【ドラクエ7リメイク】戦闘オートと難易度調整に賛否 「攻略の意味が薄れる」との指摘
【ドラクエ7リメイク】戦闘オートと難易度調整に賛否 「攻略の意味が薄れる」との指摘 『ドラクエ7リメイク』では、戦闘のオート化や細かい難易度調整が可能になっています。この仕様について、快適さを評価する声がある一方で、「攻 […]
【ドラクエ7リメイク】グラは本当に評価できる?HD-2D比較で割れる意見
【ドラクエ7リメイク】グラは本当に評価できる?HD-2D比較で割れる意見 ドラクエ7リメイクの体験版では、グラフィックの評価を巡って意見が分かれています。HD-2D作品との比較で持ち上げる声がある一方、シリーズ基準として […]
【ドラクエ7リメイク】石板は本当に削除された?体験版で広がる誤解と検証
【ドラクエ7リメイク】石板は本当に削除された?体験版で広がる誤解と検証 ドラクエ7リメイクの体験版を巡り、「石板が削除されたのでは?」という声が広がっています。過去に行けない仕様や台座の数を巡る混乱から、不安や誤解も生ま […]
【ドラクエ7リメイク】難易度自由化に違和感の声 体験版で議論噴出
【ドラクエ7リメイク】難易度自由化に違和感の声 体験版で議論噴出 ドラクエ7リメイク体験版で注目を集めているのが、難易度を自由に変更できる仕様です。快適さを評価する声がある一方で、「同じゲーム体験を共有できなくなる」とい […]
【ドラクエ7リメイク】「これで良かった」が続出?HD-2Dとの比較で見えるリイマジンの強み
【ドラクエ7リメイク】「これで良かった」が続出?HD-2Dとの比較で見えるリイマジンの強み ドラクエ7リメイクの「リイマジン」が、想像以上に“最適解”だと話題になっています。体験版では戦闘テンポを評価する声がある一方、導 […]
【ドラクエ7リメイク】体験版を遊んだ古参が違和感 「はなす」仕様に戸惑い
【ドラクエ7リメイク】体験版を遊んだ古参が違和感 「はなす」仕様に戸惑い ドラクエ7リメイクの体験版を遊んだプレイヤーから、概ね好評としつつも細かな違和感を指摘する声が上がっています。特に「はなす」システムの仕様変更につ […]
【ドラクエ7リメイク】新戦闘システムは画期的?体験版で賛否が真っ二つ
【ドラクエ7リメイク】新戦闘システムは画期的?体験版で賛否が真っ二つ ドラクエ7リメイクの体験版で採用された新戦闘システムについて、「ターン制として画期的」「テンポが良い」と評価する声がある一方で、「既存作品でも見たこと […]
【ドラクエ7リメイク】体験版の不満点まとめ UI・カメラ・石板テンポにツッコミ続出
【ドラクエ7リメイク】体験版の不満点まとめ UI・カメラ・石板テンポにツッコミ続出 ドラクエ7リメイク体験版について、「ここが残念」「不満が地味に気になる」といった声が集まっています。シナリオの簡略化だけでなく、カメラ操 […]
【ドラクエ7リメイク】石板やシナリオは削除された?体験版で広がる不安と擁護の声
【ドラクエ7リメイク】石板やシナリオは削除された?体験版で広がる不安と擁護の声 ドラクエ7リメイクの体験版をめぐり、石板やシナリオが削除・簡略化されているのではないかという声が上がっています。序盤の展開が早い点に違和感を […]
【ドラクエ7リメイク】ウッドパルナのおおきづち強が強すぎる?体験版で全滅続出
【ドラクエ7リメイク】ウッドパルナのおおきづち強が強すぎる?体験版で全滅続出 ドラゴンクエストVII Reimaginedの体験版で、ウッドパルナに登場する「おおきづち強」が想像以上に手強いと話題になっています。マチルダ […]
【ドラクエ7リメイク】マリベルとキーファのキスは公式設定?漫画版カップリング騒動を整理
【ドラクエ7リメイク】マリベルとキーファのキスは公式設定?漫画版カップリング騒動を整理 ドラクエ7の漫画を読んだら、マリベルとキーファがキスしていて驚いた人も多いようです。これが公式カップル扱いになるのか、リメイク本編に […]
【ドラクエ7リメイク】オート戦闘AIが快適すぎる問題 操作不要との指摘も
【ドラクエ7リメイク】オート戦闘AIが快適すぎる問題 操作不要との指摘も ドラクエ7リメイクの体験版を巡り、戦闘AIの挙動が話題になっています。作戦を「ガンガンいこうぜ」にするだけで、回復や攻撃を的確に判断するとの声もあ […]
【ドラクエ7リメイク】戦闘中に袋アイテム使用可能 親切設計か簡略化か
【ドラクエ7リメイク】戦闘中に袋アイテム使用可能 親切設計か簡略化か ドラクエ7リメイクの体験版にて、戦闘中でも「ふくろ」のアイテムを誰でも使用できる仕様が確認され、話題を集めています。賢者の石を誰に持たせるか悩む必要が […]
【ドラクエ7リメイク】クソゲー評価は本当?体験版を巡る賛否と原作視点
【ドラクエ7リメイク】クソゲー評価は本当?体験版を巡る賛否と原作視点 ドラクエ7リメイクの体験版を巡り、「クソゲーではない」「むしろ良作では」といった意見が目立つ一方、原作を知る層からは慎重な見方も多く出ています。体験版 […]
【ドラクエ7リメイク】ウッドパルナの木彫り人形、渡す/渡さないで何が変わるのか
【ドラクエ7リメイク】ウッドパルナの木彫り人形、渡す/渡さないで何が変わるのか ドラクエ7リメイクの体験版で登場するウッドパルナ編にて、「木彫りの人形を渡すかどうか」という選択が想像以上に重い分岐として注目されています。 […]
【ドラクエ7リメイク】仲間会話が削られすぎ?テンポ重視に不満が噴出
【ドラクエ7リメイク】仲間会話が削られすぎ?テンポ重視に不満が噴出 ドラクエ7リメイクを遊んだプレイヤーの間で、仲間会話の削減や簡略化に対する不満が目立っています。テンポが良くなったという声がある一方で、マリベルをはじめ […]
【ドラクエ7リメイク】ウッドパルナ改変に賛否、原作の余韻が薄れたという声も
【ドラクエ7リメイク】ウッドパルナ改変に賛否、原作の余韻が薄れたという声も ドラクエ7リメイクの序盤エピソード「ウッドパルナ」を巡り、シナリオ改変への反応が広がっています。 原作の喪失感や余韻が薄れたという声がある一方で […]
【ドラクエ7リメイク】難易度は自由でいい?固定であるべき?
