【ナイトレイン】深度4以降は「敵撃破時のアーツゲージ蓄積増加」は必須だと思う

【ナイトレイン】深度4以降は「敵撃破時のアーツゲージ蓄積増加」は必須だと思う

501: ぽちぽちゲーム速報 2025/09/14(日) 12:54:44.12
撃破アーツは深度4以降は必須まである

509: ぽちぽちゲーム速報 2025/09/14(日) 12:55:40.64
>>501
これはマジだった
1日目夜ボスに5回打ったことある

521: ぽちぽちゲーム速報 2025/09/14(日) 12:56:29.53
>>509
5回も撃てるとかどんなフレイディアなんだ…

512: ぽちぽちゲーム速報 2025/09/14(日) 12:55:53.32
>>501
そうなん?どのキャラでも?

774: ぽちぽちゲーム速報 2025/09/14(日) 13:31:42.51
>>512
少なくとも隠者追跡鉄執行あたりは必須な気がする

523: ぽちぽちゲーム速報 2025/09/14(日) 12:56:41.30
隠者が撃破アーツ+0+1つけてるとボス毎にアーツ使えて近接でも敵にちゃんとダメージ入るから🫓🐶🐔とか近接も活躍できるよ致命とか隠者よりダメージ出てるよ🥺近接居て嫌じゃないむしろ一緒に行ってほしい
福田レディはいなくていいです🙌🥺無頼漢もだいぶハラスメントに近い
鉄の目くんいると明らかにドロップいいから鉄が必須だと思う

527: ぽちぽちゲーム速報 2025/09/14(日) 12:57:31.01
隠者は撃破アーツ+があると1拠点2回とか撃てて息切れ星光とはほぼ無縁になれたな

937: ぽちぽちゲーム速報 2025/09/14(日) 13:55:48.52
撃破時アーツ短縮回しても🐔だとアーツそのものが微妙すぎてなんだかなって感じだな

946: ぽちぽちゲーム速報 2025/09/14(日) 13:57:05.76
鳥アーツ頻度上げても微妙とかうそやろ
無敵付与はなんぼあってもいいぞ

951: ぽちぽちゲーム速報 2025/09/14(日) 13:57:33.80
>>946
結局怯みはするからチャンス活かしづらくね?

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