【カービィのエアライダー】“操作反転”はもう古い?くるくるビームへの不満が急増中

【カービィのエアライダー】“操作反転”はもう古い?くるくるビームへの不満が急増中

カービィのエアライダーで、くるくるビームによる“操作反転”が議論になっている。スマブラXの転倒や、マリオの上下反転など、桜井作品に見られる操作妨害の系譜を連想する声も多い。初心者が不利になりやすい点や、上級者との差が広がるという意見も上がっており、ゲームデザインとしての是非が話題になっている。

1: ぽちぽちゲーム速報 2025/11/16(日) 14:06:02.43
スマブラにも同じようなのあったけど全く面白くない

2: ぽちぽちゲーム速報 2025/11/16(日) 14:06:40.86
なんなら上級者は操作反転してもある程度操作できるので上級者と初心者の格差が広がる

3: ぽちぽちゲーム速報 2025/11/16(日) 14:17:19.55
これは同意

6: ぽちぽちゲーム速報 2025/11/16(日) 14:21:35.95
マリオの上下逆になるやつとかも

10: ぽちぽちゲーム速報 2025/11/16(日) 14:52:36.04
あってもいいけど2~3秒にしてくれ

14: ぽちぽちゲーム速報 2025/11/16(日) 15:17:42.60
桜井ってプレイヤーの操作入力を妨害するのを面白いと思ってる節あるよね
それが最も悪く出たのがスマブラXの転倒
個人的にはアイテム効果でやる程度なら許容範囲ではある(面白くはないけど)

15: ぽちぽちゲーム速報 2025/11/16(日) 15:19:21.48
スマブラで優先ルールとか入れる奴だぞ
ユーザーの求めるものなんて理解してない

22: ぽちぽちゲーム速報 2025/11/16(日) 15:43:33.10
面白い=売れるという前提を証明をして貰わないと納得できません!

23: ぽちぽちゲーム速報 2025/11/16(日) 15:44:25.63
操作反転は、単なる操作妨害ではなく、意図的な設計思想に基づいている可能性がある
「操作反転がうぜー」というユーザーの声が多く存在すること自体が、この設計がユーザーに強い意識的反応を引き起こしている証拠。ネガティブな反応も含めて、設計側の意図した効果の一部である、という見方ができる
君たちの反応も含めて、必要不可欠な要素である

24: ぽちぽちゲーム速報 2025/11/16(日) 15:50:17.44
>>23
操作反転が面白いって証拠は売れてるって実績に裏付けられる
何この前言ひっくり返してんだよw
面白いのか「操作反転がうぜー」というユーザーの声が多く存在するのかどっちなんだよw

26: ぽちぽちゲーム速報 2025/11/16(日) 15:55:55.55
>>24
つまるつまらないの話にそもそも意味は無く、必要か必要でないかの話の場合必要と言う事

25: ぽちぽちゲーム速報 2025/11/16(日) 15:53:12.60
カービィでふざけてるならいいよ
スマブラはパルキアの馬鹿野郎とかいうよそのブランドのキャラを疫病神にしてネガキャンしてるからね

28: ぽちぽちゲーム速報 2025/11/16(日) 16:06:08.52
>>25
確かに
原作のパルキアはあんな事しない

29: ぽちぽちゲーム速報 2025/11/16(日) 16:11:51.07
左右反転は
初心者でも短時間で慣れる類の操作妨害としては
かなり有用なんじゃないの?
誰でもすぐ慣れるけど細かい操作はしにくくなるやつ

30: ぽちぽちゲーム速報 2025/11/16(日) 16:47:08.41
操作反転って妨害方法としては導入しやすいだろうからね。
スマブラもエアライドも勝負の結果ではなく過程のワイワイ感楽しむのが意図だろうから、初心者は反転したところで問題なく楽しむよ。
イライラするならば理不尽な理解できない操作方法ではないのだし上手くなるよう練習すればいい。それで中~上級者目指そう。

https://ift.tt/TZ8lnev

続きを見る