【悲報】スマホゲーム、衰退へ
1: 2025/09/09(火) 11:20:09.87 ID:H2zRe5UV00909
スマホゲーム黎明期から約10年が経過した現在、スマホゲーム業界を取り巻く空気は一変した。市場には「ヒット作が生まれない」「人気タイトルのサービス終了が相次ぐ」といった閉塞感が漂っています。
角川アスキー総合研究所の推計によれば、2024年の国内ゲームコンテンツ市場全体(家庭用ゲーム等を含む)は2兆3961億円と、依然として巨大な市場を形成しています 。しかし、その牽引役であったスマホゲーム単体の市場に目を向けると、様相は異なります。他方、CESAのデータによると、国内のスマホゲーム市場は2021年に1.3兆円を突破してピークを迎えた後、2年連続で減少に転じているのです。
このほかSensor Towerのレポートでは、2024年上半期の日本のモバイルゲームのアプリ内課金(IAP)収益は、円安の影響も受けて前年同期比17%減の53億ドルに落ち込んだと分析されています。
これらのデータから、日本のスマホゲーム市場はかつてのような急成長期を終え、高水準ながらも頭打ち、あるいは微減傾向にある成熟市場へと移行したことが分かります。市場全体のパイが大きく拡大しなくなったことで、限られたパイを巡る企業間の競争が激化し、これが「儲からなくなった」という感覚の一因となっていると考えられます。
https://news.yahoo.co.jp/articles/b8c7e5af9ebeedfe4a024f5880c895c88cb23247?page=1
3: 2025/09/09(火) 11:25:05.09 ID:1UuxPDXT00909
ガチャだけのソシャゲしかないもんな
6: 2025/09/09(火) 11:31:12.75 ID:ArDAjY3000909
市場規模の話じゃなくて
新興に負けてビジネス続けられません
という話では?
8: 2025/09/09(火) 11:33:08.99 ID:kixAmZgH00909
一強皆弱の構造がいかんともしがたい
13: 2025/09/09(火) 11:37:36.82 ID:ArDAjY3000909
>>8 ポケカで分かるようにブランド力でゴリ押しが効くはずなのに
ブランドあるところすら絶滅一直線なのが致命的に病んでる
9: 2025/09/09(火) 11:33:32.45 ID:cxCPtNQd00909
開発費高騰でテンプレゲーしか作れなくなっちゃったね
古い人気作がいつまでも上位にいるから後発が食い込む余地があんまないし
10: 2025/09/09(火) 11:36:09.10 ID:/UdBQY5a00909
課金したゲームのサ終を経験して
ソシャゲに金出すのアホらしって
遅まきながら気付く奴も増えてきたんじゃね
15: 2025/09/09(火) 11:40:07.10 ID:v2nnnlk200909
p2wとか絶対に手は出さないな
無意味
p2wの無いタイプの基本無料ガチャゲーなら暇つぶしにはなる
16: 2025/09/09(火) 11:42:56.97 ID:ArDAjY3000909
>>15
何年も新しい優越感の刺激を与え続けるのも大変やろうねぇ
18: 2025/09/09(火) 11:45:54.29 ID:/VplQfxu00909
昔ほど乱発しなくなった印象
衰退してるのは間違いない
20: 2025/09/09(火) 11:46:46.61 ID:XMOLUQAP00909
それでも日本のゲーム市場の7割がスマホゲームだから
スマホゲームの時代は今後も続くだろう
21: 2025/09/09(火) 11:47:19.02 ID:PyecV2ok00909
もっと衰退してから騒げ
まだ高すぎる
