【MHWilds 片手剣】アーティア各属性武器超えるなら、パーツは基礎攻撃×3でいいんかな?
【MHWilds 片手剣】アーティア各属性武器超えるなら、パーツは基礎攻撃×3でいいんかな?
363: ぽちぽちゲーム速報 2025/03/05(水) 12:17:56.87
アーティア武器の話がしたい
各属性武器超えるならパーツは基礎攻撃x3でいいんかな
各属性武器超えるならパーツは基礎攻撃x3でいいんかな
371: ぽちぽちゲーム速報 2025/03/05(水) 12:20:42.03
>>363
それがいい気がするがボーナスは基礎+5*5が理想か?
でも珠は守りと超会心二つ使うから白ゲージすぐなくなる
それがいい気がするがボーナスは基礎+5*5が理想か?
でも珠は守りと超会心二つ使うから白ゲージすぐなくなる
373: ぽちぽちゲーム速報 2025/03/05(水) 12:22:32.76
>>371
結局切れ味ケアに珠か強化枠割くってなると生産とほぼ差がないのがアーティア片手のネックなのよな
生産が優秀とも取れるけど
結局切れ味ケアに珠か強化枠割くってなると生産とほぼ差がないのがアーティア片手のネックなのよな
生産が優秀とも取れるけど
378: ぽちぽちゲーム速報 2025/03/05(水) 12:26:40.10
>>373
俺は汎用で珠だと守り+3ガード性能+1超会心3あとは業物or会心芸でやってる
俺は汎用で珠だと守り+3ガード性能+1超会心3あとは業物or会心芸でやってる
380: ぽちぽちゲーム速報 2025/03/05(水) 12:32:34.99
>>378
超心5前提に思ってたけど3止めアリだな、盲点だったわ
超心5前提に思ってたけど3止めアリだな、盲点だったわ
381: ぽちぽちゲーム速報 2025/03/05(水) 12:34:29.30
>>380
ぶっちゃけ快適だけだったら超会心1積みだけでも1.28倍ダメージアップだから破格だよこれ
ぶっちゃけ快適だけだったら超会心1積みだけでも1.28倍ダメージアップだから破格だよこれ
382: ぽちぽちゲーム速報 2025/03/05(水) 12:35:32.72
>>381
1.25が1.28になるだけなんやで
モンハン初心者か?
1.25が1.28になるだけなんやで
モンハン初心者か?
384: ぽちぽちゲーム速報 2025/03/05(水) 12:36:55.10
>>382
マジかよ知らなかったぜありがとう
ならやっぱ1.4倍まであげた方がいいんか?
マジかよ知らなかったぜありがとう
ならやっぱ1.4倍まであげた方がいいんか?
386: ぽちぽちゲーム速報 2025/03/05(水) 12:54:53.35
>>384
3/2/1構成の武器だったら超会心5積むのも択だけど
3/3/3構成のアーティア武器だと超会心3止めで良いと思う
3/2/1構成の武器だったら超会心5積むのも択だけど
3/3/3構成のアーティア武器だと超会心3止めで良いと思う
387: ぽちぽちゲーム速報 2025/03/05(水) 12:57:05.39
>>384
達人芸超会心3は確定として
守勢ある程度維持できるなら超会心3止めでもいいとは思うがダウン時に発動してないから悩ましい所だな
達人芸超会心3は確定として
守勢ある程度維持できるなら超会心3止めでもいいとは思うがダウン時に発動してないから悩ましい所だな
383: ぽちぽちゲーム速報 2025/03/05(水) 12:36:38.91
>>381
会心が元々1.25倍で超会心1はそれが0.03伸びるもんだと思ってた
会心が元々1.25倍で超会心1はそれが0.03伸びるもんだと思ってた
562: ぽちぽちゲーム速報 2025/03/05(水) 20:09:13.36
アーティアせっかく属性弄れるなら複属性にさせてよ
麻痺となんかとかやりたい
麻痺となんかとかやりたい
564: ぽちぽちゲーム速報 2025/03/05(水) 20:10:34.93
麻痺片手、生産の性能が良すぎててアーティアで超えられない気がしねー
635: ぽちぽちゲーム速報 2025/03/05(水) 23:01:27.85
攻撃1属性4の水アーティア出来たぞ
業物匠と属会匠と流水匠で無理矢理斬れ味伸ばして使ってるけどどうなんだこれ
業物匠と属会匠と流水匠で無理矢理斬れ味伸ばして使ってるけどどうなんだこれ
899: ぽちぽちゲーム速報 2025/03/06(木) 13:29:47.74
やっぱりアーティア作るなら攻撃4切れ味1?
904: ぽちぽちゲーム速報 2025/03/06(木) 13:39:42.69
>>899
一旦麻痺はそれで作ったよ
一旦麻痺はそれで作ったよ
23: ぽちぽちゲーム速報 2025/03/04(火) 18:08:52.16
アーティアガチャ属性特化狙おうとするとまあまあマゾいのね…
属4切れ味1欲しいな
属4切れ味1欲しいな
27: ぽちぽちゲーム速報 2025/03/04(火) 18:13:02.42
>>23
作る時セーブされないから引き直し出来るよ
結果は決まってるから育成素材の節約になるだけだけど
まぁその結果を別のアーティアに押し付けられるから作る素材さえあれば大量に引き直せる
作る時セーブされないから引き直し出来るよ
結果は決まってるから育成素材の節約になるだけだけど
まぁその結果を別のアーティアに押し付けられるから作る素材さえあれば大量に引き直せる
48: ぽちぽちゲーム速報 2025/03/04(火) 18:43:05.25
アーティア武器で状態異常武器は生産の方が性能いいのな
麻痺片手剣に属性30が4つ付いたけどラバナと属性値同じだったわ、、
麻痺片手剣に属性30が4つ付いたけどラバナと属性値同じだったわ、、
80: ぽちぽちゲーム速報 2025/03/04(火) 19:50:00.49
マルチの場合アーティアで切れ味2回引けば達人芸で白ゲージ維持できるけどそこまでして白ゲージ維持する価値あるかな?
龍で切れ味2基礎攻撃2属性1で妥協してるんだけど
龍で切れ味2基礎攻撃2属性1で妥協してるんだけど
139: ぽちぽちゲーム速報 2025/03/04(火) 22:55:05.14
麻痺アーティアって物理盛りが正解?
属性盛るくらいならラバラでいいかなと思うんだがみんなどうしてる?
属性盛るくらいならラバラでいいかなと思うんだがみんなどうしてる?
218: ぽちぽちゲーム速報 2025/03/05(水) 05:23:01.62
麻痺アーティア属性、斬味、斬味、攻撃、攻撃出て使ってるけど基礎攻撃300超えて属性値110でも頑張れば3回麻痺るから中々悪くないぞ!
527: ぽちぽちゲーム速報 2025/03/05(水) 18:48:17.06
アーティア武器理想まとめるとこんな感じか
パーツは攻撃x3
状態異常武器の場合
切れ味1 攻撃4
属性武器の場合
切れ味1 属性4
パーツは攻撃x3
状態異常武器の場合
切れ味1 攻撃4
属性武器の場合
切れ味1 属性4