【ドラクエ7リメイク】難易度は自由でいい?固定であるべき? 『ドラゴンクエストVII リメイク』体験版配信後、難易度調整を巡る議論が活発になっています。自由に変えられる点を評価する声がある一方で、「没入感が削がれる」「同 […]
【ドラクエ7リメイク】ウッドパルナの分岐が想像以上?人形・メガネ選択を巡る反応
【ドラクエ7リメイク】ウッドパルナの分岐が想像以上?人形・メガネ選択を巡る反応 ドラクエ7リメイクの体験版で描かれる「ウッドパルナ」のエピソードに、思わぬ注目が集まっています。人形や古びたメガネを巡る選択によって展開が変 […]
【ドラクエ7リメイク】マリベルの声と性格に違和感?体験版評価
【ドラクエ7リメイク】マリベルの声と性格に違和感?体験版評価 98: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/07(水) 09:11:56.04 マリベルの言動がマイルドになってるな 遊んでくれてありがとのあとのつまらなかっ […]
【オクトラ0】仲間の記憶喪失は何だったのか?理由と回収に対する反応
【オクトラ0】仲間の記憶喪失は何だったのか?理由と回収に対する反応 『オクトパストラベラー0』終盤で描かれる「仲間が主人公の記憶を失う展開」について、プレイヤーの間で賛否が分かれています。唐突に感じたという声がある一方で […]
【オクトラ0】難易度が物足りない?ナッツ縛り・低レベル攻略の声
【オクトラ0】難易度が物足りない?ナッツ縛り・低レベル攻略の声 『オクトパストラベラー0』の難易度について、物足りないと感じる声がある一方で、縛りプレイ前提のバランスではないかという意見も見られます。 ナッツ禁止や低レベ […]
【オクトラ0】シグナはなぜ闇落ちしたのか?兄妹説・恋慕説で割れる反応
【オクトラ0】シグナはなぜ闇落ちしたのか?兄妹説・恋慕説で割れる反応 『オクトパストラベラー0』の物語終盤について、シグナの行動や闇落ちの理由が分かりにくいという声が多く見られます。 サザントスとの関係性や兄妹説、恋慕説 […]
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【イナイレV】BASARAの技仕様が厳しい?付け替え不可・格差拡大に不満続出 BASARA実装後、技の付け替え自由度を期待していたプレイヤーから落胆の声が相次いでいます。 実際には元の技系統に縛られる仕様が強く、キャラご […]
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【イナイレV DLC】ソウル実装で評価割れる 強いのか弱いのか分からないという声 イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロードのDLCで新要素「ソウル」が実装され、プレイヤー間でさまざまな反応が出ています。 一部キャラ […]
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【イナイレV】BASARA増殖がまだ可能?Switch2・Steam報告と成功率の温度差 『イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード』で、スピリット交換所まわりの増殖バグが話題です。 修正されたのか、まだ使えるのか […]
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【ポケモンZA DLC】星4周回が一番うまい?ドーナツ・きのみ効率を巡る反応 ポケモンZA DLCの周回効率について、星4異次元を中心としたプレイヤーの反応が集まっています。きのみを使うか、店売りドーナツで回すか、星5は […]
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【ポケモンZA DLC】暴走ケケンカニだけ難易度おかしくない?苦戦報告が続出 ポケモンZAのDLCで登場する「暴走ケケンカニ」について、難易度が高すぎるのではないかという声が目立っています。 他の暴走メガシンカは問題なく […]
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【ポケモンZA DLC】時間制限がストレス?本編との落差に不満が集まる声 『ポケモンレジェンズ Z-A』のDLCについて、プレイヤーからさまざまな意見が出ています。本編は図鑑や探索をじっくり楽しめた一方で、DLCでは時間 […]
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【イナイレV DLC】ギャラクシー・イナダン配信開始、初日の反応まとめ 『イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード』にて、「ギャラクシー・イナダンDLC」が配信開始されました。初日から大容量アップデートや新HERO […]





























