サターンを2D特化ハードで作ったの未だに意味不明
サターンを2D特化ハードで作ったの未だに意味不明
1: 2025/12/07(日) 11:14:32.37 ID:K884+rBO0
ゲーセンでバーチャシリーズいっぱい作ってんだから3D特化ハードで来いよ
183: 2025/12/11(木) 09:43:55.97 ID:k1TTWmGQ0
>>1
バーチャはちゃんと移植できたので
バーチャはちゃんと移植できたので
266: 2025/12/12(金) 10:48:59.29 ID:nOa1WKhd0
>>1
まだ家庭用では時期尚早と思ってたんだよ
だいたいアーケードゲームのバーチャシリーズ発売と家庭用ゲームハードの開発にもタイムラグが有るし
まあ3Dがいけると半ば強引にメインに据えたPSの作戦勝ちだったね あわてて対応したサターンも、流行ってきてるのはわかってるけどもはや対応不可能だったPC-FX
ネオジオ64で3D載せるという誤った判断をしたSNKといい皆やられちゃったね
まだ家庭用では時期尚早と思ってたんだよ
だいたいアーケードゲームのバーチャシリーズ発売と家庭用ゲームハードの開発にもタイムラグが有るし
まあ3Dがいけると半ば強引にメインに据えたPSの作戦勝ちだったね あわてて対応したサターンも、流行ってきてるのはわかってるけどもはや対応不可能だったPC-FX
ネオジオ64で3D載せるという誤った判断をしたSNKといい皆やられちゃったね
2: 2025/12/07(日) 11:19:25.87 ID:IeZuqt6F0
ヴァンパイアとかあの辺の移植はめっちゃ良かったな
サターンからプレステに輸入されたり後発登場した作品は劣化が酷いもんがまあ多かった
サターンからプレステに輸入されたり後発登場した作品は劣化が酷いもんがまあ多かった
5: 2025/12/07(日) 11:44:28.60 ID:Uny+uy4u0
あのころはまだ2D主流だったからね
N64で3Dソフトが増えて、PS2で主流になったんじゃないかな
N64で3Dソフトが増えて、PS2で主流になったんじゃないかな
22: 2025/12/07(日) 14:22:14.97 ID:gXFR/Ro30
>>5
N64じゃなくてPSだな
N64じゃなくてPSだな
6: 2025/12/07(日) 12:03:53.99 ID:sxdr+nZP0
あんな中途半端なポリゴンいらん。2D特化でいい
7: 2025/12/07(日) 12:04:33.77 ID:sxdr+nZP0
サターンのポリゴンは味があった
8: 2025/12/07(日) 12:08:40.05 ID:X7OL4Nnd0
テクモのデッドオアアライブがサターンの3Dポリゴンゲームの一番出来がいいやつだと思う
9: 2025/12/07(日) 12:17:20.03 ID:wJRP+6Ql0
特化じゃないだけで出せないわけじゃないからね
デイトナとかバーチャ2とか劣化してるけどゲーセンのゲームが家庭用で出せたのはスゴい
デイトナとかバーチャ2とか劣化してるけどゲーセンのゲームが家庭用で出せたのはスゴい
15: 2025/12/07(日) 13:50:56.16 ID:X7OL4Nnd0
>>9
デイトナが20fpsくらいであの頃から性能が足りないならfps削る手法が取られてたんだよな
デイトナが20fpsくらいであの頃から性能が足りないならfps削る手法が取られてたんだよな
11: 2025/12/07(日) 13:08:36.13 ID:hwgv/IMk0
2D用ならもっと小さくできなかったのか
12: 2025/12/07(日) 13:08:54.43 ID:CV/TZKd80
ラストブロンクスはかなり完成度高かったよね
