英国アカデミー賞が最も影響力のあるゲームを発表 1位シェンムー 2位DOOM 3位スーパーマリオブラザーズ
英国アカデミー賞が最も影響力のあるゲームを発表 1位シェンムー 2位DOOM 3位スーパーマリオブラザーズ
1: 2025/04/05(土) 19:32:52.94 ID:PvAuHdur0『シェンムー』が英国アカデミー賞2025ゲーム部門で“史上もっとも影響力のあるビデオゲーム”に選ばれる。「真のパイオニアの才能は事後に初めて評価される」
https://www.famitsu.com/article/202504/388452025年4月3日、英国アカデミー賞(BAFTA/British Academy Film Awards)は、ゲーム部門の“史上もっとも影響力のあるビデオゲーム”として、セガのアクション・アドベンチャー『シェンムー 一章 横須賀』を選出した(※)。
※公式サイトには『シェンムー I&II』の画像が使われていたりタイトルは『Shenmue』とだけ表記されていたりして、1~3のどれか若干わかりづらいのだが、『シェンムー 一章 横須賀』と『シェンムーII』は英題ではそれぞれ『Shenmue』、『ShenmueII』であるため、今回の受賞作品は『シェンムー 一章 横須賀』であると思われる。
『シェンムー』は、1999年に『シェンムー 一章 横須賀』が、2001年に続編となる『シェンムーII』がドリームキャスト向けに発売されたセガのアクション・アドベンチャーシリーズ。長いときを経て『シェンムーIII』(PS4/PC)が2019年に発売され、2022年にはアニメ化も果たした。
当時、世界一となる70億円の開発費を掛けて生み出された超大作で、日本の街がフル3Dで精密に表現された世界や『バーチャファイター』シリーズの流れを汲む戦闘、街なかに用意されたミニゲームやQTEといった画期的なシステムが数多く搭載されていた。
受賞ページでは、“ビデオゲームが大衆文化に与える影響は、かつてなく大きくなっています”という書き出しから始まり、本コーナーの受賞が一般投票により決定されたことが説明されている。ページ内で紹介されている21作品の中には、『ゼルダの伝説』や『スーパーマリオ』シリーズなど日本メーカーのタイトルも複数選出された。
今のAAAから逆算して影響強いゲームを羅列しただけで価値ない
今は多様性の時代なんだからAAAだけに着目することに意味ない
ユーザー投票のランキングにそんな事言っても意味が無い
俺は一章で心底ガッカリして2も買わなかったけど
「一般投票からの順位結果」なんじゃないの? これ。>>1にもそう記載されてるよ
BAFTAの意思で選んでるのは、この前の下村陽子の「バフタ・フェローシップ賞」の授与決定とか(授賞式は、現地時間4月8日夜の事。日本時間だと9日昼ごろかな)
『BAFTA Games Awards』の最高賞の「Best Game部門賞」とかでしょ
バフタ・フェローシップ賞 – Wikipedia
https://w.wiki/DiSj
英国アカデミー賞 ゲーム部門
1.『シェンムー』
2.『DOOM』
3.『スーパーマリオブラザーズ』
4.『ハーフライフ』
5.『ゼルダの伝説 時のオカリナ』
6.『minecraft』
7.『キングダムカム:デリバランス2』
8.『スーパーマリオ64』
9.『ハーフライフ2』
10.『ザ・シムズ』
11.『テトリス』
12.『トゥームレイダー』
13.『PONG(ポン)』
14.『メタルギア ソリッド』
15.『ワールド オブ ウォークラフト』
16.『バルダーズ・ゲート3』
17.『ファイナルファンタジーVII』
18.『ダークソウル』
19.『グランド・セフト・オートIII』
20.『The Elder Scrolls V: Skyrim(ザ エルダースクロールズ V:スカイリム)』
21.『グランド・セフト・オート』
“真のパイオニアの才能は、事後に初めて評価されることが多い”
