【FFTイヴァクロ】チャージ+7とかでも結構現実的に使えるのいいよな
【FFTイヴァクロ】チャージ+7とかでも結構現実的に使えるのいいよな
39: ぽちぽちゲーム速報 2025/10/02(木) 15:10:14.75
チャージなかなか強いわ
貧弱シーフでもチャージ付けると何とか火力として計算できる
貧弱シーフでもチャージ付けると何とか火力として計算できる
44: ぽちぽちゲーム速報 2025/10/02(木) 15:13:38.60
>>39
召喚も本当素晴らしいよ
特にタクティカルは切り札にもなる
オリジナルで不遇だったこの辺の調整は素晴らしいと思う
召喚も本当素晴らしいよ
特にタクティカルは切り札にもなる
オリジナルで不遇だったこの辺の調整は素晴らしいと思う
41: ぽちぽちゲーム速報 2025/10/02(木) 15:12:52.68
チャージ+7とかでも結構現実的に使えるのいいよな
これつまりためる7回分のパワーってことでしょ?
これつまりためる7回分のパワーってことでしょ?
49: ぽちぽちゲーム速報 2025/10/02(木) 15:16:36.19
>>41
チャージで伸びるのはATではなく「基礎攻撃力」の方
剣ならAT、弓ならAT+SP/2
チャージで伸びるのはATではなく「基礎攻撃力」の方
剣ならAT、弓ならAT+SP/2
55: ぽちぽちゲーム速報 2025/10/02(木) 15:20:30.39
>>49
なるほどね、分からん
なるほどね、分からん
66: ぽちぽちゲーム速報 2025/10/02(木) 15:24:45.40
>>55
攻撃の威力は基礎攻撃力×武器攻撃力で算出。
基礎攻撃力は武器種ごとに計算が違う。
剣とか槍とかならATがそのまま使用、弓とか短剣ならATとSPの平均が使われる。
チャージはこの計算後の「基礎攻撃力」を増加させて攻撃するアビリティ。
なんでATSP合算武器でも純AT武器と同じ威力増強になる。
逆に、「ためる」はパラメータのATを上げるアビリティなので弓や短剣の場合は2回ためないと純AT武器の1回分にならない。
攻撃の威力は基礎攻撃力×武器攻撃力で算出。
基礎攻撃力は武器種ごとに計算が違う。
剣とか槍とかならATがそのまま使用、弓とか短剣ならATとSPの平均が使われる。
チャージはこの計算後の「基礎攻撃力」を増加させて攻撃するアビリティ。
なんでATSP合算武器でも純AT武器と同じ威力増強になる。
逆に、「ためる」はパラメータのATを上げるアビリティなので弓や短剣の場合は2回ためないと純AT武器の1回分にならない。
69: ぽちぽちゲーム速報 2025/10/02(木) 15:26:05.89
>>66
ああごめん弓限定の話じゃないつもりだった
ああごめん弓限定の話じゃないつもりだった
54: ぽちぽちゲーム速報 2025/10/02(木) 15:20:23.08
召喚は下級召喚がラ系より威力が高いのに下級魔法と同等のスピードというヤケクソ調整なので超強い。汎用の一つの到達点になり得る
リボンが男も装備出来るようになって、石化銃も強くなった。基礎ダメージ256を射程8から撃てる。しかも強化されたチャージも乗る。
リボンが男も装備出来るようになって、石化銃も強くなった。基礎ダメージ256を射程8から撃てる。しかも強化されたチャージも乗る。
238: ぽちぽちゲーム速報 2025/10/02(木) 17:06:11.41
ジークデン砦、チャージ強くなったのもあって弓使いが最高に輝くマップだったな
厄介な黒魔道士を砦の上から射殺してくれたのが実に頼もしい
厄介な黒魔道士を砦の上から射殺してくれたのが実に頼もしい
256: ぽちぽちゲーム速報 2025/10/02(木) 17:14:50.22
特に今回、タクティカルだと補正があるから、オリジナルだと頼りになったアグリアスやガフガリオンが敵陣につっこんでチャージとかでわりとすぐ死ぬんだよな~
788: ぽちぽちゲーム速報 2025/10/02(木) 23:21:40.26
歌う踊るってショートチャージ対象になったっけ?
スピードいくら上げても関係ないだったか
スピードいくら上げても関係ないだったか