ドラクエ7の冒頭パートと石板集め、言うほど怠かったか?楽しめてた人の方が多いでしょ

ドラクエ7の冒頭パートと石板集め、言うほど怠かったか?楽しめてた人の方が多いでしょ

5: 2025/09/18(木) 20:58:24.85 ID:CbRM4cnS0
視点回転が面倒だった

193: 2025/09/19(金) 10:30:09.77 ID:wVtxqO5VM
>>5
当時の3dゲームあるあるだからしゃーない

6: 2025/09/18(木) 20:58:51.50 ID:rugbYFvnH
冒頭よりは

逐一石板を取ったら遺跡に飛んで、石板パズル
これが糞つまらなくて虚無タイム

9: 2025/09/18(木) 21:00:39.44 ID:B9myzQED0
長さに意味があまりなかった

10: 2025/09/18(木) 21:01:53.71 ID:Cjj03jDF0
スライムと会うのに2時間くらいかかってうんざり。キーファが離脱後のダーマ負け戦連発にもウンザリ。

12: 2025/09/18(木) 21:02:07.84 ID:BOF1Wud/p
RPGは戦闘してなんぼって人ほど最初の戦闘始まるまでの長い捜査パートはイライラしたと思う

15: 2025/09/18(木) 21:06:21.97 ID:G4kTpSzr0
>>12
JPRG、特にドラクエはずっとアドベンチャー要素が強めやろ

14: 2025/09/18(木) 21:04:29.09 ID:qlwDEaXa0
最初の神殿の謎解き好きだったわ
石板集めは怠かったけど

21: 2025/09/18(木) 21:11:00.75 ID:4OCSrLTo0
クソ長パズルの印象が強くて忘れがちだけど遺跡に入るまでのキーファにあったりホンダラに会ったりみたいなフラグ立てもクソ面倒なんだよな

22: 2025/09/18(木) 21:12:10.73 ID:e6X9g9Ae0
楽しかったけど省略されたらされたで新しいドラクエ7として楽しむだけ

23: 2025/09/18(木) 21:12:14.00 ID:Cjj03jDF0
主人公もかえん斬りとかキーファの技使えれば居なくなっても大丈夫な気がするけどな。

25: 2025/09/18(木) 21:14:08.54 ID:9oU1MAbR0
町人の全員に話しかけるクセがついてる人なら大丈夫
ダンジョンの全ルートを試し歩きする人なら大丈夫

30: 2025/09/18(木) 21:19:49.74 ID:Cx39JzN60
怠くはないけど別に面白くもない

32: 2025/09/18(木) 21:22:35.83 ID:onKcDCWGd
ドラクエ2の分かるわけがない紋章集めと比べたら屁でもない

40: 2025/09/18(木) 21:31:15.27 ID:xYnWwb2L0
石板がどこだか分からなくて途中で詰んでた覚えがある

53: 2025/09/18(木) 21:49:59.73 ID:O+qxYUzo0
PS1の時代はまだゲームは1日1時間の風潮があった気がするし戦闘まで数日かかったキッズもいたと思う
俺は序盤楽しめたけど早く戦いたい人もいたろうね

57: 2025/09/18(木) 21:53:01.54 ID:CaV5jS5O0
俺は楽しんでたがつまんなかったという人の気持ちはなんかわかる

60: 2025/09/18(木) 21:55:56.08 ID:XMVbn7V00
夏休みに買って初日にスライムと戦えなかったドラクエは後にも先にもこれが初めてだわ
まあ当時小学生だったのもあるが

63: 2025/09/18(木) 22:01:21.76 ID:AX/PEOH70
PS版は石板よりフリーズするのが嫌だった記憶あるなあ。

66: 2025/09/18(木) 22:06:14.11 ID:DuKJMu0W0
石板含む探索で回転を強制されるのが気持ち悪くなるしまじで嫌いだった
探索させないと回転の意味がなくなるんだろうけどドットグラが潰れてきったなくなるしマップ端の亜空間がダサいから回転自体要らない