22: 2025/09/09(火) 11:49:42.10 ID:WieJCgZV00909
レッドオーシャンにも程がある
34: 2025/09/09(火) 11:59:37.82 ID:wjjt0npK00909
新作発表!からのソシャゲマジでやめてくれ
誰も望んでないから
36: 2025/09/09(火) 12:00:48.00 ID:MoWtpPe100909
何数万円も使って目当て狙いガチャするより数万円使って漫画買って読んだ方が良いし自然とソシャゲやらなくなったなあ
39: 2025/09/09(火) 12:02:23.24 ID:udD4io4J00909
中華もきびしくはある
原神以降似たようなゲーム性ばかりだし中華の大作は
原神勢が結局原神に戻ってる
新規も呼び込めてない
原神しかなくて一極集中してたのが枝分かれしてるだけなんだよな
46: 2025/09/09(火) 12:05:59.93 ID:E1F2bCo400909
CSもスマホも順風満帆なのは本当に一握りだな
リスクがデカすぎる
48: 2025/09/09(火) 12:07:09.19 ID:B2lPvR+R00909
これが世代交代起きないハードの罠だよ
10年15年前のソフトが売れ続けて新作は売れない
50: 2025/09/09(火) 12:08:55.44 ID:lTnQrGwI00909
売れる
→グラやゲーム性にこだわりだす
→ハイエンドスマホでしかまともに動かなくなる
→PCやPS5でやる
→もうこれ据え置きゲームやん!ってなる
→もっと面白くてコスパのいい据え置きゲーに流れる
→終わり
スマホゲーの手軽さ捨てたらあかんて
51: 2025/09/09(火) 12:09:30.48 ID:W9mBGF8s00909
日本でソシャゲが衰退していっているなら、早かれ遅かれ他の国でも衰退していくよ、飽きられるという事だもの
もちろん、飽きられるまではソシャゲで稼いでやろうというのは間違っていないが、飽きられたら次は何の商売をするか、先に決めておかないとな
54: 2025/09/09(火) 12:11:19.45 ID:7bz+Z7lv00909
スマホゲーって課金したキャラで一撃で敵を溶かす
こんなんばっかやん。ゲームじゃない
55: 2025/09/09(火) 12:11:26.94 ID:Oor+LuEF00909
衰退って言ってもCSやPCゲームより遥かにユーザー多いのよな
みんな持ってるスマホでやれるから暇つぶしでも遊ぶ人はいなくならないだろうし専用ハード買わないと遊べないCSと違って廃れることはないんじゃないかな
58: 2025/09/09(火) 12:14:12.21 ID:B2lPvR+R00909
>>55
スマホで暇つぶしは金払わなくてもできるからな
いくらユーザー多くても金払うやつが減ったら衰退でしかない
63: 2025/09/09(火) 12:18:19.59 ID:axAT3C4300909
新たにやろうと思うことはほとんどなくなったからユーザーの囲い込みが終わったらそら頭打ちにもなるよ
色々やるにしても時間が足りなくなるだけだからな
65: 2025/09/09(火) 12:20:20.81 ID:B2lPvR+R00909
囲い込んでるユーザーを後から横取りするなんて
最強IPのポケモンぐらいしか無理だからな
68: 2025/09/09(火) 12:21:18.96 ID:8+uz0JEVd0909
中韓のソシャゲなんかはスマホだけじゃなくPCやCSとセットで出して利益出すのが基本になってるしスマホゲー括りはもう違う気がするけどね
ヒット出せなくなったのはそういうハードのマルチ形態に乗り遅れて依然としてスマホオンリーのショボいゲームしか作れない国内メーカーが大半じゃないの?
