まともなSRPGファイアーエムブレムだけじゃん
まともなSRPGファイアーエムブレムだけじゃん
1: 2025/03/08(土) 13:37:59.37 ID:GKjnyLic0
どうしてこうなった
4: 2025/03/08(土) 13:47:48.40 ID:Dk4ChS5j0
ヴァニラウェアというISより上がいる
5: 2025/03/08(土) 13:52:12.12 ID:SeWUYh950
ユニコーンオーバーロードはSRPGとしては大味だっただろ
タクティクスオウガが死んでなければな…
タクティクスオウガが死んでなければな…
7: 2025/03/08(土) 13:54:26.78 ID:wj0plqfj0
FFTでええやん
8: 2025/03/08(土) 13:55:36.14 ID:QIWfPcgT0
もう全ジャンル淘汰されまくって上位の一握りしか残ってない感じよな
そのくせ新しいシリーズ物が増えるわけでもなし
末期やな
そのくせ新しいシリーズ物が増えるわけでもなし
末期やな
9: 2025/03/08(土) 13:56:30.21 ID:+uxJGrXlM
元々有名なのがタクティクス、スパロボ(Gジェネ)、FEくらいのニッチなジャンル
で、タクティクスもスパロボも既に死んでる
最近はトラストやユニオバが出たけど続編を出し続けられるかは微妙
で、タクティクスもスパロボも既に死んでる
最近はトラストやユニオバが出たけど続編を出し続けられるかは微妙
FE自体はまだ大丈夫だろうがスパロボが死んだ時点でもうこのジャンルに未来はない
10: 2025/03/08(土) 13:56:48.60 ID:ITQpJjNG0
中国だとSRPG人気あるんだよな
130: 2025/03/09(日) 11:41:04.44 ID:u/mHZ1hOd
>>10
ラングリッサーモバイルとかだっけ?
ラングリッサーモバイルとかだっけ?
11: 2025/03/08(土) 13:58:25.30 ID:Dk4ChS5j0
昨今のまともなのはFE 十三機兵 ユニオバくらいか…
16: 2025/03/08(土) 14:11:37.59 ID:21doEI48M
FEも死にかけだったから気を抜くと速攻消えるジャンル
17: 2025/03/08(土) 14:17:02.13 ID:5MDV9bRx0
XCOM 2な
18: 2025/03/08(土) 14:17:08.49 ID:xDpy/19S0
まともなSRPGってなんぞ?
SRPGにまともも糞もあんのか?
そもそもFEだってあれもうただのキャラゲーじゃん
SRPGにまともも糞もあんのか?
そもそもFEだってあれもうただのキャラゲーじゃん
128: 2025/03/09(日) 11:39:02.97 ID:DjgQSEZ1r
>>18
そもそもFEってシミュレーションにRPGのキャラゲー要素取り入れたのが売りというかそれがないとファミコンウォーズじゃね?
そもそもFEってシミュレーションにRPGのキャラゲー要素取り入れたのが売りというかそれがないとファミコンウォーズじゃね?
20: 2025/03/08(土) 14:42:52.53 ID:JyEgfe1U0
ほんとFEもなあ
シャイニングシリーズの後追いみたいなキャラになっちゃって
ブサキャラもいるからこそ美形キャラが際立つのに
シャイニングシリーズの後追いみたいなキャラになっちゃって
ブサキャラもいるからこそ美形キャラが際立つのに
21: 2025/03/08(土) 14:43:34.04 ID:sITROScl0
スパロボ
23: 2025/03/08(土) 14:48:10.97 ID:TJsBAs5i0
洋ゲーにちょこちょこあるけどお前らやらんじゃん
24: 2025/03/08(土) 14:55:28.00 ID:73GD6KdXM
テンポ悪いからな
マップ制でLV上げとか縛りもあって自由な育成もバランス壊れるから無理とマイナス要素多い
マップ制でLV上げとか縛りもあって自由な育成もバランス壊れるから無理とマイナス要素多い
96: 2025/03/08(土) 20:54:07.92 ID:q9dZW8v90
>>24
ああいう方式なのならユニットの成長はレベルアップじゃなくて、熟練度による命中・回避への有利修正にすべきだと思う
一人当たりの成長頭打ちも早くして色んなキャラ使ってもらう
ああいう方式なのならユニットの成長はレベルアップじゃなくて、熟練度による命中・回避への有利修正にすべきだと思う
一人当たりの成長頭打ちも早くして色んなキャラ使ってもらう
25: 2025/03/08(土) 15:17:44.40 ID:L+TjCUyz0
性質上仕方無いが戦闘がいちいち長いんだよ
1手間違えたら取り返しつかなくなるような難易度だとモチベが落ちまくる
1手間違えたら取り返しつかなくなるような難易度だとモチベが落ちまくる
26: 2025/03/08(土) 15:32:53.00 ID:KFnieH/50
段差と向きの概念があるSRPGなんで絶滅したん?
