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【カービィのエアライダー】グルメレースは飛行ゲー?操作性の難しさと勝てない理由が話題新着!!

【カービィのエアライダー】グルメレースは飛行ゲー?操作性の難しさと勝てない理由が話題 『カービィのエアライダー』 の操作性やグルメレースの難しさについて、多くのプレイヤーが意見を交わしています。滑りやすさや小回りの効かな […]

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【カービィのエアライダー】ギガンテス1分45秒以内がきつすぎる?おすすめマシンと立ち回り議論新着!!

【カービィのエアライダー】ギガンテス1分45秒以内がきつすぎる?おすすめマシンと立ち回り議論 『カービィのエアライダー』 のシティトライアルで発生するギガンテス戦について、協力戦のはずが乱戦になる状況や、1分45秒以内撃 […]

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【カービィのエアライダー】ホップスターは弱い?使い道と評価が分かれる理由まとめ新着!!

【カービィのエアライダー】ホップスターは弱い?使い道と評価が分かれる理由まとめ ホップスターの評価が分かれており、ジャンプ性能の低さを指摘する声がある一方で、地形無視の移動や踏みつけ性能など独自の強みを評価する意見もあり […]

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【カービィのエアライダー】ロッキーは本当に過小評価?強み・弱点・みんなの評価まとめ新着!!

【カービィのエアライダー】ロッキーは本当に過小評価?強み・弱点・みんなの評価まとめ ロッキーの評価について意見が分かれており、初速や旋回性能の弱さが指摘される一方で、スペシャル技の強さを高く評価する声もあります。プレイヤ […]

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【カービィのエアライダー】プラズマ弾レベル5の当て方はどこ?100mミッションの最適地点まとめ新着!!

【カービィのエアライダー】プラズマ弾レベル5の当て方はどこ?100mミッションの最適地点まとめ 『カービィのエアライダー』で話題になっている「プラズマ弾レベル5を100m先に当てる」ミッションですが、距離が足りずに困るプ […]

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【イナイレV】オーガ周回は本当に効率的?クロニクル難易度と報酬が話題に新着!!

【イナイレV】オーガ周回は本当に効率的?クロニクル難易度と報酬が話題に 『イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード』では、英雄オーガ解放後の進行ルートや周回効率が議論になっています。クロニクルの難易度設定やレアドロ […]

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【イナイレV】ファウル率−99%×ATDF250%のヤバい組み合わせ新着!!

【イナイレV】ファウル率−99%×ATDF250%のヤバい組み合わせ 『イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード』では、正義ATDFを使ったビルドが非常に強力だと話題になっています。ファウル率−99%やATDF大幅 […]

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【カービィのエアライダー】コックカワサキだらけ?プレイヤー作成マシンショップが招いたカオス新着!!

【カービィのエアライダー】コックカワサキだらけ?プレイヤー作成マシンショップが招いたカオス カービィのエアライダーでは、プレイヤーが作成したマシンを公式ショップで購入できる要素が実装されましたが、その自由度の高さが早くも […]

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【カービィのエアライダー】BGMは前作の方が良かった?裏曲・消えた曲の話題が浮上新着!!

【カービィのエアライダー】BGMは前作の方が良かった?裏曲・消えた曲の話題が浮上 カービィのエアライダーで「BGMは前作の方が良かった?」という話題が盛り上がっています。エアトピア裏曲の参ドロ出典や、前作から消えた裏BG […]

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【カービィのエアライダー】バトチャリとレックスウィリーの性能差がエグい?マシンバランスへの不満まとめ新着!!

【カービィのエアライダー】バトチャリとレックスウィリーの性能差がエグい?マシンバランスへの不満まとめ カービィのエアライダーで、バトルチャリオット一強とも言えるマシンバランスが話題になっている。シティトライアルではバトチ […]

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【カービィのエアライダー】マホロア意外と強い?解禁条件の難しさと扱い評価が話題に新着!!

【カービィのエアライダー】マホロア意外と強い?解禁条件の難しさと扱い評価が話題に カービィのエアライダーで「マホロア」の話題が盛り上がっている。解禁条件の分かりづらさや、ビームスペシャルの評価、秘密の部屋チェックなど、使 […]

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【カービィのエアライダー】「レートしょーもない」評価が割れるオンライン事情新着!!

【カービィのエアライダー】「レートしょーもない」評価が割れるオンライン事情 カービィのエアライダーのオンライン環境をめぐり、レート制度や勝ち筋の偏りを指摘する声が多く出ている。特に“空中逃げ”による飛行特化が高ランク帯で […]

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【カービィのエアライダー】グミ遊んでる人0人説?謎の機能が話題に新着!!

【カービィのエアライダー】グミ遊んでる人0人説?謎の機能が話題に カービィのエアライダーの新要素“グミ”について、評価が大きく分かれている。遊ぶ意味が分からないという声がある一方で、質感や音が癒しになるという意見もある。 […]

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【カービィのエアライダー】ロードトリップ“ベリーハード”が難しすぎると話題に新着!!

【カービィのエアライダー】ロードトリップ“ベリーハード”が難しすぎると話題に カービィのエアライダーでは、ロードトリップの“ベリーハード”に関する体験談が目立っている。クリアの難しさやでなおしの多さに悩む声がある一方、シ […]

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【カービィのエアライダー】オンシティの“体力無限化”は必要?遊び方を巡る議論新着!!

【カービィのエアライダー】オンシティの“体力無限化”は必要?遊び方を巡る議論 カービィのエアライダーのオンライン“オンシティ”について、カジュアルに遊びたい層と従来のシティトライアルの競争性を重視する層で意見が分かれてい […]

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【カービィのエアライダー】ダッシュゾーン回避クリアが難しすぎる問題新着!!

