マリオカートワールド 開発期間は8年と判明

マリオカートワールド 開発期間は8年と判明

1: 2025/05/21(水) 22:04:11.74 ID:QCFi7r/e0
いろんなコースが地続きになっているんですね。そんな本作の開発がスタートした経緯を教えていただけますか。

矢吹
『マリオカート8 デラックス』開発中から
「次のマリオカートをどうするか?」を考えていて、
2017年3月に試作を開始し、その年末に
プロジェクトとして正式スタートしました。

これまでのシリーズで踏襲されてきた
個別コースを走るのは『マリオカート8 デラックス』で
ひとつの形をつくれたと思ったので、
今度は大きな世界を走りまわれる遊びをつくりたいと思い、
こんなワールドマップをつくっていました。

https://www.nintendo.com/jp/interview/aaaaa/index.html

6: 2025/05/21(水) 22:10:09.99 ID:HamznDZk0
プロデューサーは8と変わらず矢吹なんだな
ARMSの完成後にワールドに取り組み始めたのかな

13: 2025/05/21(水) 22:13:46.69 ID:9JAKN74Y0
>>6
主要メンバーほぼそのままなんじゃない?
マリカ8DX追加とかARMSとかそれ以外のソフトにも参加してたぽいから
マリカWにずっと貼り付いてるようなコアなメンバーはそんな多くはないだろうけど

9: 2025/05/21(水) 22:12:02.63 ID:whaRU+bW0
マリオカートは1ハードに一作だから急ぐ必要はないのだよ

12: 2025/05/21(水) 22:12:56.89 ID:k8ROIyCs0
おまえらいつも勘違いしてるが8年ずっとプログラミングしてたわけじゃないからな…
会議と試作を繰り返して本格的に人雇って完成まで作るのはそのうちの数年だけだぞ…

14: 2025/05/21(水) 22:14:04.15 ID:nZQZn4TY0
うむ、更に言うと既にSwitch3の構想開発も始まってる

15: 2025/05/21(水) 22:14:45.76 ID:rEoJhZCu0
はじめはSwitch1で作ろうとしてたのか
しかも24人対戦オープンワールド仕様で
そりゃ無茶だろうw

19: 2025/05/21(水) 22:17:13.86 ID:9JAKN74Y0
インタ的にはSwitchで作れる兆し見えてない頃は少人数でこねくり回してるだろうし
Switch2の話は2020年ていってるから実際は4年以内くらいかな開発は
しかしSwitchだと物足りないてのは任天堂のソフト開発チームも思ってたんだね

20: 2025/05/21(水) 22:17:14.01 ID:un1xUWgw0
今回のマリカーってひさびさの内製制作なのか?

21: 2025/05/21(水) 22:18:25.99 ID:PbWzgFsX0
>>20
久々ってずっと内製だぞ

36: 2025/05/21(水) 22:33:12.12 ID:uSRBaNJ80
>>20
8やツアーをバンナムが作ったとか言ってるやつたまにいるけど
アセット制作やコース設計の補助がバンナムでメイン開発はずっと内製
多分この物量だとバンナムも手伝ってると思う

22: 2025/05/21(水) 22:18:45.76 ID:Cvm4xHvK0
構想段階とか少人数でテストしている期間もあるからなぁ

24: 2025/05/21(水) 22:19:07.82 ID:HamznDZk0
マリカワールドもダスクブラッドと同じくSwitch1からSwitch2へ開発移行したタイトルか
エアライダーやドンキーコングも元はSwitch1のタイトルなのだろうか

>Nintendo Switch向けに開発していたときは、さすがにやりたいことを全部取り入れるのは難しかったので、「何をあきらめるのか」を常に意識していました。

25: 2025/05/21(水) 22:20:22.79 ID:5olq9RtXd
>>24
エアライダーは2021年7月頃に企画書書いて、2022年4月に開発チーム組閣だから、企画時からSwitch2前提で開発されてると思う

26: 2025/05/21(水) 22:23:05.84 ID:asK2H0oH0
8DXがメチャクチャ売れたからズレてSW2用になった感じか
結果オーライだな

27: 2025/05/21(水) 22:23:29.22 ID:fx9pBJXJ0
任天堂の歴史にはそこそこあるけどこの世代だと厳しいかーからの次世代送りパターンか
初代ぶつ森みたいにゲーム自体見直すパターンもあるけど

34: 2025/05/21(水) 22:30:58.68 ID:In95RCyi0
マリカ8ってSwitchのソフト面してるけど元はUちゃんのだからな!