27: 2025/03/08(土) 15:42:19.51 ID:/uhJnnQZ0
>>26
作るのが面倒な割に売れないから
作るのが面倒な割に売れないから
40: 2025/03/08(土) 16:45:04.11 ID:BE3pl6RL0
>>26
自分が上取れば楽すぎ、敵が陣取ってたらウザすぎ
ゲームとして面白くならんのよ
自分が上取れば楽すぎ、敵が陣取ってたらウザすぎ
ゲームとして面白くならんのよ
107: 2025/03/08(土) 23:52:31.13 ID:SRDeNH310
>>26
インディー「どこかお忘れだぞ」
インディー「どこかお忘れだぞ」
109: 2025/03/09(日) 01:37:06.04 ID:hHcLMWHG0
>>26
単純にゲームとして面白い要素ではなかったから
考えること増やせばいいってもんじゃない
単純にゲームとして面白い要素ではなかったから
考えること増やせばいいってもんじゃない
28: 2025/03/08(土) 15:52:21.94 ID:9jLVFj/1d
SRPGじゃなくて大戦略みたいなシミュレーションゲームをやりたくなってしまう
30: 2025/03/08(土) 15:55:37.15 ID:58UWEY8c0
三国志14とか割とSRPGぽい
32: 2025/03/08(土) 16:02:09.86 ID:65ylRGQ+0
まぁFEって戦記モノ+大戦略の走りみたいなものだったし
そういう意味で歴史あるから長く続いていられるんだと思うわ
そういう意味で歴史あるから長く続いていられるんだと思うわ
33: 2025/03/08(土) 16:14:04.27 ID:+hBVIXv20
ヴァニラのシミュ部分は大味なんだよな
逆にISはテキストがしょっぱいから
組んでやればいいんじゃなかろうか
逆にISはテキストがしょっぱいから
組んでやればいいんじゃなかろうか
34: 2025/03/08(土) 16:14:24.91 ID:c/NCuAxW0
エンゲージはひさびさに面白いと思えた
戦闘ってやっぱ大切だわ
戦闘ってやっぱ大切だわ
35: 2025/03/08(土) 16:22:44.23 ID:XX2uluXu0
ゲーマー高齢化に向かうほど有利なジャンルだからSRPG増えて欲しい
37: 2025/03/08(土) 16:31:52.19 ID:DZk7+w0e0
戦場のヴァルキュリア5まだ?
38: 2025/03/08(土) 16:32:40.05 ID:b/IYOAj30
スパロボはSRPGに入る?