16: 2025/12/07(日) 13:56:24.87 ID:hnY07vi60
そもそもセガサターンのロンチがバーチャファイターだったわけで、3Dはセガにとってより力を入れるべきところだろうにPSより劣るって意味が分からんかった
FF7とか3Dの弱さで出し抜かれてしまい、あれでSSとPSハード戦争の明暗が別れてしまった
逆にヴァンパイアセイヴァーやKOFは拡張カートリッジつけてゲーセンと遜色ないレベルだったから楽しかったけど
FF7とか3Dの弱さで出し抜かれてしまい、あれでSSとPSハード戦争の明暗が別れてしまった
逆にヴァンパイアセイヴァーやKOFは拡張カートリッジつけてゲーセンと遜色ないレベルだったから楽しかったけど
17: 2025/12/07(日) 13:59:25.83 ID:X7OL4Nnd0
拡張RAMナシでほぼ完璧な移植のヴァンパイアハンターのほうが凄いと思う
(本体のメモリに入らないのでアニメパターンギリギリまで削られてて裏技の同キャラ対戦の時だけアーケード版と同じになる)
(本体のメモリに入らないのでアニメパターンギリギリまで削られてて裏技の同キャラ対戦の時だけアーケード版と同じになる)
107: 2025/12/08(月) 13:41:49.40 ID:sn6h39bf0
>>17
CD-ROMの容量って当時のアケゲーも余裕で収まりそうなのに読み込み速度で完全に不向きなんだな
CD-ROMの容量って当時のアケゲーも余裕で収まりそうなのに読み込み速度で完全に不向きなんだな
177: 2025/12/11(木) 08:50:22.01 ID:+cq/I1H00
>>17
同キャラの時だけわざわざ読み込んでんのか
開発の執念を感じるな
同キャラの時だけわざわざ読み込んでんのか
開発の執念を感じるな
19: 2025/12/07(日) 14:12:44.40 ID:X7OL4Nnd0
PS1の頃は「ムービーで3DCGを見せる」
っていうのまだ斬新で価値があった頃
サターンのムービーはノイズガビガビでここで完全に負けた
っていうのまだ斬新で価値があった頃
サターンのムービーはノイズガビガビでここで完全に負けた
20: 2025/12/07(日) 14:12:48.43 ID:kAgg+Up30
プレステは最初から3D特化のハードだったけどサターンはメガドラの後継だったからね
23: 2025/12/07(日) 14:25:29.91 ID:r3yoaIJP0
むしろ2D資産が多かった任天堂が
あそこまで3Dに全振りしたハードを出した方が狂っている
山内も大丈夫かと思ったというけど
実際に大丈夫じゃなかった
あそこまで3Dに全振りしたハードを出した方が狂っている
山内も大丈夫かと思ったというけど
実際に大丈夫じゃなかった
25: 2025/12/07(日) 14:38:43.59 ID:rl/JNhtn0
>>23
いやいや大丈夫だったろ
歴史に名を残す名作だらけだったじゃないか
いやいや大丈夫だったろ
歴史に名を残す名作だらけだったじゃないか
29: 2025/12/07(日) 14:41:52.63 ID:b+SMr0Go0
>>23
今の任天堂も3Dゲームのが多いだろ
今の任天堂も3Dゲームのが多いだろ
24: 2025/12/07(日) 14:36:52.52 ID:X7OL4Nnd0
スプライトやめたネイティブ3D特化ハードのPS1より更に3D特化ハードを作った任天堂64がPS1に負けたという業界の不思議
27: 2025/12/07(日) 14:40:58.33 ID:gXFR/Ro30
>>24
そこまで高くない値段でソフトがガシガシ出てたからじゃね?
64は初期はソフトが8000円台が主だったし、あとソフトもそこまでたくさん出てなかったし
そこまで高くない値段でソフトがガシガシ出てたからじゃね?
