【スパロボY】敵の攻撃をかわせるという概念をなくして、回避率をカット率にしろ
【スパロボY】敵の攻撃をかわせるという概念をなくして、回避率をカット率にしろ
142: ぽちぽちゲーム速報 2025/08/22(金) 12:28:54.75
確率操作はなぁw
今じゃリセマラにしかならんだろうしw
今じゃリセマラにしかならんだろうしw
509: ぽちぽちゲーム速報 2025/08/22(金) 20:28:57.36
>>142
敵の攻撃をかわせるという概念をなくして、回避率をカット率にしろって意見も昔見たことあるわ
回避率55%なら、受けたダメージの55%分だけ喰らう感じだそうで
回避率っていうよりダメージコントロール率だな
敵の攻撃をかわせるという概念をなくして、回避率をカット率にしろって意見も昔見たことあるわ
回避率55%なら、受けたダメージの55%分だけ喰らう感じだそうで
回避率っていうよりダメージコントロール率だな
513: ぽちぽちゲーム速報 2025/08/22(金) 20:33:00.09
>>509
第3次でハーフカットっていう技能があって
命中率30%以下の攻撃を食らうとダメージを半減できるってスキルあったけど
あれをもう少し洗練すればいいとは自分も思った
敵の攻撃を食らうにしても直撃するのと腕や足をかすめるのとでは違うわけだし
第3次でハーフカットっていう技能があって
命中率30%以下の攻撃を食らうとダメージを半減できるってスキルあったけど
あれをもう少し洗練すればいいとは自分も思った
敵の攻撃を食らうにしても直撃するのと腕や足をかすめるのとでは違うわけだし
515: ぽちぽちゲーム速報 2025/08/22(金) 20:36:07.19
>>509
これいいね
採用してくれよ
これいいね
採用してくれよ
517: ぽちぽちゲーム速報 2025/08/22(金) 20:43:47.91
>>509
W勢のイケメン装甲とか美形バリアとか言われてたアレが輝いてしまう
W勢のイケメン装甲とか美形バリアとか言われてたアレが輝いてしまう
525: ぽちぽちゲーム速報 2025/08/22(金) 20:53:25.92
>>509
AC~アーマークラス
AC~アーマークラス
543: ぽちぽちゲーム速報 2025/08/22(金) 21:09:31.69
>>525
しらべたら、アーマークラスとカット率は似て非なるもの
そもそもあのカット率は 「攻撃された以上ダメージを受けないということはありません。必ず被害があります」という思想の
1ユニットが兵士の群れになってる、歴史上戦争再現ボドゲ由来のシステムらしい
スパロボだと1ユニットが同じ機体の群れってのはあり得ないんで (敵ならともかく味方の機体は一点物が多いから)
感覚として受け入れがたいシステムなのかもね。
しらべたら、アーマークラスとカット率は似て非なるもの
そもそもあのカット率は 「攻撃された以上ダメージを受けないということはありません。必ず被害があります」という思想の
1ユニットが兵士の群れになってる、歴史上戦争再現ボドゲ由来のシステムらしい
スパロボだと1ユニットが同じ機体の群れってのはあり得ないんで (敵ならともかく味方の機体は一点物が多いから)
感覚として受け入れがたいシステムなのかもね。
650: ぽちぽちゲーム速報 2025/08/23(土) 00:34:34.44
>>509
同人ゲーだけど東方少女大戦ってのがそれに近いシステムがあるな
命中率45%だと回避しても45%のダメージを受けるっての
被弾すると100%のダメージを受けるが
同人ゲーだけど東方少女大戦ってのがそれに近いシステムがあるな
命中率45%だと回避しても45%のダメージを受けるっての
被弾すると100%のダメージを受けるが
524: ぽちぽちゲーム速報 2025/08/22(金) 20:53:12.04
NTは最大30%補正のほかに確率で完全回避とかいれてくれ
あとNT武器の威力補正・・・
あとNT武器の威力補正・・・