【イナズマイレブン英雄たちのヴィクトリーロード】キーパー技“弾き系”の評価に不満の声
【イナズマイレブン英雄たちのヴィクトリーロード】キーパー技“弾き系”の評価に不満の声

『イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード』で、キーパー技や交代システム、AI挙動に関する意見が相次いでいる。弾き系技の利点の薄さ、交代の意味のなさ、位置ズレバグ、スライディングからのループ攻撃など、仕様面で気になる点を指摘する声が多い。
188: ぽちぽちゲーム速報 2025/11/14(金) 18:04:28.19
キーパーは交代でスタミナ補充の意味あるけど、他ポジションは必殺ゲージ共有だから交代は属性対策以外意味なさそう?
221: ぽちぽちゲーム速報 2025/11/14(金) 18:51:30.81
>>188
大差ないからほぼ考慮にいれなくていいけど、チームビルドやチームパッシブは控えのは乗らない
大差ないからほぼ考慮にいれなくていいけど、チームビルドやチームパッシブは控えのは乗らない
207: ぽちぽちゲーム速報 2025/11/14(金) 18:41:04.79
ボール弾く系のキーパー技って何か利点あるの?
大体が敵にボール飛んでまたシュート打たれるけど
大体が敵にボール飛んでまたシュート打たれるけど
212: ぽちぽちゲーム速報 2025/11/14(金) 18:44:40.82
>>207
過去作じゃ成功率が高いってメリットあったから今作も数値の伸びが良かったりするんじゃないか
過去作じゃ成功率が高いってメリットあったから今作も数値の伸びが良かったりするんじゃないか
215: ぽちぽちゲーム速報 2025/11/14(金) 18:45:55.13
>>207
ない正確にはキャッチより威力が高めだが結局再シュートチャンス与えるだけなので結局ゴミ
ない正確にはキャッチより威力が高めだが結局再シュートチャンス与えるだけなので結局ゴミ
268: ぽちぽちゲーム速報 2025/11/14(金) 19:46:57.20
>>215
昔は飛距離長いシビレックス実質無視で
キャッチが人権無かったのにな
無印みたいにループシュートも強いし
昔は飛距離長いシビレックス実質無視で
キャッチが人権無かったのにな
無印みたいにループシュートも強いし
216: ぽちぽちゲーム速報 2025/11/14(金) 18:48:14.77
リスクの方がでかいけど弾き系のキーパー技は相手全員のラインが極限まで上がってる時にやるとカウンターが決まる
225: ぽちぽちゲーム速報 2025/11/14(金) 18:52:42.79
>>216
カウンター取ったところで領域展開されたら簡単に捕まるぞ
カウンター取ったところで領域展開されたら簡単に捕まるぞ
233: ぽちぽちゲーム速報 2025/11/14(金) 19:09:23.76
来夏ゴールキーパーにするか
FWはヒーローで埋まってるし
FWはヒーローで埋まってるし
313: ぽちぽちゲーム速報 2025/11/14(金) 21:11:07.63
フォワードキーパー以外のヒーローいらねぇ
377: ぽちぽちゲーム速報 2025/11/15(土) 00:48:37.16
自分のゴールエリア行って時間稼ぎしてるとき敵いようがゴールから離れてキーパー動くけどどんだけAIアホなの
378: ぽちぽちゲーム速報 2025/11/15(土) 00:49:48.88
なんかランクマでめっちゃバグるんやけどキーパーに置いてる選手がフォワードの位置にいてゴールキーパー不在になってるんじゃが
417: ぽちぽちゲーム速報 2025/11/15(土) 02:39:50.95
スライディングでボール奪う→すぐボール上にあげてシュート→キーパーが投げたボールをスライディングで奪ってシュート
このループがあまりにも強すぎる
このループがあまりにも強すぎる






