【イナイレV】シュートチェイン”仕様が複雑すぎると話題に ロングシュート強化の理由とは?
【イナイレV】シュートチェイン”仕様が複雑すぎると話題に ロングシュート強化の理由とは?

イナズマイレブンVで「シュートチェインの仕組みが分かりづらい」「ロングシュートが強化されている理由は?」といった声が多数上がっている。ポジションごとのヒーロー枠や、シェルビットバーストのボイス仕様についても議論が白熱。実際のユーザー意見をまとめて紹介する。
27: ぽちぽちゲーム速報 2025/11/17(月) 12:39:04.82
SARUのシェルビットバーストボイスないって前スレで言ってたけど普通にあるぞ
技名言う時とシュートチェインで謎語(ハイヤのマキョー!みたいなこといってる)言う時と2種類ある
後者はアニメの技シーン見ても言ってなかったから全く何語かわからない
技名言う時とシュートチェインで謎語(ハイヤのマキョー!みたいなこといってる)言う時と2種類ある
後者はアニメの技シーン見ても言ってなかったから全く何語かわからない
241: ぽちぽちゲーム速報 2025/11/17(月) 15:21:17.47
>>27
ハイヤのマキョー笑った
実況を角馬のおっさん以外に変えると ちゃんとシェルビットバーストって言ってくれるよ
ハイヤのマキョー笑った
実況を角馬のおっさん以外に変えると ちゃんとシェルビットバーストって言ってくれるよ
358: ぽちぽちゲーム速報 2025/11/17(月) 17:47:06.42
北陽学園の合流メンバー、品乃は初期からロングシュート持ちだからまあまあ使えたけど
空宮があんまりうまいこと活かせてはなかった
というかストーリーはほぼ全員がシュート技持つゲームになったから空宮が役割として半端な感じに
空宮があんまりうまいこと活かせてはなかった
というかストーリーはほぼ全員がシュート技持つゲームになったから空宮が役割として半端な感じに
361: ぽちぽちゲーム速報 2025/11/17(月) 17:54:04.46
>>358
俺は空宮と桜崎でチェインしてよく決めてたわ
たまに柳生や来夏入れて
俺は空宮と桜崎でチェインしてよく決めてたわ
たまに柳生や来夏入れて
371: ぽちぽちゲーム速報 2025/11/17(月) 17:59:53.87
3トップ2トップ下で5人シュートチェイン回したいから空宮も品野もトップ下でいいじゃん
433: ぽちぽちゲーム速報 2025/11/17(月) 19:44:53.81
シュートチェインを考えたらロングシュートの方が有利じゃねこれ
攻撃側はのんびりチェイン方向決められるからゴール前で密集してるより離れてる方が余裕あるし
攻撃側はのんびりチェイン方向決められるからゴール前で密集してるより離れてる方が余裕あるし
532: ぽちぽちゲーム速報 2025/11/17(月) 21:03:50.56
結局の所ヒーロー2枠はどのポジが安定や?ワイはFW2枚がヒーローやが
540: ぽちぽちゲーム速報 2025/11/17(月) 21:09:36.32
>>532
ガチるならMF2枚じゃない?
FWは>>533の通りチェインでなんとでもなるしGKは控えと切り替えてKP回復があるから1番役目が多いMFが強いと思われ
ガチるならMF2枚じゃない?
FWは>>533の通りチェインでなんとでもなるしGKは控えと切り替えてKP回復があるから1番役目が多いMFが強いと思われ
548: ぽちぽちゲーム速報 2025/11/17(月) 21:15:25.35
>>540
あーなるほどな
MF2枚かビルド変えてみるかなサンキュー
あーなるほどな
MF2枚かビルド変えてみるかなサンキュー
533: ぽちぽちゲーム速報 2025/11/17(月) 21:03:54.72
シュートはチェインで何とでもなるバランスだからなあ…
ひっさつできあいを打ち消してストレス軽減できるなら採用も良いかと思うけど仕様が分からない
ひっさつできあいを打ち消してストレス軽減できるなら採用も良いかと思うけど仕様が分からない
664: ぽちぽちゲーム速報 2025/11/18(火) 00:14:55.98
帝国戦試合自体はそこまで苦労しなかったけど柳生の天空サンダー撃てがチェイン挟んだら駄目で撃ち直しで試合ギリギリになって焦った
ミキシ亀は全然活躍しなかった
ミキシ亀は全然活躍しなかった
682: ぽちぽちゲーム速報 2025/11/18(火) 00:35:28.47
ロングシュートされた時ってなんもできなくね?
