開発費数百億円のAAAゲームの時代は終焉が近づいている」

開発費数百億円のAAAゲームの時代は終焉が近づいている」

1: 2025/05/21(水) 04:48:45.83 ID:TDNzv6Qh0
100億円で超大作だった時代から、200億円、300億円あるいは500億円にまで膨れ上がったゲームの開発コストは限界が近づいている。

「Warhammer 40,000: Space Marine 2」の開発会社・Saber Interactiveのマット・カーチCEOは、数百億円の開発費が必要な超大作ゲームの時代が終わろうとしていると語った。

https://kultur.jp/end-of-aaa-game-era/

2: 2025/05/21(水) 04:50:27.94 ID:4TA0HII2p
もう今は見た目とボリュームを増し増しにしたって大して売れないもんな

4: 2025/05/21(水) 04:54:40.96 ID:TDNzv6Qh0
>>2
だねー
個人的に札束で殴るような開発は嫌いだけど、無くなっていくのも寂しいな

6: 2025/05/21(水) 04:59:54.93 ID:6V8ctBZi0
損失が発生する状況下でも、これまでに投入した労力や資金を惜しんで、その投資を継続してしまう心理現象

10: 2025/05/21(水) 05:05:59.49 ID:W0s7OlmWa
開発費なんてどうせほとんどは人件費だろ

12: 2025/05/21(水) 05:09:26.38 ID:586+nob60
大量の人員使って細かい石ころとか作り込むのもアホらしいもんな
そこら辺はAIの仕事になりそうではあるが、何かしら劇的に省人化出来る技術でも無いと今の重厚長大路線は無理だわ

15: 2025/05/21(水) 05:13:27.63 ID:qUlMzMS50
まず開発期間が長すぎてな

16: 2025/05/21(水) 05:13:46.24 ID:3UlKtWW3x
Steamみたいに徹底した多産多死にふるか、任天堂みたいにハードウェアスペックでリミットをかけるかするのが正解。折角プラットフォームを握ってるのに安易に性能競争に明け暮れたのは愚策だった

18: 2025/05/21(水) 05:27:00.08 ID:xLy24B4Rp
買い切りでもライブサービスでもリスクはあるよ
身の丈に合った開発費で面白いもんを作るのが大事

19: 2025/05/21(水) 05:27:17.04 ID:YWVCAyZZ0
こういう話出る度に任天堂を見ればどうすればいいか分かるだろって思うんだよな
常にインディーみたいな規模で開拓に挑戦して有望なものを育てる
常にキャラクターでビジネスし自社をブランディングする
一方でメトプラ4みたいに期待値に苦しんでるタイトルもあり
どれも、どうすればいいのかの参考になる

それが分かってるのがカプコンとかバンナムとかで
海外の母艦メーカーはどれも任天堂やこれらサードがやってる最初の一手がないんだよなあ

21: 2025/05/21(水) 05:37:45.34 ID:X1/H/Nhb0
まず4Kとかいらん
PS4くらいのグラでいいからゲームを進化させて

23: 2025/05/21(水) 05:43:08.95 ID:JqQ9dLew0
金掛けても俺好みのゲームが出て来るわけでもないからどうでもよくなっちゃったな
泣ける

24: 2025/05/21(水) 05:46:08.81 ID:asK2H0oH0
流石にバランスを取る時が来たってことだろう
AIの発展によってはまだいけるのかもしれんが

25: 2025/05/21(水) 05:48:13.58 ID:x5mWqAw60
全部が無駄とは言わないが、大半はそこまで求める価値は無いのよね
世の中の映画全てが何百億の超大作ばかりじゃなく、小規模だが通好みな作品が有るように
ゲーム業界だって普通にニッチ向けの作品が普通にあってもいいけど
不思議なことにゲーム業界は、通を自称する連中ほど、ハリウッド的な超大作じゃないとゲームじゃないとか言い出すからw

