オープンワールドなのにストーリーの都合で自由に動けません←これ

オープンワールドなのにストーリーの都合で自由に動けません←これ

1: 2025/12/17(水) 17:29:02.66 ID:GA6jTRia0
きらい一本道にすんな

2: 2025/12/17(水) 17:29:33.92 ID:YJ1GS1FV0
わかる

3: 2025/12/17(水) 17:30:43.66 ID:NhEdKfSVM
小さな段差があるから越えられないんだ

5: 2025/12/17(水) 17:38:44.42 ID:Ar3rk1eta
わかりみが深い

9: 2025/12/17(水) 17:48:11.51 ID:Lc8Pc/170
マップが広いだけでもうこれならオーブワルドじゃなくてもよくね
その方が軽くなって安定しねと言いたくなるのもあるよな

10: 2025/12/17(水) 17:49:05.86 ID:giiBfBrWr
でもどこにでも行ける、といいながら通行手形とか誰誰の許可、とか橋を直すにはなんとかが必要
とかってストーリーを結局入れてくるんだろ

11: 2025/12/17(水) 17:53:12.27 ID:Ar3rk1eta
本来極力自由自在に動けるオープンワールドをただのシームレス移動としか捉えておらず
包括的なゲームデザインを提示できない力量不足の制作がプレイヤーをなんとか制御したくて
あの手この手でがんじがらめにしたら何のためのオープンワールドだよっていうね

12: 2025/12/17(水) 18:03:47.65 ID:1GS/LieIr
ブレワイみたいにいきなりラスボスに出向いて殺せますってやつが良いってこと?
まあそうかも

15: 2025/12/17(水) 18:26:16.96 ID:jRjj8tHT0
>>12
ブレワイは理論上可能ってだけで初見の奴がガーディアンのビームをジャスガで反射できないだろ

25: 2025/12/17(水) 18:56:46.57 ID:3lUB/kHB0
>>15
とは言えそれで倒せるのは確かだからね
他はストーリーを進めないとラスボスに対峙できないから
その違いは大きいと思う
いきなりラスボスは一回クリアしてからじゃないとストーリー無視になるからってのはあるけど

28: 2025/12/17(水) 19:15:27.82 ID:d9ot/vQDr
>>15
そうだけど二周目とかでやろうと思えばプレイヤーの腕次第で実行できるという自由度に意義がある

31: 2025/12/17(水) 20:19:27.64 ID:dkMU2C+O0
>>15
誰も初プレイで即ラスボスまで進みたいとは言ってない

16: 2025/12/17(水) 18:26:42.90 ID:WXk4bsW30
忘れたけど買い物行くために交通規制されてるやつあったな
なら最初から店に飛ばせ

17: 2025/12/17(水) 18:38:02.26 ID:P2G2w/Kl0
あと、自由に動けるまで一本道とムービーで2~3時間かかるゲームも嫌い
ゲーム始めてすぐ自由に行きたいところに行かせろ

24: 2025/12/17(水) 18:52:07.09 ID:8gWfZJuWM
寄り道した先でイベント起きたら楽しいのにな
本筋に戻れなくなるけど

27: 2025/12/17(水) 19:09:32.92 ID:EWKEW4PG0
装備のレベル制限とクエスト受注のレベル制限で
実質的にレールが敷かれてて作業化してるゲームも嫌いだな

移動だけ自由でも意味が無い

33: 2025/12/17(水) 20:36:10.67 ID:PrEmoj1G0
ゼノブレイドは一本道だし完全に地続きのオープンワールドじゃないけど、あの道中に配置された並のボスより高レベルのモンスターの存在はいいバランス調整に使えそうだと思う

35: 2025/12/17(水) 21:01:27.81 ID:6P/DthFI0
>>33
ゼノブレはオープンワールドではないし

36: 2025/12/17(水) 22:52:06.53 ID:NOlDVv2V0
壁を登れるぞ→ほぼ全ての壁にねずみ返し付き(´・ω・`)

37: 2025/12/18(木) 00:13:50.72 ID:2VIyH1M30
ゼノブレの巨大だったりラスボスより強いモンスがその辺にいる状況は
フィールド広くて避けやすい環境だから出来ることだからなー
テイルズや軌跡みたいに避けにくいゲームは厳しい

38: 2025/12/18(木) 01:28:17.38 ID:bg3S6xtK0
オープンワールドだけど敵のレベルがエリアごとに固定なので実質的に攻略順の自由度がありません←これ何?

40: 2025/12/18(木) 04:18:57.00 ID:PeeXZvimM
>>38
ポケモンでさえ高レベル相手に勝つ手段あるから別にそれでもいいよ
高レベル相手に成す術がないなら何?ってなるけど

39: 2025/12/18(木) 03:26:07.28 ID:GGdcpTGv0
結局今のゲームはグラフィックがリアル寄りになっただけで中身はファミコンくらいから何も変わってないってことだな
シームレスに町や建物に入れる様になっただけw
そんなんファミコンでもやろうと思えばできるし

41: 2025/12/18(木) 04:23:20.53 ID:3DKUjgri0
相互に無関係なミニお使いクエストが散在してるだけのo/wがあるなら
それはゲームというよりただのシミュレーターだからな
Googleマップなら無料でそれで世界旅行した方が勉強になる

世界を救うかどうかはともかく
エンディングがあるゲームならば
各クエストが相互に矛盾なく存在しないとならないし
ゲームの性質上、だんだん難しいお使いへ、となると
結局、一番効率のいい経路が分析されてwiki化されるだけなんだよな

42: 2025/12/18(木) 08:09:28.65 ID:lSj97qhd0
アサクリもレベル差で倒すのに20分とかかかって萎えた記憶がある

22: 2025/12/17(水) 18:46:50.05 ID:tk0G5Wls0
オープンワールドとフリーロームは別概念だからな
とはいえフリーロームのないリニアなオープンワールドとかなんのためのオープンワールドなのか分からんのは確かだ
ドラクエ3ですら船さえあればラーミアより時間はかかるとはいえ世界のかなりの範囲がアンロックされるのにそれより劣るってのはちょっとリソースの無駄すぎる

14: 2025/12/17(水) 18:13:34.95 ID:QlG8pZWX0
オープンワールドにもいろんな形があるでいい

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1765960142/

管理人コメント

オープンワールドなら自分のすきなところに自由に行きたいという気持ちになるのはわかります。

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