5年くらい新作出てなさそうだけど
5年くらい新作出てなさそうだけど
39: 2025/03/08(土) 16:39:36.66 ID:oJMRaWVm0
FEって売上の割には割と良い扱いだよな
メトロイドもだけど
メトロイドもだけど
41: 2025/03/08(土) 16:57:59.34 ID:Y9aDHskk0
最近は3Dモデルをいかにどう使い回すかになってきてるからどうにかして欲しい
昔も同じ顔のが何回も敵将してたりしたけど
昔も同じ顔のが何回も敵将してたりしたけど
43: 2025/03/08(土) 17:11:00.02 ID:zLMff0U50
そもそも”SRPG”ってのがニッチな立ち位置のジャンルだしなぁ
戦略とかを楽しみたい人はPCでより複雑な”RTS”を遊ぶし、
キャラクターやらシナリオやらを楽しみたい人は”RPG”を遊ぶし
戦略とかを楽しみたい人はPCでより複雑な”RTS”を遊ぶし、
キャラクターやらシナリオやらを楽しみたい人は”RPG”を遊ぶし
118: 2025/03/09(日) 07:47:14.38 ID:KrIqdR800
>>43
そこはRTSじゃなくてSLGだろ
そこはRTSじゃなくてSLGだろ
44: 2025/03/08(土) 17:12:37.05 ID:BdExmMyi0
RPGも最近なんかパッとしないからストーリー楽しむならゲーム以外ってのが浸透したのかも
45: 2025/03/08(土) 17:16:12.97 ID:zLMff0U50
RPGだとパーティー人数の関係上メインで育成出来るキャラクター数は少ない
SRPGだと20人くらいのキャラクターユニットをわちゃわちゃさせることが出来る
そういった活用法がされがちなRPGの亜種
SRPGだと20人くらいのキャラクターユニットをわちゃわちゃさせることが出来る
そういった活用法がされがちなRPGの亜種
こんな印象
47: 2025/03/08(土) 17:25:12.77 ID:oUKur3lQ0
Slgの部分とRpgの部分との食い合わせが悪すぎるからゲームとして成り立たんから廃れた
50: 2025/03/08(土) 17:35:32.46 ID:zLMff0U50
そこそこ有名なはずなのに名前が上がらないディスガイアもとい日本一ゲー
59: 2025/03/08(土) 18:10:12.81 ID:cMGL+Hsi0
>>50
確かに現行機でも最新作出てるしまだ生きてるな
確かに現行機でも最新作出てるしまだ生きてるな
51: 2025/03/08(土) 17:37:37.56 ID:vakOypUa0
SRPGじゃないけど戦闘部分がアクションのガシャポン戦記みたいなのは最近出てないの?
53: 2025/03/08(土) 17:48:08.77 ID:RfED+1d60
何を持ってまともなのか知らんけど
インディーみたいな安いので面白いの沢山あるやん
インディーみたいな安いので面白いの沢山あるやん
56: 2025/03/08(土) 17:59:13.56 ID:qouv4lHK0
PSとかDSみたいな新規参入が多かった時期は
イベントは背景一枚絵とキャラ絵、戦闘マップはチップ単位で作ればそれなりに見栄えがして
漫画アニメのゲーム化にも対応しやすい利点もあってキャラ人気で釣ってるタイプの低予算SRPGも色々あったけど
流石にそういうタイプのSRPGは出なくなったな
イベントは背景一枚絵とキャラ絵、戦闘マップはチップ単位で作ればそれなりに見栄えがして
漫画アニメのゲーム化にも対応しやすい利点もあってキャラ人気で釣ってるタイプの低予算SRPGも色々あったけど
流石にそういうタイプのSRPGは出なくなったな
57: 2025/03/08(土) 18:00:26.73 ID:4Ve4qfnO0
大怪獣デブラスって面白かったぞ
運要素かなり強いけど
運要素かなり強いけど
58: 2025/03/08(土) 18:03:18.08 ID:zR9wmYycr
そういやRタイプとかメタスラとか元のジャンル無視してシミュレーションRPG化させたタイトルあるよな
確かテイルズオブもシミュレーションRPGあったよね
確かテイルズオブもシミュレーションRPGあったよね
60: 2025/03/08(土) 18:14:40.25 ID:SSDdgA4V0
ありそうでないのが軌跡SRPGなんだよね
あの人数を捌くのに最適なジャンルなのに
あの人数を捌くのに最適なジャンルなのに
61: 2025/03/08(土) 18:15:24.83 ID:V8atlW05M
サモンナイトは勿体無かったな
ブラックマトリクスも地味に面白かった
ディスガイアは結局ワンパ虚無になるのがなあ
ファントムブレイブもコケたし
ペルソナタクティカは合わんかったわ
鬼武者タクティクスとか取り敢えず別ジャンルにしてみました系はいまいちだな
ブラックマトリクスも地味に面白かった
ディスガイアは結局ワンパ虚無になるのがなあ
ファントムブレイブもコケたし
ペルソナタクティカは合わんかったわ
鬼武者タクティクスとか取り敢えず別ジャンルにしてみました系はいまいちだな
62: 2025/03/08(土) 18:17:28.56 ID:NgbRct/K0
ps3でストーリーがまともな数少ないゲーム、ティアーズトゥティアラpcに移植してくんないかな
63: 2025/03/08(土) 18:22:57.77 ID:Pg1A74Mv0
うたわれが残ってるだろよ
65: 2025/03/08(土) 18:44:43.45 ID:+aQ/qKZC0
風花雪月、ユニオバ、トラスト
これら3つとも好きだな
これら3つとも好きだな
66: 2025/03/08(土) 18:48:42.79 ID:mbd9u0GP0
SRPGはレベリングのテンポが悪くなりがちだからそんなにニーズ上がらないのかもね
有名どころのSRPG大体手を付けたけどクリアしてないのも結構あるよ
有名どころのSRPG大体手を付けたけどクリアしてないのも結構あるよ
68: 2025/03/08(土) 18:55:30.72 ID:x+h6EbBAr
賢すぎるのも怖いけど馬鹿すぎるCPUのゲームは悲しい
自キャラが瀕死なのに無視して違うキャラを攻撃してくれる優しくて馬鹿なCPU
自キャラが瀕死なのに無視して違うキャラを攻撃してくれる優しくて馬鹿なCPU
69: 2025/03/08(土) 18:57:31.25 ID:cn41SsVQ0
サモンナイトとブラックマトリクスを復活させればよくね?
