【ナイトレイン】宿将はタゲられた奴が近接なら、他に行かないように殴り合うほうがいいと思うけど
【ナイトレイン】宿将はタゲられた奴が近接なら、他に行かないように殴り合うほうがいいと思うけど
52: ぽちぽちゲーム速報 2025/09/28(日) 20:42:40.69
二日目の宿将の失地騎士2体キツすぎる
56: ぽちぽちゲーム速報 2025/09/28(日) 20:44:08.76
>>52
あれも失地倒してないのに宿将削る人が居るとキツいわ
亜人コンビで女王を同時に削る人も居るし、ちょっと待てってマジで
あれも失地倒してないのに宿将削る人が居るとキツいわ
亜人コンビで女王を同時に削る人も居るし、ちょっと待てってマジで

64: ぽちぽちゲーム速報 2025/09/28(日) 20:45:50.28
>>56
ナイトレインってこういう経験?知識の差が結構実力に関わるよね
知力Dの人って学ばないからこういうの永遠に繰り返してそう
ナイトレインってこういう経験?知識の差が結構実力に関わるよね
知力Dの人って学ばないからこういうの永遠に繰り返してそう
90: ぽちぽちゲーム速報 2025/09/28(日) 20:53:25.73
亜人は剣星からやった方が明らかに安全だけど
宿将はタゲられた奴が近接なら他に行かないように殴り合うほうがいいと思うけど
違うのかな?
宿将はタゲられた奴が近接なら他に行かないように殴り合うほうがいいと思うけど
違うのかな?
95: ぽちぽちゲーム速報 2025/09/28(日) 20:54:48.66
>>90
失地残ったまま第二形態までいかせるのがヤバい
失地残ったまま第二形態までいかせるのがヤバい
120: ぽちぽちゲーム速報 2025/09/28(日) 20:59:38.37
>>95
たまに宿将相手にして殴り合ってる時に
ずっと失地騎士倒せないで何やってんのって時はあるけど
それは宿将と殴り合ってるからそうなってるじゃなくて別の問題だと思うのね
たまに宿将相手にして殴り合ってる時に
ずっと失地騎士倒せないで何やってんのって時はあるけど
それは宿将と殴り合ってるからそうなってるじゃなくて別の問題だと思うのね
100: ぽちぽちゲーム速報 2025/09/28(日) 20:55:56.08
>>90
付かず離れずでいい
要は失地騎士が残った状態で第二形態にさせなきゃなんとでもなるからね
付かず離れずでいい
要は失地騎士が残った状態で第二形態にさせなきゃなんとでもなるからね
105: ぽちぽちゲーム速報 2025/09/28(日) 20:56:54.23
>>90
第2形態行かないくらいの強度で軽く殴ってタゲ固定出来ればベスト
その間に他2人に失地退治してもらう感じで
第2形態行かないくらいの強度で軽く殴ってタゲ固定出来ればベスト
その間に他2人に失地退治してもらう感じで
143: ぽちぽちゲーム速報 2025/09/28(日) 21:04:28.51
>>90
他と意見が違うけど個人的には宿将は魔法職に任せて近接は失地に行くのが安定だと思う
魔法職が失地に絡まれるのがいっちゃん危ない
失地が残るとっていうのもそれで攻撃力が足りなくなってジリ貧になるパターンだし
他と意見が違うけど個人的には宿将は魔法職に任せて近接は失地に行くのが安定だと思う
魔法職が失地に絡まれるのがいっちゃん危ない
失地が残るとっていうのもそれで攻撃力が足りなくなってジリ貧になるパターンだし
140: ぽちぽちゲーム速報 2025/09/28(日) 21:03:27.12
>>100
>>105
加減して殴る方がいいってことね
結局マルチは味方あってだから味方の負担減らすと確かに結果も出る
ダメージ効率じゃなくちょっと様子見てみるわ
>>105
加減して殴る方がいいってことね
結局マルチは味方あってだから味方の負担減らすと確かに結果も出る
ダメージ効率じゃなくちょっと様子見てみるわ
340: ぽちぽちゲーム速報 2025/09/28(日) 21:55:30.05
宿将の呼び出した失地騎士を誘惑したら単発1341ダメージの斬撃を3回とか4回ぐらい振り回してんだけど
敵だけ楽しそう
敵だけ楽しそう