弓ゆうたが跋扈する
え?PS5は高級品だからゆうたの手に渡っていないから跋扈しない?ごもっとも。
画質改善はパフォーマンスだけか?w
問題はそこじゃねーんだよ…
なんとか凡ゲーにもっていく努力しますってだけじゃん
改善案を募集するべきあたりの段階だったのでは
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1733259472/
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