64は初期はソフトが8000円台が主だったし、あとソフトもそこまでたくさん出てなかったし
26: 2025/12/07(日) 14:40:26.55 ID:X7OL4Nnd0
任天堂64は本当にRPGが足りなかった……
シレン2は面白かったのに
シレン2は面白かったのに
47: 2025/12/07(日) 15:35:22.50 ID:bLScP3ce0
>>26
64世代以降の子供にはJRPGはそんなに売れなくなっていた
明かに嗜好が変わっている
64世代以降の子供にはJRPGはそんなに売れなくなっていた
明かに嗜好が変わっている
195: 2025/12/11(木) 12:24:07.42 ID:0x1OjLb0p
>>47
それはあるかも
それはあるかも
51: 2025/12/07(日) 15:38:21.97 ID:9AFvKCSz0
当時、はるかに性能で劣るポケモンが後発で爆発的に売れたんだよ
それを考えてもトレンドに乗ってしまったことが敗因だと思うアイデア次第で歴史は変わったかも
それを考えてもトレンドに乗ってしまったことが敗因だと思うアイデア次第で歴史は変わったかも
55: 2025/12/07(日) 15:51:16.45 ID:xu4fxFcR0
当時RPGが圧倒的に花形ジャンルだったけどRPGでも3Dが主流になると読めてなかったんでしょ
それだけメガドラ時代にRPGが弱くて、SFCに煮え湯を飲まされたということでもある
それだけメガドラ時代にRPGが弱くて、SFCに煮え湯を飲まされたということでもある
57: 2025/12/07(日) 15:53:19.96 ID:CV/TZKd80
セガのアーケードは3DCGの最先端だったのに家庭用は3Dがショボすぎて2Dに特化しすぎてFFやDQを PSに取られたっていうね
58: 2025/12/07(日) 15:58:12.37 ID:BVvCdOh80
PSがセガと任天堂を振り回してかき回してめちゃくちゃにした時代
60: 2025/12/07(日) 16:12:18.38 ID:OlTUhL7v0
正直プレステ1時代のポリゴンは見れたもんじゃないから
2D寄りにしたって判断は別段間違ってなかったと思う
2D寄りにしたって判断は別段間違ってなかったと思う
61: 2025/12/07(日) 16:23:25.74 ID:h/gBTzdL0
>>60
でも客の大半は目新しいPSのポリゴンに夢中になった
俺もPS1時代のポリゴンは見れたもんじゃないと思ってるがそれは少数派らしい・・・
でも客の大半は目新しいPSのポリゴンに夢中になった
俺もPS1時代のポリゴンは見れたもんじゃないと思ってるがそれは少数派らしい・・・
70: 2025/12/07(日) 18:05:44.33 ID:PZXdS7oj0
確かに謎だな。
セガが先読みできないとか、AMとCSで全く連携取れてないとかもあるだろう。
でも2Dハード作っちゃったからには、2D用のゲームをセガ自身がガンガン作れば良かったのにな。AMの移植とかじゃかくて。
ソニックやファンタシースターも出せば良かったし、2D格闘やシューティングゲームとかも作れば良かったやん。弱い部分で勝負するなよ。
セガが先読みできないとか、AMとCSで全く連携取れてないとかもあるだろう。
でも2Dハード作っちゃったからには、2D用のゲームをセガ自身がガンガン作れば良かったのにな。AMの移植とかじゃかくて。
ソニックやファンタシースターも出せば良かったし、2D格闘やシューティングゲームとかも作れば良かったやん。弱い部分で勝負するなよ。
71: 2025/12/07(日) 18:13:07.08 ID:9mcQMxra0
もう2Dゲームはアメリカで受け入れられる状態じゃ無かったからつくっても仕方無い
73: 2025/12/07(日) 18:30:09.98 ID:bLScP3ce0