68: 2025/09/18(木) 22:10:21.82 ID:oMPr0K1x0
ドラクエってストーリー進めると過去に訪れた町とかの会話が変わってるってのがよくある
これが好きで小まめに世界を回ってると石版は自然と集まるので石版集めは苦にならないって人が一定数いるわけ

71: 2025/09/18(木) 22:12:50.90 ID:+IIQoHbU0
当時ガキだったが普通に楽しんでたわ
石板集めもヒントくれるババァいたから詰まることはなかったし

72: 2025/09/18(木) 22:13:45.70 ID:or4NDRJI0
俺は怠いしつまんなかったなあ

78: 2025/09/18(木) 22:21:31.91 ID:PhL3mglsx
今はスマホで石板の場所を調べられるから便利だよな。

80: 2025/09/18(木) 22:24:04.89 ID:SAg69HDf0
さすがに今の時代にクリアまで100時間かかるゲーム作れないよな
長くても50時間がMAXだろう

87: 2025/09/18(木) 22:43:09.12 ID:XMVbn7V00
占いババアがいたから石板で詰むことはほぼなかった
それより次どうすれば良いのか分からなかったのと熟練度稼ぎが苦行だったわ
複数会話したりアイテム見せることがイベントフラグになってるなんてガキには分からんて

151: 2025/09/19(金) 06:43:42.31 ID:C4z77iYg0
>>87
実際、石板で詰まってるのか
フラグで詰まってるのか
ユーザーにはわからんから、
結果として石板に批判が集まるんよ

152: 2025/09/19(金) 06:51:59.63 ID:v6X/jPhc0
>>151
詰まるというか、怠すぎて「もう良いや」で投げる人の方が多かったのでは

92: 2025/09/18(木) 22:48:53.68 ID:Fq+eBR170
石板はまあ良いけど
現代で同じダンジョン行ったり
プロビナの山何回も往復したり大灯台何回も往復したり
面倒な所多いよな

113: 2025/09/18(木) 23:32:14.16 ID:B3dEv40i0
冒頭がどうというより無意味に時間奪うだけのお使いが多すぎ

115: 2025/09/18(木) 23:35:40.16 ID:F1RCYJm/0
むちゃくちゃたるかったよ最初の戦闘まで
その後も慣れたところで離脱離脱とパーティ練り直しで盛り上がれないんだよな
離脱が分かってればやりようはあるけど特化育成が好きだったから

124: 2025/09/18(木) 23:57:54.40 ID:F1RCYJm/0
石板関連の謎解き要素は全部無くしても話は通じるからな
小さなメダル集めのように需要があると考えたんだろうけど

126: 2025/09/19(金) 00:01:16.36 ID:yiDHBIBS0
取りこぼしが無いようにするのはRPGの楽しみの一つだけど、それを義務化したらダメ

130: 2025/09/19(金) 00:13:24.20 ID:vHKug6B80
同じダンジョンを2度強制されるのがダルすぎる
現代だと何のイベントもないから虚無感が凄い

138: 2025/09/19(金) 03:32:40.21 ID:HoijSJH70
>>130
過去と現在、二度探索させられるからな
これはかなり怠い

133: 2025/09/19(金) 01:23:53.79 ID:U1qt8n9v0
子供のころは石板集め楽しかったけど今は面倒くさいな

134: 2025/09/19(金) 01:47:06.58 ID:pOk4CvZv0
当時の基準ならまだ我慢して楽しめたって感じやろな
もう25年経ってゲームの選択肢も増えて、目の肥えたユーザーばかりだしな

137: 2025/09/19(金) 03:19:19.78 ID:jtocBjGu0
ああいうパートがあってもいいとは思う

143: 2025/09/19(金) 04:22:17.13 ID:bG9aG+Wh0
ゼルダ風タクのタライとフォースもリマスターで調整されたんだっけ
こういうのをヌルゲー化と取るか良調整と取るか
まあその人次第だな

