【ドラクエ3リメイク】運が状態異常の防御ステータスみたいになってんのかな?
【ドラクエ3リメイク】運が状態異常の防御ステータスみたいになってんのかな?

186: ぽちぽちゲーム速報  2024/11/18(月) 15:37:02.59 
 これ敵とのステ差でちゃんと状態異常の完全耐性付くな 
さっきまでカニのラリホーでもヒドラの息でも寝てたけど、今カニは耐性で効かないってなってヒドラの方はなってないわ
さっきまでカニのラリホーでもヒドラの息でも寝てたけど、今カニは耐性で効かないってなってヒドラの方はなってないわ
192: ぽちぽちゲーム速報  2024/11/18(月) 15:37:48.04 
 >>186 
やっぱ運が状防御ステータスみたいになってんのかな?
やっぱ運が状防御ステータスみたいになってんのかな?
208: ぽちぽちゲーム速報  2024/11/18(月) 15:40:43.60 
 >>192 
喰らう側の運はそうなってそうかも
喰らう側の運はそうなってそうかも
210: ぽちぽちゲーム速報  2024/11/18(月) 15:41:42.96 
 >>192 
運が絡んでるのは明らかよ
裏裏ダンジョンヒドラの息が、レベル30ぐらいで運200越えの遊び人経由した賢者はかからんのに、レベル50超えてる運が150未満の勇者はかかりまくるから
運が絡んでるのは明らかよ
裏裏ダンジョンヒドラの息が、レベル30ぐらいで運200越えの遊び人経由した賢者はかからんのに、レベル50超えてる運が150未満の勇者はかかりまくるから
218: ぽちぽちゲーム速報  2024/11/18(月) 15:42:29.63 
 >>192 
ていうかステの説明に書いてある
ていうかステの説明に書いてある
226: ぽちぽちゲーム速報  2024/11/18(月) 15:44:36.39 
 >>218 
影響があること自体はわかってるけど
元は乗算で減らすような感じで割合も大したことなかったんだよね
特定ステータス値あると完全に無効化するなら状態異常用に減算?する防御値として計算されてんのかなって
影響があること自体はわかってるけど
元は乗算で減らすような感じで割合も大したことなかったんだよね
特定ステータス値あると完全に無効化するなら状態異常用に減算?する防御値として計算されてんのかなって
223: ぽちぽちゲーム速報  2024/11/18(月) 15:43:44.41 
 てか運がステ防御なのは原作からだろ 
240: ぽちぽちゲーム速報  2024/11/18(月) 15:47:05.30 
 >>223 
原作は確率を下げるだけで一定値超えたら完全耐性というのはなかったし
敵によって必要な運の良さが違うってのもなかったな
原作は確率を下げるだけで一定値超えたら完全耐性というのはなかったし
敵によって必要な運の良さが違うってのもなかったな
244: ぽちぽちゲーム速報  2024/11/18(月) 15:47:44.00 
 運の良さは異常耐性の引き上げでまよけのすずが運の良さで上がった耐性の引き上げだよ 
だから運低いキャラですず付けても全く意味の無いゴミアクセだけどある程度運上げたキャラなら効果的に運用出来る
だから運低いキャラですず付けても全く意味の無いゴミアクセだけどある程度運上げたキャラなら効果的に運用出来る
255: ぽちぽちゲーム速報  2024/11/18(月) 15:50:30.74 
 >>244 
意味がよくわからないんだが、要は複利みたいなもんで元本がショボければリターンもショボいって話なん?
それとも変な処理が入ってるのか
意味がよくわからないんだが、要は複利みたいなもんで元本がショボければリターンもショボいって話なん?