壁指定もできないから位置運ゲーな気がするんだけど
壁指定もできないから位置運ゲーな気がするんだけど
686: ぽちぽちゲーム速報 2025/11/18(火) 00:39:35.39
>>682
シュートブロックシュートも強化されてね?
今までだとキック力無いと蹴り返せなかったのに
DFが意図も容易くカウンターシュートしてストライカー並みのパワーでゴールまで飛んでいってる
ロングシュートはチェインやブロックの回数稼ぎ以外であんま実用性無かったから強化入ったのかな
カウンターシュートの仕様変更はぶっちゃけ無印時代からこうして欲しかった
シュートブロックシュートも強化されてね?
今までだとキック力無いと蹴り返せなかったのに
DFが意図も容易くカウンターシュートしてストライカー並みのパワーでゴールまで飛んでいってる
ロングシュートはチェインやブロックの回数稼ぎ以外であんま実用性無かったから強化入ったのかな
カウンターシュートの仕様変更はぶっちゃけ無印時代からこうして欲しかった
685: ぽちぽちゲーム速報 2025/11/18(火) 00:38:41.44
味方にシュートしたボールをシュートできるらしいんだが
やり方が全くわからない
たぶん5~6回やったと思うんだが必殺技ボタンが全く反応せず
スローインになるんだよね
特殊なタイミングが有るとか?それともこのやり方自体間違ってる?
やり方が全くわからない
たぶん5~6回やったと思うんだが必殺技ボタンが全く反応せず
スローインになるんだよね
特殊なタイミングが有るとか?それともこのやり方自体間違ってる?
688: ぽちぽちゲーム速報 2025/11/18(火) 00:41:43.52
>>685
必殺技じゃないとシュートチェンできないぞ♡
必殺技じゃないとシュートチェンできないぞ♡
701: ぽちぽちゲーム速報 2025/11/18(火) 01:23:56.46
>>688
必殺→必殺じゃないと駄目ってこと?
それ必殺2回撃ったほうがいいじゃん…
能力高いキーパーの必殺セーブに対抗するときだけに使う感じか
必殺→必殺じゃないと駄目ってこと?
それ必殺2回撃ったほうがいいじゃん…
能力高いキーパーの必殺セーブに対抗するときだけに使う感じか
717: ぽちぽちゲーム速報 2025/11/18(火) 02:09:06.02
>>701
最後のシュートは通常でも大丈夫だよ
どこで躓いてるのか分からないが
ゾーン中に繋ぎたい相手に向けて必殺技を撃つこと
相手もゾーン出来る範囲まで上がっている必要があること
必殺シュートが到達する前にチェインの入力を済ませる必要があること
に注意してやってみて
ロングシュートだけは軌道上にシューターがいればゾーンじゃなくてもチェイン出来る
最後のシュートは通常でも大丈夫だよ
どこで躓いてるのか分からないが
ゾーン中に繋ぎたい相手に向けて必殺技を撃つこと
相手もゾーン出来る範囲まで上がっている必要があること
必殺シュートが到達する前にチェインの入力を済ませる必要があること
に注意してやってみて
ロングシュートだけは軌道上にシューターがいればゾーンじゃなくてもチェイン出来る
734: ぽちぽちゲーム速報 2025/11/18(火) 03:44:03.53
>>717
とても分かりやすくありがとう
そもそもゾーン中限定なのも理解してなかった^^;
とても分かりやすくありがとう
そもそもゾーン中限定なのも理解してなかった^^;