26: 2025/05/21(水) 05:55:31.59 ID:+w7j8KDJ0
買い切り型でもサービス型でも10年以上愛され遊ばれ続けたらAAA名乗れるようにしよう

32: 2025/05/21(水) 06:25:31.13 ID:fcsZja3w0
もうAAAなんてやらなくていいよ
BやCぐらいで十分だよ・・・

33: 2025/05/21(水) 06:32:23.35 ID:JqQ9dLew0
その反面好きなタイプのゲームに限って低予算で、もっと金掛けてくれよと思っちゃったり
ままならねぇなぁホント

37: 2025/05/21(水) 06:36:11.46 ID:FDDJJ+hf0
どこにお金かけているんだろうね。
任天堂ゲームも開発に相当金かけていると思われるが、評価ポイントが違うかと。
必要なディスク容量だったり、最新の高価なグラフィックスカードじゃないと低いフレームレートになるのが
AAAの売りポイントにされてもなぁ

38: 2025/05/21(水) 06:37:13.75 ID:HwEtl/cQ0
無駄に開発費と開発期間伸びるし
そのくせソフトの価格はあげられないし
もう実質これ以上は無理でしょうね

47: 2025/05/21(水) 07:24:09.92 ID:3dMXYHay0
codとかmw3ですら7億ドルだっけか
開発期間最長のbo6とかどうなってるのかすげー気になる

50: 2025/05/21(水) 07:36:33.39 ID:GC1foPfu0
GTA6は間違いなく史上最高の開発費だろうし
Witcher4もCDPRの過去最高の開発費だろうし
次のBFもEAの過去最高だろうし
マリカワールドも過去最高だろうし
次のゼルダとかマリオとかポケモンも過去最高だろうし
あんまり終焉するようには思えないけど

79: 2025/05/21(水) 10:39:00.81 ID:zBMU+T7U0
>>50
マリオカートやポケモンは絶対にコケないであろうという信頼を積み上げてきたからこそ
大金をかけられる
良くなかったのはどんな新規IPだろうが、金さえかければ地位を得られると思い込ませてしまったことやね
既に忘れられてる物も多いだろうが、それで屍の山を散々築いてきたからな……
かくいう俺もそれらの名前をまったく思い出せん。なんだっけな?喉まで出かかってるんだが

81: 2025/05/21(水) 10:43:48.16 ID:1/0mtvha0
>>79
無かったことリスト入りすると
マジで話題になることもなく存在忘れられるからな

その日まではトンデモなく賑やかだったにも関わらず

51: 2025/05/21(水) 07:40:30.52 ID:3dMXYHay0
毎年発売やめて2年に1回にする案が採用されれば開発費実質半分に減らせる作戦がどうなるか気になる

52: 2025/05/21(水) 07:42:28.52 ID:6ykFAFyC0
結局GTA6とか売れまくるだろうし任天堂もマリオカートみたいに本気でゲーム作るなら金使いまくるからなぁ

54: 2025/05/21(水) 07:50:37.13 ID:tmTgNOVZ0
もうAAが主流でしょ

55: 2025/05/21(水) 07:55:41.57 ID:DlIYV+7Z0
4K8Kが容量無駄にくらうし一番いらねえな

56: 2025/05/21(水) 08:13:46.18 ID:HAVPyFs30
基本無料で定期的にアップデートってスタイルじゃないとやっていけなくなるよ
収入はガチャかスキンかシーズンパスとか
買切りっていうビジネスモデルが限界なんだと思う

58: 2025/05/21(水) 08:29:09.97 ID:MFFiRL9A0
AAAをやってたら他のゲームやる時間ないしな

59: 2025/05/21(水) 08:31:07.27 ID:Fpls2Wno0
開発費かけてもソフトの価格は比例して上げられる訳じゃないからね
技術者が自分の満足のいくものを作ったら商品として成立しないものができるという、どの業界でもいかにもありそうな話