35: 2025/05/21(水) 22:32:02.92 ID:6C/gdBie0
Switch1から2への開発切り替えしてたタイトル結構あるなぁ
こりゃモノリスソフトのアクションもかなり期待できる

37: 2025/05/21(水) 22:33:14.64 ID:Tlql4V5F0
8DXが売れすぎたせいで出すタイミングを逸しただけなんじゃないのか

44: 2025/05/21(水) 22:37:31.96 ID:5olq9RtXd
>>37
この言い方的に売れたが故に後ろ倒しになったのはおそらく事実だろうけど、当初はコース追加パスはもっと短期間で全コース出す予定だったんじゃね?
ワールドをSwitch2向けに作ることが決まったことでコース追加間隔を伸ばしたんだと思う

>>でも、『マリオカート8 デラックス』に、コース追加パスを配信することを決めていたので、「もうちょっと開発を続ける時間はあるだろう」と思っていました。

40: 2025/05/21(水) 22:33:49.36 ID:cTQSpHwB0
まあ6000万売れてるお化けゲームだからな

149: 2025/05/22(木) 02:59:07.08 ID:mVB5ceEU0
>>40
PCPS箱にも出たらGTA5マイクラに何処まで迫れるか気になるが絶対に実現しないのはもどかしい

42: 2025/05/21(水) 22:36:14.83 ID:nX+bRwbW0
任天堂はプロトタイプから作る
スクエニはムービーから作る
そんなイメージ

43: 2025/05/21(水) 22:36:25.84 ID:fym4Yg7I0
Switchマリカが許されてるのは途中でコースの大量追加があったからだな

50: 2025/05/21(水) 22:46:36.32 ID:T27G/myI0
何か2023年辺りには開発終わってそうだな
元々3年作ってた2020年にSwitch2とコース追加パスの話が入ってきたんだろ

55: 2025/05/21(水) 22:51:25.29 ID:17IgG3Bra
楽しみだわ、今のままだともりもりセットに頼るしか無いけどw

60: 2025/05/21(水) 22:58:43.46 ID:VFhnYSWM0
8年はすごいな
そりゃあ出ないわけだ
途中DLCはあったが

64: 2025/05/21(水) 23:03:54.84 ID:R66urx8I0
ARMSが出る間にゼノブレ2と3が出てスプラ2と3が出た
IPとしては先に続く見込み無しって事だろう
続編はないだろうね

69: 2025/05/21(水) 23:10:41.06 ID:5olq9RtXd
>>64
ゼノブレとスプラは、これまでに開発がタイトなスケジュールをこなしてきてるのをいいことに、ソフト販売計画の調整要員として都合よく使われてる感が否めない

66: 2025/05/21(水) 23:07:09.22 ID:yz9jnBRe0
長期的に売れると開発期間が長く取れていいよね

74: 2025/05/21(水) 23:19:11.29 ID:78eiDXr20
8年売れ続けるんやろうな

77: 2025/05/21(水) 23:25:51.33 ID:LvDCRhpI0
8年の内構想は何年くらいなんだろうな

82: 2025/05/21(水) 23:32:44.65 ID:VFhnYSWM0
Nintendo Switch 2 で開発を進めることになったのはいつごろでしょうか。

佐藤
2020年くらいに、矢吹さんから最初に話が出ました

switch2では5年くらいか
そんなもんか

85: 2025/05/21(水) 23:35:02.76 ID:cYaLnScG0
ということは既に次作マリカ10の構想が始まっているのか
次はAIでレース中にリアルタイムにコースが生成されていくとかか?

93: 2025/05/21(水) 23:41:35.44 ID:DCZberp20
8年は外的要因で結果的にかかった期間で
早めにってなら早く出せてただろうな…
 
ポイントは8年前で今色褪せない程度の企画が走れるって環境
既に他のIPもずっと前から動いてるだろうし
シリーズ物で初期には思い付いてたけどハード制約で実装できなかったアイデア群が次世代機分まで積み重なってる可能性すらある
 
3Dゼルダとかはこのパターンだと思われる
ティアキン開始時点でメインチームは次に動いてる形跡が在る

96: 2025/05/21(水) 23:50:46.25 ID:DCZberp20
バナンザの地形破壊とかもようやくって感じだが
アイデア段階の状態ではもっと俺の望む方向性のがたんまり素組してそうで少しだけ安心した
 