メガドラ後期にセガ社内で市場調査して一般人は3Dゲーになかなか移行しないと判定した
それ自体は間違ってなくて64は当初は3Dゲーしかほぼ出なかったが適応力が高い児童層以外の一般人は来なかった
それ自体は間違ってなくて64は当初は3Dゲーしかほぼ出なかったが適応力が高い児童層以外の一般人は来なかった
問題はFF7のような見た目3Dの書き割りゲーに3DCGムービーを追加すると爆発的に売れるということが後から判明した
ソニーは新しいシステムを考える能力は無くてサードにスーファミのシステムに上記の追加させるだけだったから大当たりしてサードを抱え込んだ
これがスーファミと3Dハードの移行期間用ハードみたいに売れてそれがPS1だった
ただ、PS2以降にソニーは一般人が3Dゲーさせるのに失敗して日本を失陥した結果、世界でもPSが抱え込んでいた和サードの開発力・IPを失った
一般人が3Dゲーやらせるなんて任天堂も徐々に移行させてブレワイくらいでやっとなんとかできたことだからソニーでは難易度高かったが
海外だとPS2期でシェンムーライクや時オカライクで3Dゲーが一般化していった、日本だとモンハンPくらいかでもPシリーズだとまだ2D的な要素もあったな
74: 2025/12/07(日) 18:41:43.49 ID:rF/zyfF3r
2D性能がアホほど高かったのは間違いないけど、3Dを想定してなかったわけでもない。当時はまだハードウェアに3D専用チップを搭載することがそこまで当たり前でなかった。初代PSの構成の方がむしろ規格外。
PCでも3Dアクセラレータボードなんてものが出始めたばかりで、3Dの処理はCPUで行うのが普通だった。
PCでも3Dアクセラレータボードなんてものが出始めたばかりで、3Dの処理はCPUで行うのが普通だった。
75: 2025/12/07(日) 19:02:02.89 ID:r3yoaIJP0
プレステも64もお手本はシリコングラフィックスのワークステーション
当時のある意味標準だったわけで
どちらもそんなに突飛なゲーム機では無いよ
当時のある意味標準だったわけで
どちらもそんなに突飛なゲーム機では無いよ
76: 2025/12/07(日) 19:13:42.84 ID:bLScP3ce0
ワークステーションのお下がりという発想は家庭用機器のメーカーだと普通だけど
セガのサターン世代は社内で二軍だった本来のCS屋からアーケード屋が主導したので発想がAM機器のお下がりということになった
だからハードの構成がAM基盤のコンパクト化だし、当然AM機器のコストダウンの悪さが響く
前世代機以前のと共通した開発者も多かったけど全体的に社内連絡の悪さがセガの弱点だった合併して大きくなった企業に多いパターン
セガのサターン世代は社内で二軍だった本来のCS屋からアーケード屋が主導したので発想がAM機器のお下がりということになった
だからハードの構成がAM基盤のコンパクト化だし、当然AM機器のコストダウンの悪さが響く
前世代機以前のと共通した開発者も多かったけど全体的に社内連絡の悪さがセガの弱点だった合併して大きくなった企業に多いパターン
79: 2025/12/07(日) 19:30:07.50 ID:h5d1th4Ir
当時の3Dワークステーションはとても高額で、それを家庭用ゲーム機に落とし込むとか、3Dゲームをハードごと開発してたセガにとっては現実的じゃないと判断するのはおかしくないよ。
ソニーや任天堂は逆に先入観が無かったのでひるむことなく梶を切れた面があると思う。
ソニーや任天堂は逆に先入観が無かったのでひるむことなく梶を切れた面があると思う。
83: 2025/12/07(日) 19:36:06.28 ID:HmrOSwts0
3Dでバーチャファイター2だけ妙にクオリティ高く見えるのなんでなん?