62: 2025/05/21(水) 08:37:46.42 ID:VfX53W2l0
こうなると次世代機の必要性がなくなってくるな
Switch2で十分動く程度のソフトを作ることになり
PS5以上の性能なんてあっても意味がないことになる

63: 2025/05/21(水) 08:40:54.54 ID:rSSPVxQC0
AAAやハードスペック至上主義の終焉=任天堂が無双するって事だもんな

64: 2025/05/21(水) 08:42:18.61 ID:IbacOEFsH
結局金かけまくってPCのその時代の最新にフォーカスして開発してれば費用は高騰するしね
さらに言うとそこまで行くとユーザーの数自体も減る訳だから一番多いだろう通常の市場ユーザーが対象じゃなくなってくる

65: 2025/05/21(水) 08:45:23.74 ID:KPdz2TC70
300万本売れて採算が取れないゲームとか理解できない。

68: 2025/05/21(水) 09:09:42.42 ID:gtxI6BY20
13年前にわかってたこと
何社か、制作に行き詰って破綻しないと
金をかける現在のやり方は変わらないだろ
まだまだ、死の道をアクセル全開で爆走するんじゃね

70: 2025/05/21(水) 09:50:58.51 ID:0Sd+mWQ30
グラセフ6とウィッチャーの新作が洋ゲー最後の打ち上げ花火になりそう

71: 2025/05/21(水) 09:53:48.46 ID:yvJfIBCJ0
信長の野望・新生 with パワーアップキット Complete Edition

コーテークの歴史ものみたいに3段階に分けて売るのが主流になっていくだろう

72: 2025/05/21(水) 09:55:36.78 ID:6r2Ap8tG0
意外と容量の増大がゲーム史の中で開発費を裏付けるイキり要素だったから
魔法のAI圧縮技術でも生まれてくれれば目を覚ますかもしれん
GTA6は逆に300Gぐらいないと信用されんやろ

でも今後10年以内にAIが解像度もfpsも容量問題も全部解決すると思うわ

76: 2025/05/21(水) 10:29:18.93 ID:fFY3NRIH0
汚れたオジサンが主人公、出てくるのは荒くれた男やガタイの良い女さんばかり
それをフォトリアルに描くゲーム

そういうのは見た目でパス

77: 2025/05/21(水) 10:35:59.66 ID:1/0mtvha0
>>76
ハリウッド型とJRPGの間の溝やな

82: 2025/05/21(水) 10:46:25.07 ID:MurP9HFa0
元々20年前位にはその問題は言われてたけど
グローバル展開とマルチ展開と課金手法の発達で
延命してきたのがいよいよ終わりが見えてきた感じだね

83: 2025/05/21(水) 10:48:25.17 ID:K7NXrnf20
AIのおかげで開発費問題は解決しそうだな
性能競争は変わらないと

88: 2025/05/21(水) 12:21:47.48 ID:vp4jMb/P0
幾ら全体的なボリュームあっても
序盤から中盤までが大味すぎるとヤル気しねぇしな
こじんまりまとまってた方がいいわ
人生は有限であとやれるゲームの本数の限りも見えてきたろ大作主義の世代も

92: 2025/05/21(水) 16:00:34.99 ID:fz8BmcBM0
PS2時代に日本でやってたことを規模でかくしてもう一回やってるだけやな

66: 2025/05/21(水) 09:07:35.16 ID:EW9qrxOH0
流石に上げすぎだろ
コケたら終わるようなゲーム作るなよ

57: 2025/05/21(水) 08:27:11.05 ID:t0Z/L88i0
いくら金かけたってつまんねーもんはつまんねーんだよ
面白いゲーム作れよ

9: 2025/05/21(水) 05:05:11.26 ID:o8+1tjO00
金掛けて面白いゲームが出来るならそれでいいけどさ

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1747770525/

管理人コメント

プレイヤー側も疲れてそう。

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