それとも変な処理が入ってるのか
260: ぽちぽちゲーム速報  2024/11/18(月) 15:51:46.49 
 >>255 
例えばだけど運の良さで状態異常を50%で防ぎますって状態ですず付けたら耐性を倍増させて100%防ぐようになるけど
運低いゴミキャラだと素の耐性が10%とかだからすず付けても20%しか防いでくれませんって感じ
例えばだけど運の良さで状態異常を50%で防ぎますって状態ですず付けたら耐性を倍増させて100%防ぐようになるけど
運低いゴミキャラだと素の耐性が10%とかだからすず付けても20%しか防いでくれませんって感じ
273: ぽちぽちゲーム速報  2024/11/18(月) 15:53:33.79 
 >>260 
まぁ倍率で耐性強化したらそうなるわな
逆に加算方式だと耐性低いやつほど有利というか差が縮まる
まぁ倍率で耐性強化したらそうなるわな
逆に加算方式だと耐性低いやつほど有利というか差が縮まる
297: ぽちぽちゲーム速報  2024/11/18(月) 15:57:47.29 
 確かに耐性アクセサリーの効果が数値引き上げじゃなくて割合増加で計算してる可能性はあり得るな 
運ショボいキャラは本当に効果を体感出来ないものな
運ショボいキャラは本当に効果を体感出来ないものな
353: ぽちぽちゲーム速報  2024/11/18(月) 16:09:38.72 
 毒針、アサシンアタックとかも運依存なの? 
355: ぽちぽちゲーム速報  2024/11/18(月) 16:10:20.75 
 >>353 
そうだよ
つーか確立系はぜーんぶ運で成功率上がる
そうだよ
つーか確立系はぜーんぶ運で成功率上がる
369: ぽちぽちゲーム速報  2024/11/18(月) 16:12:46.03 
 >>355 
ありがとー
まもの使いと運ゲーなんだな
ありがとー
まもの使いと運ゲーなんだな
361: ぽちぽちゲーム速報  2024/11/18(月) 16:11:36.60 
 遊び人鍛える時ははんにゃのめん付けると混乱して被害が減るが 
あいつらは運が高いから味方に対して会心を連発し始める
あいつらは運が高いから味方に対して会心を連発し始める
375: ぽちぽちゲーム速報  2024/11/18(月) 16:14:29.43 
 >>361 
処置無しじゃん
処置無しじゃん
523: ぽちぽちゲーム速報  2024/11/18(月) 16:40:05.84 
 計算式の詳細は欲しい 
物理ダメージがカスすぎるのと
あと状態以上もあるラインに到達するまで確定的な
運の良さ閾値みたいなのがある
物理ダメージがカスすぎるのと
あと状態以上もあるラインに到達するまで確定的な
運の良さ閾値みたいなのがある
664: ぽちぽちゲーム速報  2024/11/18(月) 17:00:37.95 
 運が1番大事なステのRPGとか今まで聞いたことないんだが 
670: ぽちぽちゲーム速報  2024/11/18(月) 17:01:29.33 
 >>664 
何事も初めてのことはある
何事も初めてのことはある
677: ぽちぽちゲーム速報  2024/11/18(月) 17:02:47.18 
 >>664 
ハクスラだとドロップ判定上げるのに運極することある
ハクスラだとドロップ判定上げるのに運極することある
689: ぽちぽちゲーム速報  2024/11/18(月) 17:04:16.99 
 >>664 
チームラ全般
チームラ全般
727: ぽちぽちゲーム速報  2024/11/18(月) 17:07:53.67 
 >>664 
タクティクスオウガ(SFC)はラック最強だったな
まあラックはレベルで変動しないんだけども
タクティクスオウガ(SFC)はラック最強だったな
まあラックはレベルで変動しないんだけども
728: ぽちぽちゲーム速報  2024/11/18(月) 17:07:56.58 
 >>664 
MMOとかではわりとある
クリティカル発生率に影響
MMOとかではわりとある
クリティカル発生率に影響
774: ぽちぽちゲーム速報  2024/11/18(月) 17:16:14.28 
 >>664 
ここで比較されがちなロマサガも運の良さが最重要だったよ
トリプルソードとデストロイヤーを手に入れたり、ラスボスや隠しボスではではヴォーテクスやストーンシャワーが来ないように運の良さを上げる必要があった
ここで比較されがちなロマサガも運の良さが最重要だったよ
トリプルソードとデストロイヤーを手に入れたり、ラスボスや隠しボスではではヴォーテクスやストーンシャワーが来ないように運の良さを上げる必要があった