147: 2025/09/19(金) 04:40:13.31 ID:kkLmYhr60
メインストーリー進行に関わる部分の石板は自動で手に入るようにすれば良い気もするけど
それだと石板集めがただのサブイベント要素になっちゃうからそれもどうなのかなと

153: 2025/09/19(金) 06:55:30.24 ID:v6X/jPhc0
スライムと戦うまでに時間がかかったとしても、その謎解きをやらせるくらい内容が面白ければこんなこと言われることが少なかったと思う
戦闘より魅力のある時間がかかる謎解きを作るのは、思っているより難しいとは思う

154: 2025/09/19(金) 07:35:25.60 ID:D4q8rTnLd
石板のせいで、ミニストーリーのツギハギ感が強まったな
ストーリーごとに担当が別というのも一体感が無かった

155: 2025/09/19(金) 07:37:58.16 ID:MEKbC5800
石版探しにエンタメ性があるかと言われると難しい

161: 2025/09/19(金) 07:54:25.66 ID:R5toaGro0
>>155
パズルピースを世界中から探し出すっていうのは
発想としてはワクワクする要素ではあるんだけどなあ
考古学とファンタジーが組み合わさったような感じで

164: 2025/09/19(金) 08:14:54.09 ID:3jT7+88+0
>>161
見せ方の問題だったろうね
とにかく戦いたいと思うユーザーが、長時間戦わなくても不満に感じなくなるくらいにしないと

156: 2025/09/19(金) 07:40:57.11 ID:V0PMWKoQ0
改めて7が不人気な理由が色々あること分かってゲーマーは真っ当な評価してたんやなって

158: 2025/09/19(金) 07:51:29.25 ID:jjro1PtL0
冒頭パートは個人的に嫌いじゃなかったな
例えていうなら放課後に友人と一緒に町の端の方にある
秘境チックな所を色々回って探ってる、そんな感じの感覚
そしてそれがジワジワと大冒険に繋がっていく予感を感じさせる
結構良い演出であった

まあ、それに誘ったキーファは真っ先に居なくなるんですけどね(´・ω・`)

159: 2025/09/19(金) 07:52:54.30 ID:jjro1PtL0
石板探しの方は何も面白くなかった。結構意地悪な所に隠してあるしな
特にマップ回さないと分からない場所に有ったりすると迷う
1週間ぐらい探した石板もある。その間ゲーム進行は止まる。辛い

160: 2025/09/19(金) 07:54:25.44 ID:Y6NgHHIB0
スマホが初だったけどめっちゃ楽だった
石版減らすなんてもったいない

165: 2025/09/19(金) 08:27:24.40 ID:3PNUC8iO0
最初の戦いまでが長いのは7の世界はそれまでのドラクエと違って平和な世界なんだっていう勘違いをさせられることが世界観とマッチしてた

166: 2025/09/19(金) 08:31:52.29 ID:vknAaS7B0
1時間延々ムービーって訳でもないしな
子供達のちょっとした冒険から始まる話なんだし、ああいうのもいい

167: 2025/09/19(金) 08:34:05.05 ID:HQ+pqzxE0
後からする人は長いの分かってるからまだまし
予備知識なしであれはない

184: 2025/09/19(金) 09:16:01.35 ID:bG9aG+Wh0
モンスター職も全カットなんだっけ
遊びの幅を狭めてるみたいでなんか嫌だな

185: 2025/09/19(金) 09:16:36.85 ID:E+dvS2DI0
モンスター職なんて使ったことないから別にどうでもいい

150: 2025/09/19(金) 06:13:21.96 ID:syUeTvnr0
船に乗って街を探すという
6までの2dドラクエがパターン化されつつあったのを何とかしたかったんだろうな

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758196494/

管理人コメント

謎解きよりもモンスターに会ってバトルしたいと思う気持ちは非常に理解できます。

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