【カービィのエアライダー】ダッシュゾーン回避クリアが難しすぎる問題 カービィのエアライダーのチャレンジ条件に関する話題が続いている。ダッシュゾーンを踏まずにクリアする難度や、ゴールドダッシュパネルの場所が分かりづらい点な […]

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【カービィのエアライダー】スペシャル操作むずい?乗り換え誤爆の不満が続出新着!!

【カービィのエアライダー】スペシャル操作むずい?乗り換え誤爆の不満が続出 カービィのエアライドで議論が続く「スペシャル操作」。レールの多いコースで使いどころが限られる問題や、Yボタンに多くの動作が詰め込まれている点など、 […]

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【カービィのエアライダー】オレマシン機能が“大喜利会場”化?不満と失望の声新着!!

【カービィのエアライダー】オレマシン機能が“大喜利会場”化?不満と失望の声 『カービィのエアライダー』のオレマシン機能が、一部ユーザーの悪ノリによって「大喜利会場」のようになっていると話題になっていた。親子で遊ぶタイトル […]

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【イナイレV】マネージャー&監督パッシブ厳選が地獄すぎる問題新着!!

【イナイレV】マネージャー&監督パッシブ厳選が地獄すぎる問題 『イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード』では、マネージャーや監督のパッシブ厳選が難しすぎるという声が多く上がっていた。上位互換や劣化版の存在、装備や […]

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【イナイレV】キズナスター問題が深刻?稼ぎ方・必要数・不満の声が多数新着!!

【イナイレV】キズナスター問題が深刻?稼ぎ方・必要数・不満の声が多数 『イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード』では、キズナスターの集め方や必要数、効率の変化が大きな話題になっていた。アプデ前後で稼ぎやすさが変わ […]

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【イナイレV】アプデで何が変わる?バグ報告と様子見勢のリアルな声新着!!

【イナイレV】アプデで何が変わる?バグ報告と様子見勢のリアルな声 『イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード』では、1.2.3から1.3.0にかけてのアップデートでバグや仕様変更が頻発し、アプデを見送るか最新に進む […]

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【カービィのエアライダー】スージー強い?ペーパーとの相性・軽量級との比較

【カービィのエアライダー】スージー強い?ペーパーとの相性・軽量級との比較 カービィのエアライダーでスージーの性能をめぐる議論が盛り上がっていた。火力や耐久で評価する声がある一方、軽量級との差や必殺技の相性が取り沙汰されて […]

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【カービィのエアライダー】ロートリで詰まる原因は?マシン回収・真エンド到達の注意点

【カービィのエアライダー】ロートリで詰まる原因は?マシン回収・真エンド到達の注意点 カービィのエアライダーで話題になっている「ロートリ」周回について、プレイヤーの体験が大きく分かれている。2周で終わる人もいれば、マシン回 […]

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【カービィのエアライダー】マシン性能はどこで差が出る?軽量・重量・飛行型の特徴まとめ

【カービィのエアライダー】マシン性能はどこで差が出る?軽量・重量・飛行型の特徴まとめ カービィのエアライダーでは、ライダーやマシンごとの性能差についてさまざまな意見が出ている。軽量級は脆く事故に弱い一方で操作性が良く、重 […]

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【カービィのエアライダー】ミサイルで2人抜き達成が難しすぎる?条件と出現ポイントの推測

【カービィのエアライダー】ミサイルで2人抜き達成が難しすぎる?条件と出現ポイントの推測 カービィのエアライダーで「ミサイルで2人抜く」チェックがなかなか達成できないという声が増えている。ビリ順位でもUFOばかり出たり、ル […]

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【カービィのエアライダー】ギガンテス戦が“しんどい”理由 頻度・攻略法・ストレス要因を整理

【カービィのエアライダー】ギガンテス戦が“しんどい”理由 頻度・攻略法・ストレス要因を整理 カービィのエアライダーで大きな話題になっているのがギガンテス関連のイベントだ。出現率や完成条件にかなり個人差があるようで、全く遭 […]

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【カービィのエアライダー】ギガンテス戦の攻略性とイベント頻度に賛否 お祭り試合としてアリかナシか

【カービィのエアライダー】ギガンテス戦の攻略性とイベント頻度に賛否 お祭り試合としてアリかナシか カービィのエアライダーで登場する巨大ボス「ギガンテス」について、出現頻度や難易度をめぐる意見が多く交わされていた。原寸大で […]

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【カービィのエアライダー】体験版で言われた“酔い問題”はどうなった? プレイヤー反応が分かれる

【カービィのエアライダー】体験版で言われた“酔い問題”はどうなった? プレイヤー反応が分かれる カービィのエアライダーで話題になっていた“酔い問題”について、体験版と製品版での違いや、プレイヤーごとの感じ方が多く語られて […]

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【オクトラ0】料理に名前を付ける要素は必要?見た目の分かりづらさに困惑の声

【オクトラ0】料理に名前を付ける要素は必要?見た目の分かりづらさに困惑の声 オクトパストラベラー0』で導入されている“料理に名前を付ける”要素について、プレイヤーから戸惑いの声が出ていた。見た目が潰れて判別しづらい料理の […]

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【オクトラ0】体験版で何を優先すべき?勝ち取る・レベリング・オリーブ管理の最適解

【オクトラ0】体験版で何を優先すべき?勝ち取る・レベリング・オリーブ管理の最適解 『オクトパストラベラー0』では、体験版の残り時間をどう使うかという話題が出ていた。勝ち取るの消化、キャットリンでのレベル上げ、オリーブの在 […]

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