【ユミアのアトリエ】敵硬いかだけ気になる。適当錬金でも敵消し飛ばない?

【ユミアのアトリエ】敵硬いかだけ気になる。適当錬金でも敵消し飛ばない?

288: ぽちぽちゲーム速報 2025/03/18(火) 12:19:00.83
ちゃんと敵硬いかだけまじで気になる
適当錬金でも敵消し飛ばない?

294: ぽちぽちゲーム速報 2025/03/18(火) 12:20:09.36
>>288
難易度あげなさい

296: ぽちぽちゲーム速報 2025/03/18(火) 12:21:36.43
>>294
最高難易度の話

303: ぽちぽちゲーム速報 2025/03/18(火) 12:24:26.73
>>296
アトリエうますぎかよ

311: ぽちぽちゲーム速報 2025/03/18(火) 12:28:20.61
>>303
いや最近のシリーズって一番上の難易度でも大体柔らかくね?
装備全然作らなくてもその段階で取れる良い品質やら固定値、追加ダメージ系適当に組み合わせた消耗品で吹き飛んじまう感じあるんだが
いっそ流行りのローグライクみたいに敵のHPだけ数倍に調整できたらな。ノンストップで進んじまうとサブイベの会話連打されることになってダレちまうのもある

321: ぽちぽちゲーム速報 2025/03/18(火) 12:32:04.54
>>311
それ敵が柔らかいんじゃなくて、突き詰めたら与ダメが凄まじいだけだと思うんですけど

421: ぽちぽちゲーム速報 2025/03/18(火) 13:48:15.56
どうせクリア後難易度でもっかいやるし

628: ぽちぽちゲーム速報 2025/03/18(火) 18:32:38.42
体験版ちらっとやった
ダラダラやれそうだなとは思いました
ただ、戦闘これボス戦だとちゃんと難易度上がって戦略性とか求められるんだろうか

36: ぽちぽちゲーム速報 2025/03/18(火) 07:23:45.95
敵に合わせて物理ブレイクか魔法ブレイクとって
フレンドアクションで属性弱点アイテム叩き込むってやらんと洞窟の強敵とか普通にきつくないか
難易度上げないなら無双してりゃいいじゃんと思うし

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