結局性能を多様な遊びに使ってくれる一番マシな所は任天堂なのだな

99: 2025/05/22(木) 00:00:26.02 ID:ch9do2t40
マリカ8で従来型のマリカはやり尽くしていたので
IPを完全リニューアルするのに8年ってのは不思議ではない

それが出来たのはマリカ8が売れ続けたおかげだけど

オープンワールドにマリカをリニューアルした期間と考えると
それくらいかかっても仕方ないかなとは思ってしまうし
マリカ8DXのおかげでマリカは十分楽しめたしね

102: 2025/05/22(木) 00:05:36.21 ID:RzzntI0j0
>>99
基本となる構造体(ゲームの方向性)は上の承認含め9カ月でアタリが付いてるでしょ
ソコは本当に大事

100: 2025/05/22(木) 00:00:54.22 ID:qSS0BpFj0
番外編だしそんなに売れる気しないけどねこれ

153: 2025/05/22(木) 03:09:29.01 ID:5wI523a90
>>100
ロンチで1番売れるし、switch2買ったらまずはこれからってなるゲームだぞ。

101: 2025/05/22(木) 00:03:54.06 ID:JubVXhdv0
番外編ではなくこれからのマリオカートはこれになるんだよ

108: 2025/05/22(木) 00:27:53.76 ID:z/wuIDKu0
マリオワンダーもマリオカートワールドもぶっちゃけやれる事はもうそれ以前に出尽くしてたからな
頭抱えてた面はあると思うよ

115: 2025/05/22(木) 00:37:50.79 ID:RzzntI0j0
>>108
2dマリオはちと大変だと思うが
マリカは解を求めやすくてワールドは模範解答ど真ん中だと思うよ?
今後の展開も想像しやすいので次の試作やネタ集めはもう始まっててもおかしくない

116: 2025/05/22(木) 00:41:38.93 ID:gKydjvf+0
マリカワールドはこうなるしかないという進化の仕方だったと思う

117: 2025/05/22(木) 00:42:11.03 ID:ws+hZUmN0
一応その間にカートツアーとホームサーキットがあったから
ホームサーキットのAR進化もいいと思う

131: 2025/05/22(木) 01:33:00.05 ID:G8GSPjsv0
>>117
あれラジコン業界数十年に一度の超ヒットなんだってな
年間1万台で大ヒットの業界だから

124: 2025/05/22(木) 00:50:15.35 ID:gKydjvf+0
まあマリカはGaaS的な役割も担いそうだね

167: 2025/05/22(木) 06:18:32.04 ID:TCSrP9Ub0
ゲームの規模考えたら8年はかかるわな
今まで行けないコースの外も行けちゃうからちゃんとレイアウトしないといけない
ドライブゲームならただのスカスカ空間走るだけで許されるけど
マリカはギミックやキャラコン駆使して色んな場所走るゲームだから作り込みもえぐいだろう

178: 2025/05/22(木) 07:00:59.99 ID:/w/Lvfupd
次回作が個別コース形式ならマリカー9になるならオープンワールド形式ならワールド2になるんかな
Forzaと同じでやっぱ今作は別系統なんだな

195: 2025/05/22(木) 08:24:07.35 ID:1AHVVZq90
やっぱスペックが上がると嬉しいんだな

196: 2025/05/22(木) 09:02:22.58 ID:giksq2kE0
8DXが8年前なんだからワールドの開発期間が8年なのは当たり前
当初はSwitch向けに作っていたのも予想通り
意外だったのは最初から24人走行&オープンワールドだったことやね
それはSwitch2向けになってから路線変更したのかと思ってた

197: 2025/05/22(木) 09:06:23.26 ID:IKgLLUXR0
ゲームの作り方がスゲーよな 納期関係なしに、ハード性能関係なしに面白いゲーム企画して、ハード性能が追い付いたら本製作とか他メーカー絶対的無理な事やってる

202: 2025/05/22(木) 10:30:00.19 ID:zrgTYlaH0
スゲエ力入ってるな

215: 2025/05/22(木) 19:59:19.96 ID:vHsdHuQz0
スイッチ2でswitchも遊べるので8DXとワールド並行で遊んでくれという任天堂の思いありそう

57: 2025/05/21(水) 22:52:32.42 ID:0mzxUldR0
記事にもあるように今までのスタイルのマリカもだいぶ極まってたから次どうするかが課題なのは明白だったからな
そこで丁寧に時間かけていくのは大事だわ

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1747832651/

管理人コメント

苦労がうかがえますね。

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