74: 2025/03/08(土) 19:20:55.59 ID:/sxaDSRO0
Switch世代だとブリガンダインルーナジア戦記も
75: 2025/03/08(土) 19:21:15.76 ID:eGHjq5v30
適当にぬるい方がやっぱり受けるよね
76: 2025/03/08(土) 19:25:36.86 ID:/sxaDSRO0
別の意味になるけど、太閤立志伝とか三国志8リメイクもシミュレーションでロールプレイングだよね
80: 2025/03/08(土) 19:36:00.85 ID:BE3pl6RL0
ユニコーンオーバーロードは戦闘予測offにさせてくれないか
先に結果分かるの緊張感無さすぎですぐ飽きる
先に結果分かるの緊張感無さすぎですぐ飽きる
81: 2025/03/08(土) 19:39:09.74 ID:+aQ/qKZC0
ユニオバはボリュームもアニメーションの作り込みも凄いしキャラも魅力あるけど、システム面が色々と惜しいゲーム
82: 2025/03/08(土) 19:50:08.73 ID:/sxaDSRO0
ユニオバは成長要素があるRTSだろ
将棋とリアルタイム将棋くらい別物だと思う
将棋とリアルタイム将棋くらい別物だと思う
104: 2025/03/08(土) 21:58:18.81 ID:D2zYUwws0
DRPGより大手が出してくれるだけマシなジャンル
DRPGは先細り確定してて辛み
DRPGは先細り確定してて辛み
124: 2025/03/09(日) 11:29:06.84 ID:qSuSIBU9r
そもそもFEスパロボディスガイア以外ほぼシリーズ死んでね?SRPG
126: 2025/03/09(日) 11:35:01.30 ID:57sSZSEj0
スパロボもインパクト位までは地形効果が結構効いててSRPGとしてはマトモだった
けれどもキャラゲーとしてはゴックを一撃で落とせないダンクーガとかウケが悪いだよ
けれどもキャラゲーとしてはゴックを一撃で落とせないダンクーガとかウケが悪いだよ
134: 2025/03/09(日) 13:14:41.60 ID:4n4+8qFf0
トライアングルストラテジーもユニオバも続編が期待できないのがな
現状で続編出るのがFEだけだし
スパロボも怪しいしな
現状で続編出るのがFEだけだし
スパロボも怪しいしな
135: 2025/03/09(日) 13:41:59.67 ID:JmJ/lM/p0
SRPG自体が時間かかるからやらなくなったし
一人で詰め将棋とかやつてるようなのなんて
まず海外ではそこまで受けないだろ
今も残ってるSRPGってキャラでウケてるからだけだろうし
どちらかというとRTSやMOBAだったりの
PvPメインのゲームの方がウケるだろ
一人で詰め将棋とかやつてるようなのなんて
まず海外ではそこまで受けないだろ
今も残ってるSRPGってキャラでウケてるからだけだろうし
どちらかというとRTSやMOBAだったりの
PvPメインのゲームの方がウケるだろ
48: 2025/03/08(土) 17:27:17.82 ID:5tac+ZZG0
こういうのは熱意あるクリエイター次第!!
頑張ってくれー
頑張ってくれー
管理人コメント
SRPGは周回要素があると面倒ですが、これがないと物足りないというジレンマを覚えます。