【ナイトレイン】強靭削りと体勢崩しって同じ数値で計算されてると思ってたけど違うモーションもあるの?

【ナイトレイン】強靭削りと体勢崩しって同じ数値で計算されてると思ってたけど違うモーションもあるの?

66: ぽちぽちゲーム速報 2025/06/13(金) 13:40:37.54
強靭削りと体勢崩しって同じ数値で計算されてると思ってたけど違うモーションもあるの?

114: ぽちぽちゲーム速報 2025/06/13(金) 13:46:10.85
>>66
ややこしいのは確かなんだけど何が知りたいかわからん
獅子に🐔ダッシュR2と🪦R2タメは同じように怯ませるけど体勢を崩す力は体感で一緒と思うか?

127: ぽちぽちゲーム速報 2025/06/13(金) 13:47:47.88
>>114
それ敵の強靭が低くてどっちも怯むってだけで内部的には特大武器の強靭削りの方が遥かに高いってだけじゃないの

222: ぽちぽちゲーム速報 2025/06/13(金) 14:01:50.66
>>127
まじで言ってる?
本編の神攻略wikiでも見てきたら?

243: ぽちぽちゲーム速報 2025/06/13(金) 14:04:29.92
>>222
見てきたけど
「強靭削りは、ゲーム内のテキストや公式パッチノートで「体勢の崩しやすさ」や「体勢を崩す力」と表現されているものに該当する。」
これって俺の解釈が正しいっていうことに見えるんだけども
違ったら教えてくれると嬉しい

267: ぽちぽちゲーム速報 2025/06/13(金) 14:07:26.34
>>243
分かりづらいから仕方ないね
鞭や弓のヘッショみたいに怯みやすいけどダウンは取りづらい攻撃もあるからね
強靭と体勢崩しは別のステータスなのよね

279: ぽちぽちゲーム速報 2025/06/13(金) 14:09:11.00
>>267
ヘッショは怯む敵なら確定怯みだからまた別なような…?
まあそうなのか

291: ぽちぽちゲーム速報 2025/06/13(金) 14:11:19.06
>>279
体勢を崩す(怯む)、体勢を崩す(ダウン)
内部の数字が違うんだけど同じワード使う人が居るから混乱が起きる
怯みは攻撃とか中断で、ダウンは文字通り

351: ぽちぽちゲーム速報 2025/06/13(金) 14:18:08.67
>>243
ややこしいけど怯ませる力と致命が入るようなダウンさせる力はまた別のものなんだ
前者が強靭削りで後者が体勢崩し
仮にダガーのR1連打で雑魚があひんあひん怯み続けてもデカいボス相手だとそれだけでドゥーンみたいな音出して膝から崩れ落ちるようなことはそうそうないだろ?でも体勢崩し値の高いタメR2を使えば少ない手数で簡単に崩せるようになるみたいなそういう違い

385: ぽちぽちゲーム速報 2025/06/13(金) 14:22:06.45
>>351
あ、やっとどういう食い違い起きてたのかわかったかもしれない
俺が言う強靭削りはエルデンの対人における内部データの数値のことを言っててそれが体勢崩しとイコールと認識してるって話なんだけど、強靭削り=モブを怯ませるダメージレベルという前提の人が多いから噛み合わなかったんだ
そういうことならやっぱ俺の認識は間違ってないと…思うけど

397: ぽちぽちゲーム速報 2025/06/13(金) 14:24:00.45
>>385
モブを怯ませる強靭と対人の強靭は同じやで…
体勢崩しってワード入れるから揉めるねん
強靭は強靭や

403: ぽちぽちゲーム速報 2025/06/13(金) 14:25:08.05
>>397
違うくない?
wikiが間違ってるってこと?

412: ぽちぽちゲーム速報 2025/06/13(金) 14:26:31.21
>>403
お前の読み方がおかしいんやで
それのどこに「体勢崩し」って書いてあるよ?
オリジナルルールで違うワード混ぜてるから突っ込まれるんだよ

420: ぽちぽちゲーム速報 2025/06/13(金) 14:27:59.67
>>412
で、でもすぐ上に体勢崩しイコール強靭削りって書いてあるもん…

438: ぽちぽちゲーム速報 2025/06/13(金) 14:31:11.49
>>420
エルデンは本編からやってるけどいつも体感だからこういう説明はちゃんと見て損はないね

444: ぽちぽちゲーム速報 2025/06/13(金) 14:32:28.16
>>420
システムが流用されている
分かるか?怯みゲージとダウンゲージがあるって話な
HPゲージとMPゲージは同じゲージだけど一緒か?違うわな

447: ぽちぽちゲーム速報 2025/06/13(金) 14:34:57.23
>>444
いや、「システムが流用されている」ではなく「上記の強靭削りシステムで利用されている“値”が体勢崩しシステムに流用されている」って表記だからその認識は違うと思う

475: ぽちぽちゲーム速報 2025/06/13(金) 14:39:44.88
>>447
基本的に重い武器が強靭も体勢崩しも高いけど
そこから倍率かかってるからそれぞれの数値は違うぞ
鞭は怯ませる力が高いみたいな表記で変わってる

505: ぽちぽちゲーム速報 2025/06/13(金) 14:44:43.32
>>475
それはもちろん知ってるけども
鞭は強靭削り(体勢崩し)が大して高くないわりにダメージレベルが高いってことかな

470: ぽちぽちゲーム速報 2025/06/13(金) 14:39:10.38
>>457
それは>>403の部分読むにモブの怯みに関しては違うんじゃないかな

906: ぽちぽちゲーム速報 2025/06/13(金) 15:30:24.97
>>243
合ってる
ややこしいんだが潜在する力とかに出てくる強靭はプレイヤーの体勢のことで体勢を崩す力はモンスターに与える強靭削りとも言える同じもの
勘違いしやすいのは怯ませる力とガードを崩す力は強靭削り=体勢を崩す力とは別ってこと

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