同サイトでは、本作を“意外な1位ではあるが”としながらも、“その後のゲームの最先端で当然の標準となった、ダイナミックで詳細な設定の原型”と表現し、さまざまな(とくに有名なオープンワールド作品に)影響を与えたと解説。
さらに、“よく知られている通り、真のパイオニアの才能は後になって評価されることが多い(And as we all know, the genius of the true pioneers is often only appreciated after the fact.)”と高く評価した。選評の最後には「いまでもこれほどすばらしいゲームに出会ったことはありません。シェンムーは私の心の中で特別な位置を占めています」と投票者のコメントを紹介している。
そのほかのタイトルにも選評や投票者からのコメントが紹介されているので、気になった方は英国アカデミー賞公式サイトをご覧になってみてはいかがだろうか。

『シェンムー 一章 横須賀』 →OWの原点
『DOOM』 →FPSの原点
『スーパーマリオブラザーズ』 →本格2Dアクションの原点
『ハーフライフ』 →MODの原点
『ゼルダの伝説 時のオカリナ』 →3DアクションRPGの原点の一つ
『minecraft』 →サンドボックス、クラフトゲーの傑作
『キングダムカム:デリバランス2』 →中世
『スーパーマリオ64』 →3Dアクションの原点の一つ
『ハーフライフ2』 →現valveとOW再定義
『ザ・シムズ』 →世界では売れてるライフシミュレーション
『テトリス』 →元祖落ちゲー
『トゥームレイダー』 →アクションアドベンチャーの原点
『PONG(ポン)』 →世界最初の商用ヒットゲーム(ゲームの原点)
『メタルギア ソリッド』 →元祖ステルスゲーの一つ
『ワールド オブ ウォークラフト』 →世界最大級のMMORPG
『バルダーズ・ゲート3』 →TRPGのゲーム版
『ファイナルファンタジーVII』 →RPGの傑作
『ダークソウル』 →元祖死にゲー
『グランド・セフト・オートIII』 →3DクライムアクションOWの最初
『The Elder Scrolls V: Skyrim』 →OWRPGの大傑作
『グランド・セフト・オート』 →見下ろし型2DのクライムアクションOW
影響力とは違う気も…???
wikiによると国内50万の世界120万だけど、それで影響を与えられるもんか?
GTA3より先にGTAっぽいゲームだったんだよ
それだけ
今の洋ステルスゲーってまんま忍道なのに
改善してるのが今のゲームと考えたら
影響力はでかい
かってはCS機のベンチマーク的なジャンルだったのに
引退したんだよなぁ
なにか後に流行る要素を先んじてたとしてもゲームとして完成されてないと名作とは呼ばれないわけで
シェンムーは先駆的だったかもしれないがじゃあそんなに歴史的な名作だったのかと言われるとファンですら言葉を濁すと思う
アレは間違いなく名作
今やったらどうってことなかったわ~
1作目が体験版っぽいモノで2作目から本気というのはアカンかったな
そして似たような事を既にクロックワークナイトでやったセガ…
どれもセガゲーだが
ちなみにシェンムーやジェットセットやクレタクがGTA3に大きな影響与えてるってのは元任天堂の人も言ってることだ
あとこのランキングは酷いな
もっと影響力あるゲームいくつも挙げられる
BAFTAのランキングといってもこれ一般投票の結果っぽいし得票順に並べただけじゃない
2023年のBG3や2025年のキングダムカム2が何かに影響与えたなら早すぎるだろってなる
あれはフライトシミュレーターやん
パイロットウイングスやらに毛が生えたようなもんや
全NPCがマジでスケジュール通り活動してて
それに関われるイベント量が多いのと
NPC含め全セリフがフルボイスとかあの当時では異常な物量だった
ゲームとしてはまあ中の下って感じだけど
あと2は面白い
ゲームエンジンに近いとか
こう聞くと何でもかんでも移植されまくるのが理解できる
面白いかどうかは別に当時としてはやっぱり凄かったのは確か
管理人コメント
シェンムー……シェンムーなのか……。