71: 2025/09/09(火) 12:21:48.80 ID:M5o8pkqk00909
ガチャと日課とループの虚無だからなそら飽きられる
ストーリーも続けるほどグダグダになるから魅力ないし
73: 2025/09/09(火) 12:24:00.81 ID:9AFErGES00909
惰性に訴えるだけならショート動画やTikTokで事足りるからでしょ
74: 2025/09/09(火) 12:25:40.73 ID:Z797Qd1i00909
どんなに面白くてもガチャゲームはもう良いやとなって今は1つのゲームしかやらなくなったなー。周年で貯まったアイテムでガチャするぐらいで有料課金はしなくなった。
原神とかも天井あるからキャラ集めやすいから、そもそもそのお金で何本新作ゲーム買えるとなって辞めたなー。
課金やガチャ疲れは確実にあるね。
77: 2025/09/09(火) 12:28:21.64 ID:L0gT+bFd00909
スマホゲーも結局は見た目を豪華にするベクトルでしか差別化が図れなくてCSと同じ道を歩んでる
80: 2025/09/09(火) 12:30:15.43 ID:S/WUho0D00909
高額課金が必要なビジネスモデルが10年も続いたのがすげぇ
85: 2025/09/09(火) 12:33:34.44 ID:7bz+Z7lv00909
スマホゲーってデイリーの要素があるせいで余計疲れるんだよな
ちょっとやらないだけで損した気持ちにさせられる
91: 2025/09/09(火) 12:37:07.91 ID:ZXgzXLzWM0909
ウマ娘なんかはメディアミックスや地方タイアップで稼ぐスタイルだからなんとも言えないが
ゲーム一本だとサ終するタイトルが増えてきそうだな
100: 2025/09/09(火) 12:42:14.74 ID:HAQtGmA/00909
有名なのが最近サービス終了多いよな
もう飽きられてるんだろうな
102: 2025/09/09(火) 12:45:12.61 ID:8MVr4XMir0909
スマホゲームはマンガや動画に比べてコンテンツの代謝が遅すぎる
シナリオガーとか言われてもそりゃダメに決まってるよ
103: 2025/09/09(火) 12:45:31.80 ID:GYY1V1sM00909
入力方法が余りにも貧弱だから残当
104: 2025/09/09(火) 12:46:44.37 ID:qE5xeuYV00909
一回課金したら他のゲームに移動しない
つまり新規はほぼ死ぬ
121: 2025/09/09(火) 12:57:57.25 ID:gmVrca/b00909
ガチャ疲れした人は新しいのやらないだろう
122: 2025/09/09(火) 12:58:15.08 ID:QHtMbMTH00909
サ終でこの世から消えるから後で話題にすらならんしな
141: 2025/09/09(火) 13:24:39.59 ID:OPxP2tjR00909
売れてるものが延々売れるから新しい物入らんようなってる
売れてるものは徐々に衰退するけど新しい物の比較対象にはなり続ける
5年とか10年積み上げたものに新作で立ち向かうの無理っすわ
143: 2025/09/09(火) 13:27:50.56 ID:f9mF16sm00909
稼げるうちにすぐ参入して大きく稼いだところが勝者
スマホに限らずVRとか一過性のブームはいくらでもある
149: 2025/09/09(火) 13:35:26.36 ID:vcPzpe9F00909
ソシャゲは満足して辞められるのがまずないのもね
飽きて辞めても最後まで残っても最後は惰性しかなく綺麗に終われない
168: 2025/09/09(火) 14:13:03.99 ID:328WlrZ1M0909
ガチャゲーは何をどうやってもガチャゲーだから
やってりゃそのうち飽きるんだわ
178: 2025/09/09(火) 14:23:50.76 ID:T0ZdWXUU00909
そもそも無料のショート動画の方がコスパもタイパもいいからな
任天堂が危惧してた通りゲームそのものが他の娯楽に負けはじめた
187: 2025/09/09(火) 14:36:04.40 ID:4dizXRm900909
手軽さがなくなったからだろう
国内でPSが衰退したのも手軽さがなくなったから
逆にSwitchが爆売れしたのは手軽さがあったから
だけどSwitch2では手軽さがなくなりつつあるから、
スマホゲーの衰退は対岸の火事ではないんだよな
188: 2025/09/09(火) 14:36:54.73 ID:IiVxpQsx00909
超レッドオーシャン
ユーザーの時間は限られてるんだからそこそこおもしろいぐらいじゃすぐサ終だよ
190: 2025/09/09(火) 14:46:03.55 ID:IZJ3X6Kw00909
元々ゲーム機を買ってまでゲームやらないタイプの人が持ってるスマホで無料で遊べるっていうから目新しさとかみんなやってるからって遊んでたけど、そこまでゲームやるタイプじゃないから飽きたんだろうな。
28: 2025/09/09(火) 11:54:47.82 ID:x31FnpWg00909
基本無料+ガチャという集金構造は新しかったが内容はCSと同じ変遷を辿ってた
美麗グラフィック、豪華声優陣、手軽に遊べる、時間が掛からないといった謳い文句は既に通った道
CSではPS1やDSWii、スイッチといった変革で成熟期や衰退期を何度か乗り越えてたが
スマホ市場はハードによる変革は望めないという縛りがある中、どう乗り越えるのかね
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1757384409/
管理人コメント
新しいゲームで継続させるのがどんどん困難になっているように見えますね。
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