解像度高いし動きも良いし
解像度高いし動きも良いし
92: 2025/12/07(日) 20:14:44.76 ID:vvLy94v00
>>83
だからバーチャ2は革命だったのだよ、バーチャ2ほどグラの進化を感じさせるタイトルは無かったな
だからバーチャ2は革命だったのだよ、バーチャ2ほどグラの進化を感じさせるタイトルは無かったな
327: 2025/12/13(土) 16:22:13.17 ID:tfCrWrk10
>>83
バーチャファイター2が動いてるMODEL2基板はグーローシェーディングをサポートしていない。
要は陰影表現をデザイナーがポリゴン分割とテクスチャ書き込みを細かく調整することで実現してるんだ。
あれ高いハード性能で実現したソフトじゃないんだよ、モデルの作りこみがすごいソフトなんよ。
バーチャファイター2が動いてるMODEL2基板はグーローシェーディングをサポートしていない。
要は陰影表現をデザイナーがポリゴン分割とテクスチャ書き込みを細かく調整することで実現してるんだ。
あれ高いハード性能で実現したソフトじゃないんだよ、モデルの作りこみがすごいソフトなんよ。
330: 2025/12/13(土) 16:55:18.05 ID:gCZRjWMC0
>>83
よく見るとキャラ小さいんだよね
それでもサターンで出すために凄い頑張ったのが伝わってくる
よく見るとキャラ小さいんだよね
それでもサターンで出すために凄い頑張ったのが伝わってくる
SFC版ストIIでも似たようなことが言える
よく16Mビットに収めたなと
その分文字を小さくしたんだけども
100: 2025/12/07(日) 21:20:18.04 ID:xo9IE7jR0
格ゲーブーム全盛だった、という時代的背景を考慮しなくてはいけない
スト2は世界的ヒットだったしメガドラにも出てたので獲得できるかどうかわからんFFやDQよりは新作出る事が期待できた
スト2は世界的ヒットだったしメガドラにも出てたので獲得できるかどうかわからんFFやDQよりは新作出る事が期待できた
計算違いだったのはスト2Xがまさかの3DO逝きだったのと自社で3D格ゲを大ヒットさせてしまった事
102: 2025/12/07(日) 21:51:25.34 ID:0CzJbYyXM
当時はマルチメディア全盛で動画やCD音声をいかにゲーム中に違和感なく扱うか、ていう事に比重が置かれてた印象
3Dのみならずこの辺の使い方もPSのほうが上手かった
113: 2025/12/08(月) 20:34:45.61 ID:FlhI3mj00
サターンミニの復刻機は出ないまま終わるんかな
114: 2025/12/08(月) 20:34:50.33 ID:o/7o7Rvb0
言うほど当時の3Dゲーおもろくないけどな
グラも粗いし
見た目は3Dでもゲーム的には2Dのもあったし
グラも粗いし
見た目は3Dでもゲーム的には2Dのもあったし
130: 2025/12/09(火) 14:48:42.10 ID:rUoaDySk0
サターンのシャイニングウィズダムとか
今風にアレンジすれば復活出来そうなのに惜しいな
今風にアレンジすれば復活出来そうなのに惜しいな
171: 2025/12/11(木) 07:45:20.76 ID:D5l1Zmtj0
未だにFF7だけが勝敗を決したと思ってるやついるけど考えれば考えるほどサターンは負けるべくして負けてるし仮にFF7がなくても勝ててない
こういうのは結局自分が買ったきっかけとかを当てはめてるだけだったりする
186: 2025/12/11(木) 10:12:33.58 ID:Ui8AAfXw0
ゲーマーはアケで遊ぶのが主流な時代だったしCSはどの層に向けて作ったのか謎だな
210: 2025/12/11(木) 16:19:15.94 ID:ZGzGPz1l0
サターンが2D特化だったわけじゃなく後から出たPSが3D特化だっただけなんだがな
222: 2025/12/11(木) 17:48:56.20 ID:GGMs8ZUf0
当時は少なくとも据置機ではほぼすべてのゲームが3Dになっていくのでは?って流れはあったからなぁ
後からは何とでも言えるけどさ
後からは何とでも言えるけどさ
特にそのメーカーのフラグシップタイトルで3Dに挑戦しないっていうのは有り得なかった
126: 2025/12/09(火) 11:29:31.86 ID:xeeQqZrR0
プレステの性能に振り回されて迷走したけど2D系アケゲーとかの移植度の高さは良かった
管理人コメント
当時の舵取りは大変難しかったのでしょうね。




