カプコン「技術の進歩により、モンハン3の時から有った構想をワイルズでようやく実現出来た」 2025年2月24日 最終更新日時 : 2025年2月24日 chappychan 日本の三大RPGは、? 千歌「ダイヤさんおかえりんこです♡」ダイヤ「ただいまn……りんこおおおおおお!!!ですわ!」 大手レビューサイト「紅の砂漠を100時間遊んでブレワイがどれほど完璧かを思い知った」 曜「ええ!?お風呂壊れたの?」 花帆「梢センパイってあたしにだけ甘くて困っちゃうなぁ……」 【紅の砂漠】ブラーオフでも酔う カメラの寄りと視点変化が気になる 【紅の砂漠】馬が装備できない不具合 キャラ切り替え後に操作不能になる現象 【紅の砂漠】遺跡のハンドル謎解き 壁の地図とマークがヒントになる 【紅の砂漠】槍が強すぎて弱攻撃連打で戦闘が単調になる 【紅の砂漠】砂浜の穴に塩を入れるとマテ貝が出る 細かすぎる再現要素 カプコン「技術の進歩により、モンハン3の時から有った構想をワイルズでようやく実現出来た」 (出典 www.capcom.co.jp) (出典 カプコン「技術の進歩により、モンハン3の時から有った構想をワイルズでようやく実現出来た」) 続きを読む 続きを見る(外部サイト) 日本の三大RPGは、? 千歌「ダイヤさんおかえりんこです♡」ダイヤ「ただいまn……りんこおおおおおお!!!ですわ!」 大手レビューサイト「紅の砂漠を100時間遊んでブレワイがどれほど完璧かを思い知った」 曜「ええ!?お風呂壊れたの?」 花帆「梢センパイってあたしにだけ甘くて困っちゃうなぁ……」 【紅の砂漠】ブラーオフでも酔う カメラの寄りと視点変化が気になる 【紅の砂漠】馬が装備できない不具合 キャラ切り替え後に操作不能になる現象 【紅の砂漠】遺跡のハンドル謎解き 壁の地図とマークがヒントになる 関連記事 関連記事はありません。