最近のRPG「レベルアップするとHP全回復」←なんでキズまで治るんだよ
最近のRPG「レベルアップするとHP全回復」←なんでキズまで治るんだよ
1: 2025/09/11(木) 09:31:53.35 ID:xYyfot0C0
何が起きてるんだよ
56: 2025/09/11(木) 10:51:50.42 ID:g74CP1dd0
>>1
ごぼうび
ごぼうび
117: 2025/09/11(木) 14:03:28.78 ID:IzeBTFyA0
>>1
レベルアップした瞬間のあの万能感を知らないの?
レベルアップした瞬間のあの万能感を知らないの?
166: 2025/09/11(木) 20:25:38.22 ID:toPjOj5U0
>>1
レベルが上がる際の謎パワーによって全身の細胞が一気に書き換わるからだそうだが?
レベルが上がる際の謎パワーによって全身の細胞が一気に書き換わるからだそうだが?
2: 2025/09/11(木) 09:33:07.48 ID:obDj+q+t0
悟空だってスーパーサイヤ人に覚醒したらめっちゃ元気になってただろ
3: 2025/09/11(木) 09:34:53.78 ID:ehnhV0tf0
は?
戦闘が終わったら全回復するが?
戦闘が終わったら全回復するが?
5: 2025/09/11(木) 09:37:57.03 ID:idHCoKzU0
「HP」がなんだよ
6: 2025/09/11(木) 09:39:12.86 ID:8NXJ9+Yrd
何が起きてるんだと言われたら
プログラムでレベルアップしたら
HPMP回復するように作られてる
としか言えないな
プログラムでレベルアップしたら
HPMP回復するように作られてる
としか言えないな
8: 2025/09/11(木) 09:39:39.62 ID:kP4tVBoH0
レベルアップは戦闘経験の積み重ねで壁を突破したイメージ。体力回復は意味分からん
10: 2025/09/11(木) 09:40:32.87 ID:KGJdsjeQ0
難易度が上がりすぎないようにするため
12: 2025/09/11(木) 09:40:43.62 ID:rwec3koD0
1レベル前の古い肉体を脱皮して脱ぎ捨て、レベルの上がった新たな肉体に置き換わっていくからに決まってんだろ
行間を読めよ
行間を読めよ
14: 2025/09/11(木) 09:41:20.17 ID:w0RuHgm60
女神のご加護か何かでレベルアップのご褒美をもらってるんだよ
15: 2025/09/11(木) 09:41:29.32 ID:a2maAGAf0
そんなこと言ってたら死んだのに生き返るとかありえないって議論もしないとw
17: 2025/09/11(木) 09:43:33.68 ID:kP4tVBoH0
>>15
生き返りは「仮死状態だから」で説明できる
生き返りは「仮死状態だから」で説明できる
16: 2025/09/11(木) 09:43:02.58 ID:Flms1iHg0
レベルアップと言う現象に疑問持たないのかよ
146: 2025/09/11(木) 16:34:39.25 ID:2FmF8koi0
>>16
現実でも割と階段的に実力アップ感じるときあるよ
アハ体験とか何かが腑に落ちるとか
現実でも割と階段的に実力アップ感じるときあるよ
アハ体験とか何かが腑に落ちるとか
18: 2025/09/11(木) 09:44:15.17 ID:4iMmCCck0
天外2やれ
敵に「(戦って強くなったら体力全開する)お前らみたいな化け物と正気で戦えるか!!」って言われるぞ
敵に「(戦って強くなったら体力全開する)お前らみたいな化け物と正気で戦えるか!!」って言われるぞ
132: 2025/09/11(木) 14:45:04.33 ID:d/opoUWY0
>>18
天外はゲームシステムに対して設定でも主人公パーティーである火の一族の異常さを上手く表現してたな
化け物と思った根の一族は人体改造してなんとか対抗してるという
天外はゲームシステムに対して設定でも主人公パーティーである火の一族の異常さを上手く表現してたな
化け物と思った根の一族は人体改造してなんとか対抗してるという
19: 2025/09/11(木) 09:45:51.45 ID:aBeTklqEd
結論:ゲームだから
21: 2025/09/11(木) 09:46:13.58 ID:R5pEhNQr0
そもそもHPなんてなぞの数値1つで健康状態が管理されているのが異常
即死の10%を一撃で受けた時点で行動不能になってもおかしくないレベルの大ケガしているだろうに
44: 2025/09/11(木) 10:18:05.69 ID:LYcjHdgj0
>>21
そもそものHPて生命力じゃ無いからね
そもそものHPて生命力じゃ無いからね
22: 2025/09/11(木) 09:47:51.64 ID:eICntzldM
これ宿屋が機能しないシステムだよな
26: 2025/09/11(木) 09:48:51.61 ID:LJQH4zMo0
>>22
バランスによるだろ
バランスによるだろ
23: 2025/09/11(木) 09:48:21.93 ID:qXsZTHsE0
MPも回復するのなんで?
