【ポケモンチャンピオンズ】TOD戦術と試合テンポの問題点
【ポケモンチャンピオンズ】TOD戦術と試合テンポの問題点

『Pokémon Champions』の対戦仕様について、TOD戦術や試合テンポに関する意見が集まっている。ダブルバトルにおける「まもる」の扱いや運要素の捉え方など、プレイヤー間で認識の違いも見られ、対戦環境への影響が注目されている。
68: ぽちぽちゲーム速報 2026/04/05(日) 10:09:12.54
TODされたみたいなポスト死ぬほど見れそう
69: ぽちぽちゲーム速報 2026/04/05(日) 10:20:44.08
ぼくダブルやるんでTODお気持ち表明はちょっと愉しみ
ダブルにTODがないとは言っていない
ダブルにTODがないとは言っていない
74: ぽちぽちゲーム速報 2026/04/05(日) 10:34:40.14
TODも相応にターンが進んでいればまだいいけどこのゲームいちいちテンポ悪いからなあ
一度しか使えないメガ演出とかはともかくターン終わりの処理をただ見ている時間はあまりに退屈
一度しか使えないメガ演出とかはともかくターン終わりの処理をただ見ている時間はあまりに退屈
76: ぽちぽちゲーム速報 2026/04/05(日) 10:39:31.58 BE:208234178-BRZ(10000)
TOD問題は攻撃技のみでの総ダメージ数で勝敗を決めればいいだけよ
これで全てが解決するのに
これで全てが解決するのに
103: ぽちぽちゲーム速報 2026/04/05(日) 12:34:23.72
ダブルやらないからだろうけど、運ゲー要素が強そうに感じてしまう(小並)
自分が理解できてないだけで、上手い人は安定するのかな
自分が理解できてないだけで、上手い人は安定するのかな
118: ぽちぽちゲーム速報 2026/04/05(日) 13:56:39.92
>>103
相手の『まもる』という行動の有無を運というなら運ゲー
そうじゃなければ隣をカバーできるダブルは運要素低いよ
相手の『まもる』という行動の有無を運というなら運ゲー
そうじゃなければ隣をカバーできるダブルは運要素低いよ
119: ぽちぽちゲーム速報 2026/04/05(日) 14:05:27.63
守るだってそのターンの行動を無駄に消費するリスクがある訳だしなぁ
120: ぽちぽちゲーム速報 2026/04/05(日) 14:06:16.97
2連まもるが決まれば運ゲー
1回のまもるで文句言う奴はダブルを分かってない
1回のまもるで文句言う奴はダブルを分かってない
529: ぽちぽちゲーム速報 2026/04/06(月) 18:41:48.56
自爆退場負けがポイント低いとすると
TODとかターン数が多ければポイント高い感じ?
シングルバトルっていよいよじゃないか
TODとかターン数が多ければポイント高い感じ?
シングルバトルっていよいよじゃないか
697: ぽちぽちゲーム速報 2026/04/07(火) 10:12:13.50
でも俺はTODで「ポケモン」わからせていくぞ






