IGN「マリカワールドが発売当初に思ったよりずっと革新的である理由。周囲で最高すぎとの声が増えた」
IGN「マリカワールドが発売当初に思ったよりずっと革新的である理由。周囲で最高すぎとの声が増えた」
1: 2025/09/03(水) 11:01:55.46 ID:h4pwlJ0vd『マリオカート ワールド』が Switch2のローンチタイトルとしてリリースされてから早3カ月。リリース当初の評価は、賛否両論に見えた。しかし筆者の周囲では、「マリカワールド最高すぎ」、「どんどん面白くなってきた」、「もう『8』には戻れない」といった意見が増えてきているように思える。「マリオカート8」のファンを自認していた筆者も、序盤こそ本作の魅力を掴みきれなかったが、プレイ時間が50時間を越えるころ、自己内評価がすっかり反転しているのを感じた。本作は幼少期に夢見た「理想のゲーム」の顕現かもしれない。このコラムではその理由について考察してみたい。
本作に物足りなさを感じていたプレイヤーも、フリーランとサバイバルモードを繰り返しプレイしているうちに、気付くはずだ。「8」からの減速感、フリーランに感じた退屈さ、BGMの地味さといった、プレイをはじめてまもない頃には違和感としか思えなかった要素が、ことごとく美点へと反転していることに。本作の主役が、レースではなく、広大で立体的な『マリオカート ワールド』を移動することそのものとなったことに。
「フォームの外側まで拡張したゲーム」の最新形——それが『マリオカート ワールド』である。SFCでの登場以降長らく「線的な進化」を重ねてきた「マリオカート」は、本作でついに大きな飛躍——『スーパーマリオ64』や『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』に並ぶような世代交代級の進化——を遂げたように思う。
リリース時は「巨大なロビー」と揶揄されたフリーラン、新アクション「チャージジャンプ」でマリオカートの世界を統合・拡張し、スリリングなレース性を「サバイバル」へと見事に昇華させた本作は、現時点におけるマリオカート最高傑作であるだろう。
→「何をすべきかわかったら神ゲー」ってことだな
いつもの面白さの導線を引くのが上手い任天堂らしくない評価に感じるけど
面白さ自体はいつもの任天堂だったな
ただ一本道走ってからのノコノコビーチ一周だけ走るのは何が楽しいん?と思う
なんだかんだギミックやショートカットもあるからな
駆け引きも大事だし
>>8
何もひねりもないシンプルなら単にマシンスペックとシンプルな駆け引きだろ
要するに単純だからこそ良さが出る場合もあると思う
まだスーパーサイヤ人化してない状態だからな
まだフリーザ第一形態くらいだからな
ここからが腕の見せ所だろう
個人的には別の島を用意した方がいいと思う
あとフリーラン中に更に他のプレイヤーのゴーストがマップ上をひたすらレースしてるようになるアップデートとかやった方がいいと思う
もちろん通信して描く台数は自分の周辺とかで上限儲けてさ
別ボタンの設定ができるようにしてほしいがな
壁走れるのマジ革命だと思う
もうあれないとアドレナリンでない体になったわ
8は今思うとあくまでも従来型のレースゲーの域を出ないよね
ワールドやると8は全体的に道が狭くて閉塞感を感じる
前出るとかタイミングやらアイテム割る順位やらで
オン対戦は論外
マリカというかレースゲームは大抵そんな感じだよね
よほど好きな人じゃないと何十時間もやれない
マリカワはフリーランがあるぶんまだマシかな
道中で求められる知識多すぎ、SCムズすぎ、下手な打開も通じないから実力差ひっくり返せん
レートの通りよな実力は
麻雀みたいに平均値になるけどさ
9千維持してる人は本当に強い
8千7百ぐらいでも強い
まぁそれで難しくなっとるからマリカのコンセプトとしてはどうなんって疑問は感じるな
ワールドもいろいろ見つかってそうなるかもしれんけど
レース中にジャイロオンオフ切り替えは流石にムズ過ぎるよなぁ
ワールドで上位帯になるにはレール必須だし、壁走りからのniscなんて8DXとは比じゃないレベルで大量に存在するよ
まぁ勝ちを意識しないで楽しく走る分には何の問題もないけど
マリカ8DXは従来路線のマリカの決定版
マリカワで新しい遊びに挑戦するのは合理的だよ
管理人コメント
8DXとは違う方向性ですね。