90: 2025/09/11(木) 12:29:00.29 ID:YYTBCEU80
>>23
そもそもMPってなんだよ
そもそもMPってなんだよ
92: 2025/09/11(木) 12:29:26.32 ID:Z0aQ+GESd
>>90
マジックパワー
マジックパワー
24: 2025/09/11(木) 09:48:27.20 ID:Zdxz9TMk0
そもそもLevelUpがおかしい現象なんだし
25: 2025/09/11(木) 09:48:37.82 ID:tl+G8SrO0
HPとはヒットポイント、体力とか負傷度合いを表す物では無いんだよね
HPがゼロになるまでは攻撃がヒットしていない、もしくは致命傷は受けていない
HPとはそういうものらしい
だからレベルアップで回復する理由にはならんが
ならばそもそもレベルアップって何やねんとなるし
HPがゼロになるまでは攻撃がヒットしていない、もしくは致命傷は受けていない
HPとはそういうものらしい
だからレベルアップで回復する理由にはならんが
ならばそもそもレベルアップって何やねんとなるし
27: 2025/09/11(木) 09:50:59.64 ID:tl+G8SrO0
一言で説明するなら、魔法です
29: 2025/09/11(木) 09:58:26.83 ID:MQP7KA8y0
ハドソンのというかレッドカンパニー製は昔からそういうイメージある
30: 2025/09/11(木) 10:00:22.61 ID:UjBlYGHx0
HP(ヒットポイント)は致命的な攻撃を避けられる回数を数値化したもの
AC(アーマークラス)は攻撃を受け流す能力の数値化
だから、高レベルの忍者は防具を脱いだ方がACが良くなる。
AC(アーマークラス)は攻撃を受け流す能力の数値化
だから、高レベルの忍者は防具を脱いだ方がACが良くなる。
本来ならロマサガみたいに戦闘が終わる毎にHP全回復でもおかしくはない。
93: 2025/09/11(木) 12:30:37.86 ID:HITx1nC8d
>>30
元々ウォーシミュレーションのシステムを流用してファンタジーの物語を楽しもう、というのがRPGの始まりなので被弾点(Hit Points)のルールをそのまま採用したんだよな
元々ウォーシミュレーションのシステムを流用してファンタジーの物語を楽しもう、というのがRPGの始まりなので被弾点(Hit Points)のルールをそのまま採用したんだよな
106: 2025/09/11(木) 13:16:27.57 ID:QUpBSU9Kr
TRPGの昔から言われてるけど致命傷を避けられる閾値とのこと
まあそれならそもそもレベルアップってなんだよってなりそうだが
31: 2025/09/11(木) 10:03:08.39 ID:z+uslvpF0
他にもドラクエみたいにダンジョンに入った途端、全マップが表示されるのとか面白いか???
32: 2025/09/11(木) 10:05:12.49 ID:PXfXqKEz0
FPSなんて拾ったアイテムで銃で撃たれた傷を補修するんやで
33: 2025/09/11(木) 10:07:16.37 ID:9B5obXV+M
それすらないFPSもある
34: 2025/09/11(木) 10:07:55.84 ID:4gOVrmty0
HPってのが体力ではなくモチベゲージだった可能性
42: 2025/09/11(木) 10:15:47.73 ID:1zPsuZ7B0
今はいちいち拠点に戻って回復させプレイ時間を水増しするタイプは受けないからな
ダンジョン探索型くらいじゃないか
ダンジョン探索型くらいじゃないか
43: 2025/09/11(木) 10:16:55.63 ID:wdwxuvbl0
敵のHPもなんでわかるんだろうな
死神の目でも持ってるのだろうか
死神の目でも持ってるのだろうか
46: 2025/09/11(木) 10:25:35.65 ID:4gOVrmty0
まぁこういうの納得いかない人には
リザルト画面で背景に薄く野営してる絵でも出しときゃ気にならなく成りそう
リザルト画面で背景に薄く野営してる絵でも出しときゃ気にならなく成りそう
48: 2025/09/11(木) 10:35:39.38 ID:Or8voq750
何もしなくても回復するFPS…
49: 2025/09/11(木) 10:40:35.13 ID:/pSk29/s0
>>48
ソレも含めるとやはりモチベーションが一番しっくりくるな
ソレも含めるとやはりモチベーションが一番しっくりくるな
痛いとヤル気無くなるけど美味しいお菓子やイイ香りでモチベ回復するし
痛すぎてもうイイヤ…ってなっても仲間にガンバってされ続ければもう一回頑張るかとなる
で放置されるとリタイア
51: 2025/09/11(木) 10:42:54.88 ID:snuquzMm0
>>48
あれのおかげでゲーム展開がだいぶスピーディーになってるから結構すごい発明だと思う
最初に採用した作品はなんなんだろう
あれのおかげでゲーム展開がだいぶスピーディーになってるから結構すごい発明だと思う
最初に採用した作品はなんなんだろう
50: 2025/09/11(木) 10:42:19.77 ID:YKosflZi0
傷薬で怪我が一瞬で治るのに今さら何言ってんだ
54: 2025/09/11(木) 10:50:00.81 ID:Oc9U1atM0
昔のゲームは宿屋で寝ないとレベルアップしないとか寝ても1日では全快しないとか普通だったのにどうして
55: 2025/09/11(木) 10:51:32.59 ID:zXgd04300
リアル思考より効率化快適化だな
59: 2025/09/11(木) 10:52:32.28 ID:sLMIPbOB0
最近?
62: 2025/09/11(木) 10:55:14.42 ID:MNGwEbyv0
過去の自分()から脱皮すんだろ
63: 2025/09/11(木) 10:57:34.23 ID:FPNJ1ZNya
レベルアップで増えた数値分だけ回復するのは良い
66: 2025/09/11(木) 11:05:47.53 ID:Bwqee1Hx0
レベルUP全回復ってウルティマが最初なんか?相当昔からあるみたいだな
67: 2025/09/11(木) 11:07:22.13 ID:+HSY2RRv0
昔のRPGで一定数経験値貯めた後に宿屋で寝るとレベルアップするやつがあったけどあれはリアリティあったよな
現実でも筋トレや運動をして一時的に疲れるけど寝て起きたら前より体力上がってるみたいな
ゲームとして面白いかは別として
現実でも筋トレや運動をして一時的に疲れるけど寝て起きたら前より体力上がってるみたいな
ゲームとして面白いかは別として
138: 2025/09/11(木) 15:54:57.57 ID:v8kDhbH/0
リソースの管理のゲーム性とそれを不問にしたゲーム性の違いだな
150: 2025/09/11(木) 16:59:46.44 ID:UjBlYGHx0
他の人が言っている通り、体幹ゲージが本来のヒットポイント
なんだろうね。
なんだろうね。
155: 2025/09/11(木) 17:17:17.78 ID:ETFyA/RE0
このシステムはゲームデザインが意味わからん
163: 2025/09/11(木) 19:46:38.18 ID:jjps+qig0
レベルアップ回復無しだと道中全逃げが良かったりするし微妙なとこ
167: 2025/09/11(木) 20:32:22.36 ID:eGC0keWb0
RPGは満身創痍になってダンジョンから引き返すか、それとも探索継続かを迫られるくらいが面白いんだよなあ
泣く泣く引き返すという判断をするのも良い思い出
レベルアップで全快するとそういうのもないし
泣く泣く引き返すという判断をするのも良い思い出
レベルアップで全快するとそういうのもないし
168: 2025/09/11(木) 20:43:07.24 ID:iAX5+SWu0
RPGがリソースを管理するものからストーリーを追うものに変化しちゃったから仕方ない
173: 2025/09/11(木) 20:59:55.26 ID:JWq8mXCK0
宿屋に泊まる楽しみがなくなった
175: 2025/09/11(木) 21:46:45.43 ID:ni6Znyp90
まぁでも逆にイベントシーンとかでは不自然に感じることはあるな
それはなんでいつもどおり回復とか蘇生出来ないのかと
それはなんでいつもどおり回復とか蘇生出来ないのかと
179: 2025/09/12(金) 06:04:28.96 ID:xnFcl3zEM
HP1でも全快状態でも行動能力に差が無いあたり、
キズを負ったら減る値ではないと思われる
キズを負ったら減る値ではないと思われる
「集中力」の数値化辺りが妥当な気がする
74: 2025/09/11(木) 11:39:51.02 ID:XNF7l5/c0
ゲームとして面白ければ下らんことに説明なくても全く構わんよ
管理人コメント
回復する方のゲーム性に慣れてしまいました。






